VÝBER - INTERVIEW

Filter na platformy a žánre
Čo môžu blockchain a NFT ponúknuť hrám?
169

INTERVIEW: Čo môžu blockchain a NFT ponúknuť hrám?

pridané 25.11.2022 pod hry

Blockchain a NFT technológie sú tu s nami, no mnoho ľudí o nich zatiaľ veľa nevie. My sme mali možnosť vyspovedať jedného z vývojárov, ktorí ich využívajú vo svojich hrách.

Autori Smite a Paladins čoskoro vydajú multiplayerovú bojovku Divine Knockout
5

Autori Smite a Paladins čoskoro vydajú multiplayerovú bojovku Divine Knockout

pridané 22.11.2022 pod hry

DKO vám dá možnosť vteliť sa do Thora, Herkula a ďalších mýtických postáv, ktoré si v arénach dávajú do držky.

Sonic Frontiers má sériu preniesť do modernej doby
11

INTERVIEW: Sonic Frontiers má sériu preniesť do modernej doby

Známy producent Takashi Iizuka si našiel čas na to, aby nám priblížil vývoj open world hry Sonic Frontiers a prezradil, čo sa naučili z negatívnej spätnej väzby pred vydaním.

Dizajn bojov v God of War Ragnarök je o nájdení správneho balansu
17

INTERVIEW: Dizajn bojov v God of War Ragnarök je o nájdení správneho balansu

pridané 9.11.2022 pod hry

Súboje v God of War Ragnarök sú nielen brutálne, ale aj zábavné a pri hre vás udržia od začiatku až do konca. My sme vyspovedali dvoch vývojárov, ktorí sú zodpovední za ich dizajn.

The Callisto Protocol stavia na brutalite, ale aj ľudskosti
22

INTERVIEW: The Callisto Protocol stavia na brutalite, ale aj ľudskosti

pridané 28.10.2022 pod hry

Demetrius Leal mal na starosti výtvarnú stránku Dead Space a teraz pracuje na The Callisto Protocol. Čo nám nový horor prinesie a ako sa líši od svojho predchodcu?

The Devil in Me rozpovie príbeh skutočného sériového vraha
3

INTERVIEW: The Devil in Me rozpovie príbeh skutočného sériového vraha

pridané 25.10.2022 pod hry

Porozprávali sme sa s režisérom najnovšej hry hororovej série The Dark Pictures Anthology, ktorý nám prezradil viac o vzniku hry The Devil in Me a naznačil niečo o budúcnosti.

Aká je budúcnosť chladenia podľa be quiet!
31

Aká je budúcnosť chladenia podľa be quiet!

pridané 11.9.2022 pod hry

Viacero hardvérových firiem na kolínskom Gamescome prezentovalo svoje novinky a medzi nimi nechýbal nemecký výrobca chladenia be quiet!, ktorý svoj stánok poňal trochu inak.

Úspech fantasy RPG Alaloth sa môže pretaviť do dvojky, ale aj do iných projektov
1

Úspech fantasy RPG Alaloth sa môže pretaviť do dvojky, ale aj do iných projektov

pridané 10.9.2022 pod hry

Alberto Belli, zakladateľ a CEO Gamera Interactive, nám porozprával o RPG Alaloth, ktorá je ako mix Dark Souls + Baldurs Gate.

Režisér Districtu 9 Neill Blomkamp o tvorbe akcie Off The Grid
7

INTERVIEW: Režisér Districtu 9 Neill Blomkamp o tvorbe akcie Off The Grid

pridané 6.9.2022 pod hry

Svetoznámy režisér sa vrhol na hernú tvorbu a na Gamescome nám viac porozprával o tom, ako vzniká netradičná a na príbehu založená kyberpunková multiplayerovka.

Aká je budúcnosť herných diskov podľa WD?
10

Aká je budúcnosť herných diskov podľa WD?

pridané 3.9.2022 pod hry

Na Gamescome sme sa pozreli na horúce novinky od WD a zároveň od zástupcov spoločnosti zisťovali, aké vylepšenia nás čakajú v budúcnosti.

