INTERVIEW S ILLUSION SOFTWORKS

INTERVIEW S ILLUSION SOFTWORKS

Interview

Získali sme exkluzívne interview s Českou firmou Illusion Softworks čo je momentálne jedna z najväščích herných firiem strednej a východnej Európy. Majú na konte veci ako Hidden and Dangerous a Flying Heroes, tento rok však pripravujú veľmi očakávané hry Mafia a Hidden and Dangerous 2. Vyspovedali sme šéfa firmy Petra Vochozku a aj šéfov projektov oboch pripravovaných hier.

S.>Môžete nám zbežne zhrnúť históriu vašej firmy Illusion softworks, ktorá si už vo svete vybudovala svoje meno a momentálne sa od nej očakávajú dva veľmi sľubné tituly.

Interview s Illusion Softworks
Petr Vochozka: Firmu jsem založil já spolu s investorem rizikovým kapitalistou Cash Reform Group v srpnu 1997. V roce 1999 jsme vydali trhák Hidden & Dangerous (který byl posléze konvertován i na Sega Dreamcast a Sony Playstation), v roce 2000 Flying Heroes a na tento rok připravujeme další hry.

Zpočátku jsme měli asi 5 zaměstanců, postupně jsme rozšířili až na dnešních 150 lidí a pracujeme na několika hrách současně.

S.>Počul som že ste tento rok vytvorili dve nové pobočky na Slovensku. Myslíte že Slovensko má dobrých programátorov, alebo je to tu finančne výhodnejšie?


Petr Vochozka:
Na Slovensku máme pobočku v Bratislavě (funguje od 1999) a v srpnu 2001 jsme založili pobočku v Košicích. Na Slovensku jsou šikovní vývojáři a protože ho nebereme moc jako zahraničí, bylo by škoda tohoto potenciálnu nevyužít.


S.>Už sa šíri internetom aj správa o Bratislavskom projekte Chameleon, poviete nám o ňom niečo, alebo aspoň približný dátum oficiálneho ohlásenia?


Petr Vochozka:
Hra bude oznámena v tomto roce, pak se dozvíte vše další
J


S.>A ak by ste mohli aspoň trochu poodhaliť čo sa momentálne kutí v Košiciach? Prípadne kedy sa o tom niečo dopočujeme.


Petr Vochozka
: V Košicích připravujeme na Illusion Softworks hodně netradiční hru, ale oznámena bude pravděpodobně až v roce 2003. Pracuje na ní 8 vývojářů, z nichž většina dříve působila ve firmě Fantasy Studio na projektu Internal Pain.


S.> Takže prejdeme k vašim aktuálnym titulom Mafia a Hidden and Dangerous 2, ktoré by mali uzrieť svetlo sveta budúci rok. Kedy ich presnejšie môžeme očakávať?


Petr Vochozka:
Mafie vyjde v prvním čtvrtletí tohto roku, HD2 asi o kvartál později.


S.> Mafia bude 3Déčka umiestnená do virtuálneho amerického mestečka zo začiatku minulého storočia. Kde sa hlavná postava stáva šoférom mafiánskeho bossa. K čomu by sa hra dala prirovnať? Na prvý pohľad to vyzerá ako kombinácia Drivera a Hitmana.


Interview s Illusion Softworks
Daniel Vávra (lead game designer hry): Dá se to tak říci. Mafia ale byla nadesignovaná podstatně dříve než byly tyto hry vůbec oznámeny. Je to prostě hra o životě gangstera se vším co k tomu patří - přestřelky, honičky, výpalné, bankovní přepadení, zkorumpované odbory. Snažil jsem se ale nebrat si z tématu jen takové ty povrchní klišé, ale opravdu udělat hru, ze které se o Mafii něco dozvíte a která se v rámci žánru maximálně drží faktů a skutečných událostí.


S> Akú rozlohu má hra? Bude sa odohrávať len v tom jednom meste? A aké bude približne veľké?


Daniel Vávra:
12km čtverečních. Město je jen jedno a myslím, že to úplně stačí.


S>Koľko bude v hre misii a aké typy misii budú? Približný čas dohrania hry?


Daniel Vávra:
Ve hře bude víc než dvacet misí. To číslo je dost orientační, protože hra se přesně na mise nedělí a délka jednotlivých akcí je velice rozdílná. Akce budou myslím dost rozmanité. Snažíme se aby se nic neopakovalo a hra vůbec není jenom o střílení, nebo ježdění autem. Je tu třeba mise kdy děláte jen taxikaříte, nebo doprovod jedné milé slečny večer domů :)


S> Bude hra obsahovať aj multiplayer?

 

Daniel Vávra: Zatím jen závody aut. Nemáme čas na něco složitějšího. Samozřejmě pokud hra uspěje (snad ano), neminou vas další skvělé přídavky.

S> Bude hra nadabovaná aj v češtine?


Daniel Vávra:
Bude, zrovna na tom pracujeme. Doufám, že se to povede lépe, než dosavadní docela bídné pokusy u jiných her. Na dabování jsme vyčlenili dost slušný rozpočet a také máme již hotovy veškeré podklady, takže herci budou dabovat přímo „do huby“ našim postavám.

 

(mal som to možnosť počuť, fakt to znelo super)

Interview s Illusion Softworks Interview s Illusion Softworks Interview s Illusion Softworks
viac obrázkov k hre nájdete tu


S> Ok tak to by zatiaľ k Mafii stačilo, prejdime k Hidden and Dangerous II, o ktorom aspoň podľa mňa máme oveľa menej informácií. Čo bude v druhom pokračovaní hry vylepšené?


Interview s Illusion Softworks
Radek Havlíček (game designer hry): Ponechali jsme všechny základní prvky, které hráče tolik zaujaly v prvním dílu a pořádně jsme je vylepšili.

Na úvod musím říct, že všechny základní prvky, které hráče tolik zaujaly v prvním dílu, jsme v H&D2 zachovali a snažili jsme se je co nejvíce vylepšit.

Hra je postavena na zcela novém enginu. Co se týká grafiky, má mnohem propracovanější modely, detailnější textury, zcela novou (motion capture) a bohatší sadu animací postav, reálná nasvícení a stíny. Kromě toho máme reálný fyzikální model vozidel a mnohem více typu zbraní s reálnou balistickou křivkou a průstřelností materiálů. Výrazně vylepšený bude i model taktického plánování.


S> Bude hra obsahovať aj nejaký príbeh, či budú len čisto misie bez hlbšieho príbehu. Koľko ich bude a ako dlho ich budeme asi prechádzať?


Radek Havlíček:
Ano, zatím počítáme s přítomností hlavního hrdiny a jeho příběhu. Hráči se tak s ním budou moci ztotožnit a budou více vtaženi do atmosféry hry. Pracujeme na 23 misích členěných do osmi kampaní. Ty hráče zavedou takřka na všechna bojiště druhé světové války. Do pouštní krajiny a písečných dun Severní Afriky, barmské džungle plné Japonců, do krásné šumavské krajiny, Normandie, Norského fjordu, na jeden z ostrovů v souostroví Lofoty, nebo do německého archivu na hradě v Alpách. A co se týká doby, kterou hráči stráví hraním H&D2, rozhodně to nebude otázka hodin ani dnů, ale spíš týdnů což samozřejmě závisí na hráčem zvolené obtížnosti. A to nepočítám čas strávený u multiplayeru.


S>Jednotka bola veľmi kvalitná a na svoju dobu revolučná v oblasti ovládania celého teamu vylepšíte niečo aj v tej oblasti, napríklad možnosť multiplayerový kooperatívnych misií? Pripadne aký štýl multiplayeru tam môžeme čakať?


Radek Havlíček:
Taktické plánování je jeden z rysů H&D, který se hráčům velmi líbil. Proto jeho princip zůstane zachován. Přibydou pouze některé nové prvky, jako mód chování (agresivní, defenzivní, pasivní), nebo možnost spustit (resp. zastavit) čas při plánování v taktické mapě. Na rozdíl od jedničky bude mapa jen přes polovinu obrazovky, tak docílíme větší přehlednost a plynulosti naplánovaných akcí a tím i lepší hratelnosti.

Poučili jsme se z původního H&D, kde nebyl na multiplayer kladen dostatečný důraz. A proto bude v H&D2 multiplayer hra mnohem propracovanější. Kromě kooperativní kampaně přibydou i známé a hrači oblíbené styly jako deathmatch, CTF a nebo mise s plněním rozmanitých objectivů. A také styl, kde se dvy týmy vzájemě přetlačují v boji o území.

Hra bude podporovat i dedicated servery.

Interview s Illusion Softworks Interview s Illusion Softworks Interview s Illusion Softworks
viac obrázkov k hre nájdete tu

S> Myslíte že niektorá z hier Mafia alebo Hidden prejde cez hranicu milióna predaných kusov?


Petr Vochozka:
Rád bych, aby to byly obě dvě. Pokud bereme v úvahu, že hry vyjdou jak pro PC, tak pro Playstation 2 a možná X-Box, neměl by to být problém. Hry jsou jedny z nejčekávanějších na celém světě, málokterému vývojáři se podaří mít dvě hry v žebříčku. Většinou jsou obě dvě první desítce, max. dvacítce.


S> Plánujete aj X-boxovské verzie vaši aktuálnych, alebo budúcich hier? Prípadne plánujete PS2 alebo Gamecube verzie ?


Petr Vochozka:
Ano, na verzích pro Playstation 2 se pracuje již skoro rok, jsme také licencovaný developer pro X-Box, takže je možné, že naše hry budou i pro tuto platformu. Po GameCube také pokukujeme...


S> Ešte na záver neplánujete aj nejakú čisto multiplayerovú hru


Petr Vochozka:
Čistě multiplayerovou hru ne, ale připravujeme jeden titul, který bude na multiplayer hodně orientován. Vkládáme v něj obrovské naděje a mohu vám prozradit, že bych se nedivil, kdyby uspěl ještě více, než Mafia nebo Hidden & Dangerous.


Tak to je zatiaľ všetko nebudeme vás odtrhávať od práce lebo termíny sa vám blížia a nechceme aby vaše hry skončili ako Blizzardovský Warcraft, alebo ešte horšie už milión rokov Duke Nukem Forever. Ďakujeme za rozhovor a prajeme veľa šťastia v ďalších projektoch.

Homepage Illusion Softworks http://www.illusionsoftworks.cz/
Homepage Mafie http://www.mafia-game.com/
Homepage Hidden and Dangerous 2  http://www.hidden-and-dangerous.com/



napísal saver 22.1.2002
Páči sa mi!
INTERVIEW S ILLUSION SOFTWORKS


Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Speňaženie youtube - privyrába... (0)
Zdar potreboval by som poradiť od niekoho, kto zar...
|Philips oled 818 - ktory mod? (3)
Caute, kedze sa v tom az tak nevyznam dosiel som s...
|Problém s batériou notebooku. (7)
Ahojte, pred nedávnom som si všimol, že sa mi o vý...
|Diagnostika/oprava rtx (3)
Zdravim, nie je tu niekto z ba, kto sa venuje diag...
|Chladenie pre amd 9950x - voda... (1)
V pondelok som zobral Ryzen 9950X - podla heureky ...
|Svet, ukrajina, vojny ... (29292)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2024 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk