VÝBER - INTERVIEW |
INTERVIEW: Čo môžu blockchain a NFT ponúknuť hrám?
Blockchain a NFT technológie sú tu s nami, no mnoho ľudí o nich zatiaľ veľa nevie. My sme mali možnosť vyspovedať jedného z vývojárov, ktorí ich využívajú vo svojich hrách.
Autori Smite a Paladins čoskoro vydajú multiplayerovú bojovku Divine Knockout
DKO vám dá možnosť vteliť sa do Thora, Herkula a ďalších mýtických postáv, ktoré si v arénach dávajú do držky.
INTERVIEW: Sonic Frontiers má sériu preniesť do modernej doby
Známy producent Takashi Iizuka si našiel čas na to, aby nám priblížil vývoj open world hry Sonic Frontiers a prezradil, čo sa naučili z negatívnej spätnej väzby pred vydaním.
INTERVIEW: Dizajn bojov v God of War Ragnarök je o nájdení správneho balansu
Súboje v God of War Ragnarök sú nielen brutálne, ale aj zábavné a pri hre vás udržia od začiatku až do konca. My sme vyspovedali dvoch vývojárov, ktorí sú zodpovední za ich dizajn.
INTERVIEW: The Callisto Protocol stavia na brutalite, ale aj ľudskosti
Demetrius Leal mal na starosti výtvarnú stránku Dead Space a teraz pracuje na The Callisto Protocol. Čo nám nový horor prinesie a ako sa líši od svojho predchodcu?
INTERVIEW: The Devil in Me rozpovie príbeh skutočného sériového vraha
Porozprávali sme sa s režisérom najnovšej hry hororovej série The Dark Pictures Anthology, ktorý nám prezradil viac o vzniku hry The Devil in Me a naznačil niečo o budúcnosti.
Aká je budúcnosť chladenia podľa be quiet!
Viacero hardvérových firiem na kolínskom Gamescome prezentovalo svoje novinky a medzi nimi nechýbal nemecký výrobca chladenia be quiet!, ktorý svoj stánok poňal trochu inak.
Úspech fantasy RPG Alaloth sa môže pretaviť do dvojky, ale aj do iných projektov
Alberto Belli, zakladateľ a CEO Gamera Interactive, nám porozprával o RPG Alaloth, ktorá je ako mix Dark Souls + Baldurs Gate.
INTERVIEW: Režisér Districtu 9 Neill Blomkamp o tvorbe akcie Off The Grid
Svetoznámy režisér sa vrhol na hernú tvorbu a na Gamescome nám viac porozprával o tom, ako vzniká netradičná a na príbehu založená kyberpunková multiplayerovka.
Aká je budúcnosť herných diskov podľa WD?
Na Gamescome sme sa pozreli na horúce novinky od WD a zároveň od zástupcov spoločnosti zisťovali, aké vylepšenia nás čakajú v budúcnosti.
DOJMY: The Last Oricru
Zahrali sme si pripravovanú českú RPG The Last Oricru, ktorá kombinuje soulslike s dynamickým príbehom. Zároveň sme pri hraní vyspovedali jej producenta.
INTERVIEW: Lindsay Thompson o animovaní, Ratchetovi a Spider-Manovi
Na rozhovor sme ulovili skvelú animátorku Lindsay Thompson, ktorá pracovala na hollywoodskych trhákoch a po nich sa vrhla do práce na hrách v Insomniac Games.
Pohľad do kuchyne Keen Software House a GoodAI
Boli sme na návšteve v nových unikátnych priestoroch štúdií Mareka Rosu a pozreli sme sa na to, čo tam pripravujú.
INTERVIEW: Slovenská hra Way of The Hunter stavia na autenticite
Ulovili sme pre vás rozhovor o pripravovanej slovenskej hre Way of The Hunter a štúdiu, ktoré za ňou stojí. Dozviete sa tiež, či majú značky Chaser a Spellcross ešte budúcnosť.
INTERVIEW: Budúcnosť Dying Light 2 budú ovplyvňovať samotní hráči
Tymon Smektała z Techlandu nám prezradil viac o vzniku Dying Light 2 a aj o ich vzťahu s komunitou, vďaka ktorému podporujú svoje hry celé roky.
INTERVIEW: Hard West 2 bude inou taktickou hrou s originálnymi mechanikami
Hard West 2 chce priniesť nový prístup k typickým mechanikám taktických hier. Na pozadie vývoja a novinky, ktoré môžeme očakávať, sme sa ďalej pýtali v rozhovore.
INTERVIEW: Ako vznikala Mafia: Definitive Edition
Roman Hladík je veterán série Mafia, ktorý na nej pracuje už od prvej časti a v interview nám porozprával viac o vzniku remaku, jeho zmenách a aj dabingu.
INTERVIEW: Obrovské zmeny v CDPR: Ako vznikal svet Cyberpunk 2077 a vylepšené RED 2.0
Lead Environment Artist Kacper Niepokolczycki nám porozprával o procese vytvárania Night City a o tom, ako môže vydanie Cyberpunk 2077 ovplyvniť budúcnosť CD PROJECT RED.
INTERVIEW: Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge bude návrat ku klasike
S jedným z autorov Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge sme sa porozprávali o príbehu hry, jej dĺžke a aj plánoch do budúcnosti.
INTERVIEW: Trek to Yomi vychádza zo samurajských filmov a mytológie
Autori modernej Shadow Warrior série sa pustili do niečoho iného a Trek to Yomi prinesie netradičný pohľad na mix histórie a mytológie. Šéf vývoja hry nám o tom porozprával viac.
Ako ruská invázia na Ukrajinu ovplyvňuje štúdio Frogwares a tamojšiu hernú tvorbu?
Po strašných udalostiach dnešného rána sme sa ihneď ozvali zástupcom ukrajinských štúdií a informovali sa o tom, či sú v poriadku.
INTERVIEW: Ako vznikal svet Horizon: Forbidden West
Pri príležitosti vydania Horizon: Forbidden West vám prinášame rozhovor s autormi hry, ktorí vám prezradia viac o jej vzniku.
INTERVIEW: Martha is Dead ponúkne výrazne iný hororový zážitok
Už čoskoro vyjde netradičný horor Martha is Dead, ktorý nás zavedie do Toskánska, ktoré sa zmieta vo vojne, poverách a sérii tajomných udalostí. Ako tento mix vlastne vznikol?
Čo si o akvizícii Activision-Blizzard Microsoftom myslia lokálne herné osobnosti?
Oslovili sme niekoľko známych herných osobnosti a požiadali ich o ich pohľad na najväčšiu akvizíciu v hernom priemysle
INTERVIEW: Gran Turismo 7
Séria Gran Turismo tento rok oslávi 25 rokov a pri tejto príležitosti sa dočkáme novej časti. My sme mali možnosť sa na ňu bližšie pozrieť a niečo nám prezradil aj sám Yamauchi-san
INTERVIEW: Aloy sa musí pripraviť na vojnu v Horizon: Forbidden West
Spolu s niekoľkými ďalšími novinármi sme dostali možnosť porozprávať sa so scenáristami Horizon: Forbidden West o tom, čo nás v hre čaká a ako sa vyvinie príbeh Aloy.
Aké zaujímavé interview sme priniesli v roku 2021?
Rok 2021 bol bohatý na rôzne herné témy a my sme mnohé z nich spracovali aj formou rozhovorov. Vyberáme vám tie najzaujímavejšie, ktoré by vám mohli spríjemniť vianočné voľno.
INTERVIEW: Van Buren, pôvodný koncept pre Fallout 3, ožíva v slovenských rukách
Šikovný slovenský vývojár sa pokúša oživiť pôvodný koncept pre Fallout 3 nazvaný Van Buren. Ako sa k tomu dostal? Nebojí sa, že mu Bethesda jeho prácu zatrhne?
INTERVIEW: Slovenský Loot River mieša Dark Souls a Tetris
Miro Straka má za sebou niekoľko úspešných hier, ale teraz sa vrátil na Slovensko, kde pracuje na netradičnom a aj poriadne náročnom žánrovom mixe.
INTERVIEW: Moss: Book II bude nielen akčnejším, ale aj temnejším zážitkom
Vývojári zo štúdia Polyarc nám porozprávali o tom, čo nás čaká a neminie v pokračovaní VR dobrodružstva s rozkošnou myškou Quill.
VIAC
|