The Last Oricru
8

DOJMY: The Last Oricru

pridané 29.8.2022 pod hry

Zahrali sme si pripravovanú českú RPG The Last Oricru, ktorá kombinuje soulslike s dynamickým príbehom. Zároveň sme pri hraní vyspovedali jej producenta.

Lindsay Thompson o animovaní, Ratchetovi a Spider-Manovi
9

INTERVIEW: Lindsay Thompson o animovaní, Ratchetovi a Spider-Manovi

pridané 27.7.2022 pod hry

Na rozhovor sme ulovili skvelú animátorku Lindsay Thompson, ktorá pracovala na hollywoodskych trhákoch a po nich sa vrhla do práce na hrách v Insomniac Games.

Pohľad do kuchyne Keen Software House a GoodAI
26

Pohľad do kuchyne Keen Software House a GoodAI

pridané 17.7.2022 pod hry

Boli sme na návšteve v nových unikátnych priestoroch štúdií Mareka Rosu a pozreli sme sa na to, čo tam pripravujú.

Slovenská hra Way of The Hunter stavia na autenticite
34

INTERVIEW: Slovenská hra Way of The Hunter stavia na autenticite

Ulovili sme pre vás rozhovor o pripravovanej slovenskej hre Way of The Hunter a štúdiu, ktoré za ňou stojí. Dozviete sa tiež, či majú značky Chaser a Spellcross ešte budúcnosť.

Budúcnosť Dying Light 2 budú ovplyvňovať samotní hráči
9

INTERVIEW: Budúcnosť Dying Light 2 budú ovplyvňovať samotní hráči

Tymon Smektała z Techlandu nám prezradil viac o vzniku Dying Light 2 a aj o ich vzťahu s komunitou, vďaka ktorému podporujú svoje hry celé roky.

Hard West 2 bude inou taktickou hrou s originálnymi mechanikami
0

INTERVIEW: Hard West 2 bude inou taktickou hrou s originálnymi mechanikami

pridané 9.6.2022 pod hry

Hard West 2 chce priniesť nový prístup k typickým mechanikám taktických hier. Na pozadie vývoja a novinky, ktoré môžeme očakávať, sme sa ďalej pýtali v rozhovore.

Ako vznikala Mafia: Definitive Edition
40

INTERVIEW: Ako vznikala Mafia: Definitive Edition

pridané 8.6.2022 pod hry

Roman Hladík je veterán série Mafia, ktorý na nej pracuje už od prvej časti a v interview nám porozprával viac o vzniku remaku, jeho zmenách a aj dabingu.

Obrovské zmeny v CDPR: Ako vznikal svet Cyberpunk 2077 a vylepšené RED 2.0
67

INTERVIEW: Obrovské zmeny v CDPR: Ako vznikal svet Cyberpunk 2077 a vylepšené RED 2.0

pridané 3.6.2022 pod hry

Lead Environment Artist Kacper Niepokolczycki nám porozprával o procese vytvárania Night City a o tom, ako môže vydanie Cyberpunk 2077 ovplyvniť budúcnosť CD PROJECT RED.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge bude návrat ku klasike
10

INTERVIEW: Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge bude návrat ku klasike

S jedným z autorov Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge sme sa porozprávali o príbehu hry, jej dĺžke a aj plánoch do budúcnosti.

Trek to Yomi vychádza zo samurajských filmov a mytológie
14

INTERVIEW: Trek to Yomi vychádza zo samurajských filmov a mytológie

pridané 3.5.2022 pod hry

Autori modernej Shadow Warrior série sa pustili do niečoho iného a Trek to Yomi prinesie netradičný pohľad na mix histórie a mytológie. Šéf vývoja hry nám o tom porozprával viac.

Ako ruská invázia na Ukrajinu ovplyvňuje štúdio Frogwares a tamojšiu hernú tvorbu?
105

Ako ruská invázia na Ukrajinu ovplyvňuje štúdio Frogwares a tamojšiu hernú tvorbu?

pridané 24.2.2022 pod hry

Po strašných udalostiach dnešného rána sme sa ihneď ozvali zástupcom ukrajinských štúdií a informovali sa o tom, či sú v poriadku.

Ako vznikal svet Horizon: Forbidden West
9

INTERVIEW: Ako vznikal svet Horizon: Forbidden West

pridané 18.2.2022 pod hry

Pri príležitosti vydania Horizon: Forbidden West vám prinášame rozhovor s autormi hry, ktorí vám prezradia viac o jej vzniku.

Martha is Dead ponúkne výrazne iný hororový zážitok
3

INTERVIEW: Martha is Dead ponúkne výrazne iný hororový zážitok

pridané 7.2.2022 pod hry

Už čoskoro vyjde netradičný horor Martha is Dead, ktorý nás zavedie do Toskánska, ktoré sa zmieta vo vojne, poverách a sérii tajomných udalostí. Ako tento mix vlastne vznikol?

Čo si o akvizícii Activision-Blizzard Microsoftom myslia lokálne herné osobnosti?
99

Čo si o akvizícii Activision-Blizzard Microsoftom myslia lokálne herné osobnosti?

pridané 6.2.2022 pod hry

Oslovili sme niekoľko známych herných osobnosti a požiadali ich o ich pohľad na najväčšiu akvizíciu v hernom priemysle

Gran Turismo 7
43

INTERVIEW: Gran Turismo 7

pridané 3.2.2022 pod hry

Séria Gran Turismo tento rok oslávi 25 rokov a pri tejto príležitosti sa dočkáme novej časti. My sme mali možnosť sa na ňu bližšie pozrieť a niečo nám prezradil aj sám Yamauchi-san

Aloy sa musí pripraviť na vojnu v Horizon: Forbidden West
92

INTERVIEW: Aloy sa musí pripraviť na vojnu v Horizon: Forbidden West

pridané 19.1.2022 pod hry

Spolu s niekoľkými ďalšími novinármi sme dostali možnosť porozprávať sa so scenáristami Horizon: Forbidden West o tom, čo nás v hre čaká a ako sa vyvinie príbeh Aloy.

Aké zaujímavé interview sme priniesli v roku 2021?
5

Aké zaujímavé interview sme priniesli v roku 2021?

pridané 26.12.2021 pod hry

Rok 2021 bol bohatý na rôzne herné témy a my sme mnohé z nich spracovali aj formou rozhovorov. Vyberáme vám tie najzaujímavejšie, ktoré by vám mohli spríjemniť vianočné voľno.

Van Buren, pôvodný koncept pre Fallout 3, ožíva v slovenských rukách
28

INTERVIEW: Van Buren, pôvodný koncept pre Fallout 3, ožíva v slovenských rukách

pridané 16.12.2021 pod hry

Šikovný slovenský vývojár sa pokúša oživiť pôvodný koncept pre Fallout 3 nazvaný Van Buren. Ako sa k tomu dostal? Nebojí sa, že mu Bethesda jeho prácu zatrhne?

Slovenský Loot River mieša Dark Souls a Tetris
7

INTERVIEW: Slovenský Loot River mieša Dark Souls a Tetris

Miro Straka má za sebou niekoľko úspešných hier, ale teraz sa vrátil na Slovensko, kde pracuje na netradičnom a aj poriadne náročnom žánrovom mixe.

Moss: Book II bude nielen akčnejším, ale aj temnejším zážitkom
8

INTERVIEW: Moss: Book II bude nielen akčnejším, ale aj temnejším zážitkom

pridané 3.11.2021 pod hry

Vývojári zo štúdia Polyarc nám porozprávali o tom, čo nás čaká a neminie v pokračovaní VR dobrodružstva s rozkošnou myškou Quill.

VIAC
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2024 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk