POSEL SMRTI INTERVIEW S UNKNOWN IDENTITY |
POSEL SMRTI INTERVIEW S UNKNOWN IDENTITY |
Za sector sa pýtal Spacejunker a za Unknown Identity poslušne odpovedal Zdeňek Houb
Sector : Ako dlho pracujete na tomto projekte a koľko ľudí sa ňom podiela ?
UI : První práce na hře Posel smrti začaly na začátku roku 2000. Náš tým nyní tvoří pět členů.
Sector : Čo si myslíte o umierajúcom (aj keď to nerad hovorím) adventure štýle ? Má zmysel vyvíjať takéto hry v dnešnej dobe ?
UI : Je pravda, že se adventur za poslední roky vyvíjelo jen málo, ale myslím, že se tento žánr pomalu ale jistě vrací na scénu. Je stále mnoho hráčů, kterým tento žánr chybí, takže si myslím, že vývoj adventur má určitě smysl.
Sector : Bude hra využívať funkcie 3D akcelerátorov ? Aké bude mať hardwarové požiadavky ?
UI : Ne, hra nevyužívá 3D akcelerátory, na veškeré efekty v ní postačuje standardní grafická karta. Minimální nároky jsou PII 200 Mhz, 64 MB RAM a 4 MB grafická karta. Hru mohou hrát i majitelé starších konfigurací, hra umožňujě přepnout grafický režim do highcoloru, čímž se její běh značně urychlí. Doporučená konfigurace se liší takto: PII 400 Mhz a 16MB grafická karta.
Sector : Hra ma rozsiahly príbeh, ako dlho zaberie bežnému hráčovi kým ju dohrá ?
UI : Doba hratelnosti se pohybuje podle zkušenosti hráče, hra zabere zkušenějšímu hráči určitě 30 hodin čistého času.
Sector : Bude možné riešiť puzzle viacerými spôsobmi ? Dočkáme sa vetveného príbehu, alebo bude striktne lineárny ?
UI : Puzzle mají vždy jen jedno správné řešení, ale jsou natolik komplexní a různorodá, že se hráči nebudou při jejich řešení nudit. Příběh Posla smrti je lineární, protože upřednostňujeme dobře zpracovaný děj a scénář před dějem nelineárním, kde většinou snižuje výhodu nelineárnosti méně ucelený a propracovaný příběh.
Sector : V dnešnej dobe je populárne miešanie viacerých štýlov do jedného celku, držíte sa výhradne adventure štýlu alebo skúšate aj vy experimentovať s akčnými vsuvkami ?
UI : Posel smrti je klasickou adventurou se všemi prvky, které k tomuto žánru náleží. Akční vsuvky jsme zavrhli již na začátku vývoje, nehodí se do vážného příběhu naší hry. Teď mám na mysli střílení do plechovek a podobný typ meziher. Ale za mezihry, které jsme použili by se daly považovat puzzle a logické hádanky, kterých ve hře hodně využíváme.
Sector : V deme úvodnej obrazovky sú na výber štyri lokácie, momentálne je prítupná iba jedna budete postupne uvoľňovať ďalšie ? Budú vo forme patchu, alebo každá časť bude nezávisle spustiteľná ?
UI : Dalsi casti dema budeme postupne vypoustet, ale jestli formou patche nebo cele nove instalace, to jeste neni rozhodnuto. Nejspis to bude druha varianta, tedy jedno demo, ktere se bude dale zvetsovat v MB
Sector : Na záver posledná otázka, je už presne stanovený dátum kedy uzrie Posel Smrti svetlo sveta ?
UI : Datum vydání je stanoven na druhou polovinu tohoto roku, přesný datum není určen. První ze čtyř hratelných ukázek je již hotová a bude k dispozici tento měsíc.
Ďakujeme, že ste si našli čas, prajeme veľa úspechov s Poslom Smrti