VÝBER - INTERVIEW

Filter na platformy a žánre
Otvorene o stave GOG.com a budúcnosti Galaxy klienta
13

INTERVIEW: Otvorene o stave GOG.com a budúcnosti Galaxy klienta

pridané 29.8.2019 pod hry

Ako vlastne vzniká unikátny klient Galaxy 2.0, ktorý chce prepojiť všetky existujúce platformy na jednom mieste? Nazreli sme do kuchyne GOG.com.

Martin Spano: Teóriu simulácie treba brať z vedeckého hľadiska veľmi vážne
77

INTERVIEW: Martin Spano: Teóriu simulácie treba brať z vedeckého hľadiska veľmi vážne

pridané 14.8.2019 pod hry

Žijeme v simulácii? Aj keď sa to zdá ako úplne šialenstvo, táto teória môže vysvetľovať našu existenciu. Na túto tému sme sa porozprávali so slovenským vedcom Martinom Spanom.

Keď sa hry približujú k filmom: David Hubert o tvorbe scén v Tomb Raider a Deus Ex
3

INTERVIEW: Keď sa hry približujú k filmom: David Hubert o tvorbe scén v Tomb Raider a Deus Ex

pridané 9.8.2019 pod hry

Prestrihové scény v hrách sú dôležitým nástrojom na rozprávanie deja. Ako ich urobiť tak, aby dosahovali kvalitu filmu, nám prezradil režisér scén v sérii Tomb Raider.

Ako sa dokázala Bohemia Interactive úspešne presadiť a fungovať už 20 rokov?
38

Ako sa dokázala Bohemia Interactive úspešne presadiť a fungovať už 20 rokov?

pridané 28.7.2019 pod hry

Petr Poláček z Bohemia Interactive nám v rozhovore prezradil, čo stojí za úspechom českého štúdia Bohemia Interactive a aké sú ich najbližšie plány.

Rozhovor: Skúsia to autori titulu Vane aj nabudúce s netradičným projektom?
1

Rozhovor: Skúsia to autori titulu Vane aj nabudúce s netradičným projektom?

pridané 27.7.2019 pod hry

Pri príležitosti vydania PC verzie exploratívnej puzzle hry Vane sme vyspovedali jej autorov z tokijského štúdia Friend & Foe.

Ako vznikala hudba v hre Zaklínač 3
13

INTERVIEW: Ako vznikala hudba v hre Zaklínač 3

pridané 5.7.2019 pod hry

Poľská hudobná skupina Percival prezradila detaily nahrávania hudby do Zaklínača a jeho kartovej hry Thronebreaker.

Dávid Ringeisen - Verím, že príbehové hry majú budúcnosť
18

INTERVIEW: Dávid Ringeisen - Verím, že príbehové hry majú budúcnosť

pridané 1.7.2019 pod hry

Vyspovedali sme Dávida Ringeisena, tvorcu CGI videí zo štúdia Digic Pictures. Pracoval na množstve hier, vrátane Call of Duty: Advanced Warfare, kde si zahral aj Kevin Spacey.

Nevidiaci hráč SightlessKombat - keď vývojári zistia, že človek bez zraku hrá hry, úplne ich to dostane
23

Nevidiaci hráč SightlessKombat - keď vývojári zistia, že človek bez zraku hrá hry, úplne ich to dostane

pridané 30.6.2019 pod hry

Rozhovor s neobyčajným hráčom bez zraku, ktorý vás aj napriek svojmu hendikepu pravdepodobne porazí v hre Mortal Kombat

Tvorca Diabla si prešiel extrémami - David Brevik od Blizzardu po indie tvorbu
14

INTERVIEW: Tvorca Diabla si prešiel extrémami - David Brevik od Blizzardu po indie tvorbu

pridané 27.6.2019 pod hry

Tvorca legendárneho Diabla nám prezradil svoj názor na herný priemysel aj dôvody, prečo sa rozhodol založiť štúdio jednej osoby a vyvíjať hru celkom sám.

Tom Kail, tvorca Heaven's Vault: Indie scéna momentálne prechádza zvláštnym obdobím zmien
2

Tom Kail, tvorca Heaven's Vault: Indie scéna momentálne prechádza zvláštnym obdobím zmien

pridané 15.6.2019 pod hry

Štúdio Inkle má za sebou množstvo úspešných hier, no všetky majú niečo spoločné - sú založené na príbehu.

Jonathan Blow o svojich hrách, indie scéne a aj budúcnosti
35

INTERVIEW: Jonathan Blow o svojich hrách, indie scéne a aj budúcnosti

pridané 13.6.2019 pod hry

Legendárny indie tvorca nám odpovedal na zvedavé otázky o dvojici úspešných titulov Braid a The Witness, ale aj o tom, aký je stav herného biznisu a hlavne indie scény.

Interview: Bryce Johnson z Microsoftu o vývoji Adaptívneho ovládača
13

Interview: Bryce Johnson z Microsoftu o vývoji Adaptívneho ovládača

pridané 9.6.2019 pod hry

Počas Game Days sme oslovili samotného vývojára Adaptívneho ovládača pre PC a Xbox One. Porozprávali sme sa o vývoji, budúcnosti, ale aj dostupnosti v našom regióne.

Ako vznikala postava herného Spider-Mana?
7

INTERVIEW: Ako vznikala postava herného Spider-Mana?

pridané 4.6.2019 pod hry

Gavin Goulden má za sebou hry, ako napríklad Marvel's Spider-Man, Sunset Overdrive a Bioshock Infinite. Vo všetkých pracoval na postavách a prezradil nám o tom viac.

Martin Sahlin otvorene o Unravel, Yarnym a EA
2

INTERVIEW: Martin Sahlin otvorene o Unravel, Yarnym a EA

pridané 30.5.2019 pod hry

Martin Sahlin je kreatívny riaditeľ štúdia, ktoré stojí za sériou Unravel. My sme mali možnosť sa s ním stretnúť a otvorene porozprávať o tom, čím si prešli v posledných rokoch.

S autormi akčnej skákačky Tamarin o odkaze, ktorý chcú hrou povedať
7

S autormi akčnej skákačky Tamarin o odkaze, ktorý chcú hrou povedať

pridané 19.5.2019 pod hry

Mali sme možnosť porozprávať sa s vývojármi z Chameleon Games o ich pripravovanej hre, ktorá vychádza zo starej školy

Tri najdôležitejšie veci pre skladanie hernej hudby
8

INTERVIEW: Tri najdôležitejšie veci pre skladanie hernej hudby

pridané 17.5.2019 pod hry

Hudobný skladateľ Capcomu Kota Suzuki priblížil tri dôležité aspekty potrebné k skladaniu hudby pre AAA tituly.

O vývoji Devil May Cry 5 a aj budúcnosti série
9

INTERVIEW: O vývoji Devil May Cry 5 a aj budúcnosti série

pridané 3.5.2019 pod hry

Matt Walker, jeden z producentov Devil May Cry 5, si našiel čas, aby sa pokúsil odpovedať na naše zvedavé otázky o vývoji hry a aj budúcnosti série.

Rozhovor o Counter Terrorist Agency - poľskej hre o boji proti terorizmu
6

Rozhovor o Counter Terrorist Agency - poľskej hre o boji proti terorizmu

pridané 24.4.2019 pod hry

Jeden z autorov nám prezradil viac o vzniku novej taktickej hry, s ktorou navyše potrebujú pomoc od hráčov v podobe Kickstarter kampane

Space Engineers 1.0 je už takmer vonku - čo ponúkne teraz a čo v budúcnosti?
6

Space Engineers 1.0 je už takmer vonku - čo ponúkne teraz a čo v budúcnosti?

pridané 26.2.2019 pod hry

Marek Rosa a Vladislav Polgar nám tesne pred vydaním Space Engineers prezradili viac o tom, čo od hry môžeme čakať.

Ako Európska únia podporuje tvorbu videohier?
6

Ako Európska únia podporuje tvorbu videohier?

pridané 26.12.2018 pod hry

Vyzvedali sme aj o tom, aké sú možnosti podpory tvorby videohier z fondov Európskej únie

Aké herné múzeá nájdete v blízkom okolí, čo v nich je a prečo vlastne vznikajú?
6

Aké herné múzeá nájdete v blízkom okolí, čo v nich je a prečo vlastne vznikajú?

pridané 25.12.2018 pod hry

Prinášame vám rozhovory so 4 ľuďmi, ktorí sa v česko-slovenských končinách pustili do vystavovania hier.

