INTERVIEW S ILLUSION SOFTWORKS |
INTERVIEW S ILLUSION SOFTWORKS |
S.>Môžete nám zbežne zhrnúť históriu vašej firmy Illusion softworks, ktorá si už vo svete vybudovala svoje meno a momentálne sa od nej očakávajú dva veľmi sľubné tituly.
Petr Vochozka: Firmu jsem založil já spolu s investorem rizikovým kapitalistou Cash Reform Group v srpnu 1997. V roce 1999 jsme vydali trhák Hidden & Dangerous (který byl posléze konvertován i na Sega Dreamcast a Sony Playstation), v roce 2000 Flying Heroes a na tento rok připravujeme další hry.
Zpočátku jsme měli asi 5 zaměstanců, postupně jsme rozšířili až na dnešních 150 lidí a pracujeme na několika hrách současně.
S.>Počul som že ste tento rok vytvorili dve nové pobočky na Slovensku. Myslíte že Slovensko má dobrých programátorov, alebo je to tu finančne výhodnejšie?
Petr Vochozka: Na Slovensku máme pobočku v Bratislavě (funguje od 1999) a v srpnu 2001 jsme založili pobočku v Košicích. Na Slovensku jsou šikovní vývojáři a protože ho nebereme moc jako zahraničí, bylo by škoda tohoto potenciálnu nevyužít.
S.>Už sa šíri internetom aj správa o Bratislavskom projekte Chameleon, poviete nám o ňom niečo, alebo aspoň približný dátum oficiálneho ohlásenia?
Petr Vochozka: Hra bude oznámena v tomto roce, pak se dozvíte vše další J
S.>A ak by ste mohli aspoň trochu poodhaliť čo sa momentálne kutí v Košiciach? Prípadne kedy sa o tom niečo dopočujeme.
Petr Vochozka
S.> Takže prejdeme k vašim aktuálnym titulom Mafia a Hidden and Dangerous 2, ktoré by mali uzrieť svetlo sveta budúci rok. Kedy ich presnejšie môžeme očakávať?
Petr Vochozka: Mafie vyjde v prvním čtvrtletí tohto roku, HD2 asi o kvartál později.
Daniel Vávra (lead game designer hry): Dá se to tak říci. Mafia ale byla nadesignovaná podstatně dříve než byly tyto hry vůbec oznámeny. Je to prostě hra o životě gangstera se vším co k tomu patří - přestřelky, honičky, výpalné, bankovní přepadení, zkorumpované odbory. Snažil jsem se ale nebrat si z tématu jen takové ty povrchní klišé, ale opravdu udělat hru, ze které se o Mafii něco dozvíte a která se v rámci žánru maximálně drží faktů a skutečných událostí.
S> Akú rozlohu má hra? Bude sa odohrávať len v tom jednom meste? A aké bude približne veľké?
Daniel Vávra: 12km čtverečních. Město je jen jedno a myslím, že to úplně stačí.
S>Koľko bude v hre misii a aké typy misii budú? Približný čas dohrania hry?
Daniel Vávra: Ve hře bude víc než dvacet misí. To číslo je dost orientační, protože hra se přesně na mise nedělí a délka jednotlivých akcí je velice rozdílná. Akce budou myslím dost rozmanité. Snažíme se aby se nic neopakovalo a hra vůbec není jenom o střílení, nebo ježdění autem. Je tu třeba mise kdy děláte jen taxikaříte, nebo doprovod jedné milé slečny večer domů :)
S> Bude hra obsahovať aj multiplayer?
Daniel Vávra: Zatím jen závody aut. Nemáme čas na něco složitějšího. Samozřejmě pokud hra uspěje (snad ano), neminou vas další skvělé přídavky.
Daniel Vávra: Bude, zrovna na tom pracujeme. Doufám, že se to povede lépe, než dosavadní docela bídné pokusy u jiných her. Na dabování jsme vyčlenili dost slušný rozpočet a také máme již hotovy veškeré podklady, takže herci budou dabovat přímo „do huby“ našim postavám.
(mal som to možnosť počuť, fakt to znelo super)
viac obrázkov k hre nájdete tu
S> Ok tak to by zatiaľ k Mafii stačilo, prejdime k Hidden and Dangerous II, o ktorom aspoň podľa mňa máme oveľa menej informácií. Čo bude v druhom pokračovaní hry vylepšené?
Radek Havlíček (game designer hry): Ponechali jsme všechny základní prvky, které hráče tolik zaujaly v prvním dílu a pořádně jsme je vylepšili.
Na úvod musím říct, že všechny základní prvky, které hráče tolik zaujaly v prvním dílu, jsme v H&D2 zachovali a snažili jsme se je co nejvíce vylepšit.
Hra je postavena na zcela novém enginu. Co se týká grafiky, má mnohem propracovanější modely, detailnější textury, zcela novou (motion capture) a bohatší sadu animací postav, reálná nasvícení a stíny. Kromě toho máme reálný fyzikální model vozidel a mnohem více typu zbraní s reálnou balistickou křivkou a průstřelností materiálů. Výrazně vylepšený bude i model taktického plánování.
S> Bude hra obsahovať aj nejaký príbeh, či budú len čisto misie bez hlbšieho príbehu. Koľko ich bude a ako dlho ich budeme asi prechádzať?
Radek Havlíček: Ano, zatím počítáme s přítomností hlavního hrdiny a jeho příběhu. Hráči se tak s ním budou moci ztotožnit a budou více vtaženi do atmosféry hry. Pracujeme na 23 misích členěných do osmi kampaní. Ty hráče zavedou takřka na všechna bojiště druhé světové války. Do pouštní krajiny a písečných dun Severní Afriky, barmské džungle plné Japonců, do krásné šumavské krajiny, Normandie, Norského fjordu, na jeden z ostrovů v souostroví Lofoty, nebo do německého archivu na hradě v Alpách. A co se týká doby, kterou hráči stráví hraním H&D2, rozhodně to nebude otázka hodin ani dnů, ale spíš týdnů což samozřejmě závisí na hráčem zvolené obtížnosti. A to nepočítám čas strávený u multiplayeru.
S>Jednotka bola veľmi kvalitná a na svoju dobu revolučná v oblasti ovládania celého teamu vylepšíte niečo aj v tej oblasti, napríklad možnosť multiplayerový kooperatívnych misií? Pripadne aký štýl multiplayeru tam môžeme čakať?
Radek Havlíček: Taktické plánování je jeden z rysů H&D, který se hráčům velmi líbil. Proto jeho princip zůstane zachován. Přibydou pouze některé nové prvky, jako mód chování (agresivní, defenzivní, pasivní), nebo možnost spustit (resp. zastavit) čas při plánování v taktické mapě. Na rozdíl od jedničky bude mapa jen přes polovinu obrazovky, tak docílíme větší přehlednost a plynulosti naplánovaných akcí a tím i lepší hratelnosti.
Poučili jsme se z původního H&D, kde nebyl na multiplayer kladen dostatečný důraz. A proto bude v H&D2 multiplayer hra mnohem propracovanější. Kromě kooperativní kampaně přibydou i známé a hrači oblíbené styly jako deathmatch, CTF a nebo mise s plněním rozmanitých objectivů. A také styl, kde se dvy týmy vzájemě přetlačují v boji o území.
Hra bude podporovat i dedicated servery.
viac obrázkov k hre nájdete tu
S> Myslíte že niektorá z hier Mafia alebo Hidden prejde cez hranicu milióna predaných kusov?
Petr Vochozka: Rád bych, aby to byly obě dvě. Pokud bereme v úvahu, že hry vyjdou jak pro PC, tak pro Playstation 2 a možná X-Box, neměl by to být problém. Hry jsou jedny z nejčekávanějších na celém světě, málokterému vývojáři se podaří mít dvě hry v žebříčku. Většinou jsou obě dvě první desítce, max. dvacítce.
S> Plánujete aj X-boxovské verzie vaši aktuálnych, alebo budúcich hier? Prípadne plánujete PS2 alebo Gamecube verzie ?
Petr Vochozka: Ano, na verzích pro Playstation 2 se pracuje již skoro rok, jsme také licencovaný developer pro X-Box, takže je možné, že naše hry budou i pro tuto platformu. Po GameCube také pokukujeme...
S> Ešte na záver neplánujete aj nejakú čisto multiplayerovú hru
Petr Vochozka: Čistě multiplayerovou hru ne, ale připravujeme jeden titul, který bude na multiplayer hodně orientován. Vkládáme v něj obrovské naděje a mohu vám prozradit, že bych se nedivil, kdyby uspěl ještě více, než Mafia nebo Hidden & Dangerous.
Tak to je zatiaľ všetko nebudeme vás odtrhávať od práce lebo termíny sa vám blížia a nechceme aby vaše hry skončili ako Blizzardovský Warcraft, alebo ešte horšie už milión rokov Duke Nukem Forever. Ďakujeme za rozhovor a prajeme veľa šťastia v ďalších projektoch.
Homepage Illusion Softworks http://www.illusionsoftworks.cz/
Homepage Mafie http://www.mafia-game.com/
Homepage Hidden and Dangerous 2 http://www.hidden-and-dangerous.com/