VÝBER - INTERVIEW |
INTERVIEW: The Last of Us 2 stavia na všetkom, čo bolo v prvej hre skvelé
Halley Gross, ktorá pracovala na scenári The Last of Us: Part II, priblížila svet hry, jej postavy, nosnú tému, no a to všetko bez spoilerov.
INTERVIEW: Marvel's Iron Man chce posunúť VR hry do ďalšej generácie
So zakladateľom štúdia Camouflaj sme sa porozprávali o tom, aké to bude zalietať si ako Iron Man v pripravovanej VR hre exkluzívne pre PS VR.
INTERVIEW: Mišo Ivan o tvorbe pre LoL kartovku Legends of Runeterra
Na hrách známeho štúdia Riot pracuje aj talentovaný slovenský výtvarník Michal Ivan, ktorý nám prezradil viac o tom, ako vzniká nová kartovka Legends of Runeterra.
Rozhovor: Chcel sa autor českej motorkovej MMO niekedy na jej vývoj vykašlať?
Porozprávali sme sa s autorom hry Engine Evolution o tom, ako dlho na nej pracoval a či to niekedy nechcel vzdať, keďže na hre pracoval zväčša úplne sám
INTERVIEW: Ako koronakríza ovplyvnila GOG.com?
Vyspovedali sme zástupcu GOG.com o tom, či im počas pandémie stúpli predaje, aké sú najpredávanejšie hry na Slovensku a ako sa teraz starajú o svojich zamestnancov.
Prečo Vigor od Bohemky po Xboxe vyjde práve na Switch?
Porozprávali sme sa so zástupcami Bohemia Interactive práve o pripravovanom porte akčnej hry Vigor pre Nintendo Switch
INTERVIEW: Autori Dreams: Nevieme odhadnúť, čo sa dá s dostupnými nástrojmi vytvoriť
Media Molecule už má za sebou launch svojej očakávanej hry Dreams. O čom vlastne je, pre koho je primárne určená a čo štúdio plánuje ďalej, sa dozviete v našom rozhovore.
INTERVIEW: Prečo potreboval Kratos v God of War kaskadéra?
Vyspovedali sme známeho kaskadéra, choreografa a režiséra, ktorý sa síce dostal do Hollywoodu, no neskôr zostal pracovať na hrách, medzi ktorými je napríklad aj God of War.
INTERVIEW: Prečo na Xbox verziu Space Engineers čakáme už od roku 2014?
Space Engineers patrí medzi najúspešnejšie hry z Česka a to je zatiaľ len na PC. O Xbox One porte a aj ďalších plánoch s hrou nám porozprával Vladislav Polgár z Keen Software House
INTERVIEW: Ako dokáže Beat Saber otriasť hudobným priemyslom
Beat Saber mieša karty nielen v hernom priemysle. Jaroslav Beck prezradil, ako táto hra zmení hudobný biznis.
INTERVIEW: Aké problémy prenasledovali kontroverzný marihuanový tycoon?
Weedcraft Inc. je netradičný, no kvalitný tycoon, ktorý však musel čeliť problémom, aké sa iným hrám vyhýbajú. Ako sa s tým autori vysporiadali?
INTERVIEW: Tater Games: U nás je na prvom mieste kreativita, štandardných manažérov nemáme
Vyspovedali sme nové ambiciózne slovenské štúdio, ktoré plánuje prinášať kvalitné hry aj vďaka implementácii špecifických systémov.
INTERVIEW: Kam podľa CEO Beat Games smeruje VR a čo znamená akvizícia Facebookom?
Beat Saber stále žne obrovský úspech a štúdio Beat Games nedávno odkúpil Facebook. Aj o týchto veciach sme mali možnosť porozprávať sa s Vladimírom Hrinčárom, CEO Beat Games.
INTERVIEW: Ako vzniká výtvarná stránka Assassin's Creed hier?
Mali sme možnosť vyspovedať umeleckého vedúceho z Ubisoftu, ktorý nám viac prezradil o tejto oblasti a aj o tvorbe posledných Assassin's Creed hier.
INTERVIEW: Čo si známi vývojári myslia o ďalšej generácii a cloudovom hraní?
Vyspovedali sme niekoľko známych vývojárov vrátane autorov Diabla, The Witness, Unravel a ďalších o tom, čo si myslia o nástupe nadchádzajúcich technológií.
INTERVIEW: Nemusí to byť len noc a dážď - o tvorbe unikátneho sveta Cyberpunk 2077
Marthe Jonkers z CD Projektu nám prezradila, ako vytvoriť netradičný kyberpunkový svet, v ktorom nemusí byť tma a dážď a dokonale ho dopĺňa Keanu Reeves.
INTERVIEW: Fatshark o vývoji Vermintide 2, jej problémoch a budúcnosti
S vývojármi zo štúdia Fatshark sme sa stretli, aby sme prebrali nielen aktuálny stav Vermintide 2, ale tiež to, čo hráčov ešte len čaká a ako dlho hru ešte autori budú podporovať.
INTERVIEW: John Wick Hex ako jeden z mála prípadov, keď Hollywood spolupracoval
John Wick Hex prináša skutočne netradičný pohľad na známu filmovú sériu. Producent Ben Andac prezradil, ako im to v Hollywoode prešlo.
Rozhovor o The Elder Scrolls Online s vedúcim vývoja hry
Na Gamescome sme mali možnosť zájsť do stánku Bethesdy a zisťovať viac o aktuálnom stave, Stadia verzii a aj budúcnosti známej MMORPG The Elder Scrolls Online, o čom nám porozprával Matt Firor, vedúci vývoja The Elder Scrolls Online a štúdia ZeniMax
INTERVIEW: Rozhovor o novom Need for Speed Heat
Na Gamescome sme si sadli s Ghost Games, aby sme z nich dostali zaujímavé informácie o hrateľnosti, koncepte a aj vývoji Need for Speed Heat.
INTERVIEW: Rozhovor so šéfom Wargamingu o WoT a aj novej AAA hre
Málokedy sa podarí vyspovedať priamo šéfov veľkých herných firiem, no my sme tú možnosť dostali a vyzvedali, akú novú veľkú hru pripravuje Wargaming a prečo zlyhal Total War: Arena
Interview s Bohemia Interactive o hre Vigor
Ešte na Gamescome sme dostali možnosť vyspovedať Bohemku o ich akčnej hre Vigor tesne pred jej vydaním. Čo zaujímavé nám prezradili?
INTERVIEW: Dostanú sa do World of Tanks aj moderné tanky?
Od Wargamingu sme vyzvedali, aké sú jeho najbližšie plány s World of Tanks, aké nové stroje do hry pribudnú, prípadne či sa dočkáme aj historických tankových veliteľov.
Gamescom 2019: Rozhovor s tvorcami Painkiller a Bulletstorm - People Can Fly
Na Gamescome sme si skočili na kratší rozhovor so samotným šéfom štúdia People Can Fly, Sebastianom Wojciechowskim
INTERVIEW: Rozhovor o ľadovej expanzii Monster Hunter: World - Iceborne
Najväčšia hra o lovení monštier sa ešte rozrástla. Kedy dosiahne absolútny strop? A kedy sa nová expanzia dostane aj na PC?
INTERVIEW: Interview o vzniku Astral Chain so šéfom vývoja
Takahisa Taura už je v Platinum Games dlho a za tú dobu pracoval na mnohých hrách, pričom okrem Nier: Automata priniesol aj aktuálny Astral Chain, o ktorom nám prezradil viac.
VIAC
|