Ako si chce Bohemia Interactive získať späť hráčov DayZ?
6

Ako si chce Bohemia Interactive získať späť hráčov DayZ?

pridané 15.12.2018 pod hry

Aké zmeny prinieslo vydanie verzie 1.0 a čo nás po ňom ešte len čaká?

Interview: Čo autorom Kingdom Come: Deliverance vyšlo najlepšie a kde zlyhali?
6

Interview: Čo autorom Kingdom Come: Deliverance vyšlo najlepšie a kde zlyhali?

pridané 11.12.2018 pod hry

Viktor Bocan sa v našom rozhovore obzrel späť na vývoj hry, jej vydanie a aj jej budúcnosť.

Interview: Prečo sa vlastne Wargaming púšťa do experimentov, aj keď nemusia vyjsť?
6

Interview: Prečo sa vlastne Wargaming púšťa do experimentov, aj keď nemusia vyjsť?

pridané 20.10.2018 pod hry

Alex Bobko nám prezradil, v čom spočívajú špeciálne projekty Wargamingu a prečo sa do nich vlastne púšťajú.

World of Warships dostane ponorky a my sme si ich už vyskúšali na vlastnej koži
6

World of Warships dostane ponorky a my sme si ich už vyskúšali na vlastnej koži

pridané 19.9.2018 pod hry

Wargaming si nás pozval za zatvorené dvere, kde nám predstavil dve veľké novinky pre World of Warships - prekopané lietadlové lode a príchod ponoriek

Interview: Tvorcovia neobyčajnej adventúry Sable hovoria, že chcú, aby sa hráči cítili malí
6

Interview: Tvorcovia neobyčajnej adventúry Sable hovoria, že chcú, aby sa hráči cítili malí

pridané 15.9.2018 pod hry

Titul, ktorý čerpá inšpiráciu v hrách ako Shadow of The Colossus či The Legend of Zelda Breath of the Wild zaujme predovšetkým spracovaním, no hráčov chce tiež dostať štylizovaným prostredím a zaujímavým príbehovým pozadím

Insomniaci ponúknu úplne vlastného Spider-Mana
25

INTERVIEW: Insomniaci ponúknu úplne vlastného Spider-Mana

pridané 2.8.2018 pod hry

Autori Ratcheta, Spyra, Sunset Overdrive a ďalších známych hier nám prezradili viac o svojej PS4 exkluzivite Marvel’s Spider-Man.

Čo okrem nového hororu chystajú v českej Amanite?
5

INTERVIEW: Čo okrem nového hororu chystajú v českej Amanite?

pridané 1.8.2018 pod hry

Šéf českého štúdia Amanita Design nám predstavil niekoľko projektov, na ktorých v štúdiu pracujú a okrem hororu to bude aj temná puzzle hra a tiež úplné debuty.

Autori Old Man's Journey sa pri tvorbe hry inšpirovali aj vlastnými životmi
6

Autori Old Man's Journey sa pri tvorbe hry inšpirovali aj vlastnými životmi

pridané 15.7.2018 pod hry

Počas festivalu animovanej tvorby a Game Days sme si odchytili jedného z vývojárov originálnej hry Old Man's Journey, ktorý nám prezradil niečo viac o pozadí vývoja, no taktiež nám načrtol ich budúci projekt

Interview: 11bit Studios chceli do Frostpunku zapracovať skutočné útoky zvierat na kolóniu
6

Interview: 11bit Studios chceli do Frostpunku zapracovať skutočné útoky zvierat na kolóniu

pridané 14.7.2018 pod hry

11 bit studios po veľmi úspešnom titule This War of Mine priniesli ďalšiu netradičnú hru, ktorá opäť zbiera vo svete ocenenia. Na akcii Game Days v Žiline sme vyspovedali jedného z vývojárov.

VIAC
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2024 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk