ILLUSION SOFTWORKS SLOVAKIA |
ILLUSION SOFTWORKS SLOVAKIA |
Znovu tu máme par otázok na Illusion Softworks, tentoraz viac zameraných na ešte neohlásené projekty vyvíjané na Slovensku a trochu pošpiónujeme aj v systéme práce hernej vývojovej firmy. (naposledy sme sa s nimi porozprávali o ich aktuálnych projektoch Mafia a Hidden and Dangerous 2)
S.: Takže vieme že Illusion softworks má už u nás na Slovensku dve pobočky ktoré pracujú na dvoch zatiaľ neohlásených projektoch. Koľko ľudí pracuje v jednotlivých pobočkách a na koľkých projektoch pracujú.
Petr Vochozka: V Bratislavě je to dnes 20 lidí, kteří dokončují špičkovou AAA hru, v Košicích tuším zatím 8. Každá pobočka pracuje na jednom projektu.
S: Prečo a kedy ste vôbec založili pobočku na Slovensku ?
Petr Vochozka: Již dříve jsem se znal s Lubo Dekanem a Rado Javorem, kteří dokončili adventure hru Tlon pro holandskou firmu. Bavili jsme se několik měsíců o založení pobočky, nakonec se tak stalo začátkem roku 2000. Proč jsme se tak rozhodli? Je to celkem jasné - na Slovensku je velké množství kvalitních vývojářů, kteří by do Čech pracovat nešli. Ostatně to platí i pro ostatní pobočky - u nás není zvykem za prací dojíždět nebo se přestěhovat, proto musíme mít kanceláře na více místech. Vše pod jednou střechou by bylo ideální.
S: S koľkými ľudmi ste začínali ?
Petr Vochozka: Lubo Dekan jako hlavní programátor, Rado Javor jako hlavní grafik a během několika měsíců jsme se dostali na počet asi deseti lidí, který se postupně zvedal (i padal) na současných 20 lidí.
S: Prečo expanzia do Košíc ? Nie je to trošku ďaleko ? :))
Petr Vochozka: No, je to malinko z ruky. Zde jsme dostali možnost dát práci několika lidem, kteří kvůli finančním problémům odešli z firmy v Popradě. Vybrali jsme si 6 nejlepších a přesídlili o dalších sto kilometrů dál na východ - do Košic. Poprad je sice moc hezké městečko, ale poněkud malé. V Košicích jsou univerzity, které „chrlí“ spoustu kandidátů. Zajímavé je, že v týmu Košice jsou skoro všichni vystudovaní inženýři.
S: Ako vychádzate s konkurenciou ? V Blave funguje Cauldron a v Košiciach 3D People... (najnovšie sa k nim pridaloaj Byte)
Petr Vochozka: Myslím, že poměrně korektně. Každý se staráme o to dělat své hry co nejlepší a střetneme se v nějakých aktivitách jen vyjímečně.
S: Dočkáme sa aj nejakej spolupráce ?
Petr Vochozka: Illusion Softworks i Cauldron jsou samostatné firmy, které mají i odlišnou filozofii. Jdeme každý svým směrem. O 3D people toho moc nevím, ani jsme se zatím osobně nesetkali.
S: A čo Call sign: Charlie (interview)?
Petr Vochozka: Ano, s těmi jsme se několikrát potkali. Jsou to fajn kluci, ale jsou ještě na úplném začátku. Navíc jejich hra se nám nehodí do našeho portfolia, podobný titul už nějakou dobu připravujeme :)
S: Trochu osobná otázka - máte nejaký vzťah ku Slovensku ?
Petr Vochozka: Asi dvakrát jsem zde byl v nějakých lázních, ale jinak zde nemám žádné příbuzné ani nepracovní známé. Je zajímavé, že Češi pomalu přestávají rozumět slovenštině - třeba moje neteř nerozumí už skoro ničemu a já sám mám v Košicích občas problémy a pořád objevuji nová slova :)) Jo, ještě máte šíleně úplatné policajty, ještě víc než v Čechách. Naschvál zastaví české auto - i když jede v koloně stejně rychle jako ostatní - a půl hodiny začnou popisovat, jak mi veznou pas, řidičák a kdesi cosi, jaké s tím budu mít lítání atd.. Až člověk tu pětistovku vytáhne a dá mu jí. Samozřejmě bez dokladu. Ale to je i v Čechách :)
S: Šiel by ste na Slovensko na dovolenku ?
Petr Vochozka: Pokud si pořídíte moře, proč ne? :))
S: Máte niektoré obľúbené slovenské jedlo? Čo pivo?
Petr Vochozka: Jasně, halušky si dám rád... Pivo mám rád „Kelt“, vždy si pár lahvinek domů koupím. Hlavně se mi líbí ten starodávný porcelánový uzávěr :)
S: Ako sa dívate na politickú scénu u nás?
Petr Vochozka: Nemám moc přehled, ale naše bývalé kanceláře - Palisády - byly celé obsazeny komunistickými firmami, často zde chodili ministři atd. Neměl jsem z toho moc dobrý pocit.
S: Plánuje Illusion na Slovensku ešte nejaký rozvoj svojich aktivít? Práve som na vašej stránke čítal že ste v Čechách už investovali aj do filmu, a počul som už že máte aj pobočku ktorá je zameraná na WAP záležitosti a spolili ste sily aj zo Zima software ktorej pomáhate preraziť s ich aktuálnym projektom Bloodline.
Petr Vochozka: Nyní se hlavně soustředíme na to, aby se rozpracované projekty dotáhly do zdárného konce. Vzali jsme si poměrně dost velké sousto (nyní mám na mysli nejen hru vyvíjenou v Bratislavě, ale I Mafii a Hidden & Dangerous 2) a vývoj hry trvá nečekaně dlouho i při velkém počtu členů týmu. Na druhou stranu kvalitu ocení hráči nejvíce – podívejte se dnes na tabulku očekávaných her např. v Anglii a Německu, všude jsou naše dvě výše zmíněné hry v první desítce očekávaných her. A to jsme ještě neoznámili další! Je celkem jasně vidět, že nejlepší hry se prodávají čím dál tím lépe, ty ostatní čím dál hůř. My chceme a budeme patřit do té první skupiny, skoro bych řekl za každou cenu.
S: Vieme že Illusion pracuje na AAA hrách ktoré majú dlžku vývoja okolo 2 roky, koľko peňazí sa priemerne investuje do hry?
Petr Vochozka: Je to asi 0,5- 1 milion dolarů za hru. Zdá se to jako velké číslo, ale musíme v to počítat vše, co plně profesionální firma potřebuje – nejenom tedy platy zaměstnanců, ale také nájem za kanceláře, internet, hardware a software, telefony, auta a ostatní podpůrné pracovníky – producenty, účetní a testery. Jako velká firma již musíme i investovat do bezpečnosti – všechny naše kanceláře máme zabezpečeny (někdy I hlídací službou), musíme mít všechny smlouvy udělané spolehlivým (a také náležitě drahým) právníkem - často anglickým, zaregistrovány ochranné značky názvu firmy a her, audit účetnictví atd. Vše stojí dost peněz a je to nezbytné. Navíc team svoji první hru za dva roky neudělá.
S: Možno by sme mohli našim čitateľom trochu priblížiť aj život vo firme. Ako sa pracuje, či makáte od rána do rána, alebo len do obeda a potom si otestujete Counter Strike prípadne iné hry aby ste pochytili inšpiráciu. )
Petr Vochozka: Hraje se až večer po práci :-) Z malé firmy o několika lidech jsme se vyvinuli v poměrně velkou společnost, takže musíme nastavit určitá pravidla a snažit se, aby je pracovníci víceméně dodržovali. Mít volnou pracovní dobu a neomezený internet sice zní jako skvělý nápad, ale moc daleko by se takto nedošlo. Fungujeme na čistě komerční bázi a pokud některá pobočka nebude vyvíjet opravdu špičkovou kvalitu a nedokončí hru v rozumném termínu, museli by sme zasáhnout.
S: Aké typy funkcií má vlastne taký vývojový team?
Petr Vochozka: Nahoře stojí producent, který má na starosti průměrně 2 hry. Tým vede team leader, což je většinou i hlavní programátor nebo designer. Dále je to hlavní grafik a hlavní programátor, kteří mají pod sebou další grafiky a programátory. Klasická hierarchie, která funguje dobře.
S: Na akých rýchlych počítačoch vyvíjate, priebežne ich upgradujete? Lebo aj keď hru vyvíjate rok alebo dva, vždy keď sa hra objaví priemerné počítače v tej dobe to už len tak tak stíhajú.
Petr Vochozka: Upgradujeme neustále. Snažíme se, aby lidi měli počítače, na kterých hra má běžet, ale pro dobrou práci to není možné, musíme kupovat výkonnější.
S: A slovenských hráčov by možno zajímalo aj či sa plánujú do nových hier aj slovenské preklady alebo aspoň titulky. Teda nie že by české až tak vadili ale s princípu by možno potešili aj slovenské.
Petr Vochozka: Budeme mít špičkový český dabing. Věřím, že se bude líbit i Slovákům :))
S: Čo si myslíte o predaji hier na Slovensku? Prípadne porovnajte predaj Čiech a Slovenska. Je to tu bieda čo?
Petr Vochozka: Čísla prodeje neznám, ale obchody máte zásobené slušně.
S:Ok ďakujeme za rozhovor. Teraz sa presunieme do Bratislavy a zajtra sa tešte na druhú časť interview s novinkami a prvými informáciami o prichádzajúcom Bratislavskom projekte Chameleon.
Interview:
Interview s Illusion softworks - Mafia a Hidden and Dangerous 2
Illusion softworks 1.časť - Slovakia - interview ohľadom vývoja hier na Slovensku
Illusion softworks 2. časť - projekt Chameleon - interview v Bratislavskej pobočke
Illusion softworks 3. časť - tajný projekt - interview v Košiciach