Benchmarky raytracingu v Shadow of the Tomb Raider |
Shadow of the Tomb Raider už priniesol raytracingové zapracovanie tieňov a ukázal, aký dopad skutočne realtime prepočítavané tiene na framerate.
Shadow of the Tomb Raider už priniesol raytracingové zapracovanie tieňov a ukázal, aký dopad skutočne realtime prepočítavané tiene na framerate. Znamená to hlavne, že tiene nie sú doplnené textúry nalepené na podlahu, ale plne dynamické a závislé od zdrojov svetla. Môžu tak spracovávať aj viac zdrojov a pôsobiť reálne aj bez toho, aby ich autori museli dopredu predpripraviť na rôzne situácie.
Tomb Raider má tri nastavenia kvality tieňov Medium, High, Ultra, kde Medium má len 1 lúč na pixel na svetelný zdroj, rovnako aj High, ale High už pridáva aj point light shadows, rectangular spot light shadows, circular spot light shadows a sunlight shadows, Ultra už nie sú obmedzené na 1 lúč a sú plne adaptatívne, kde lúč detekuje aj siluety, okrem všetkých funkcií High pridávajú aj translucent shadows.
Okrem tieňov má hra samozrejme aj DLSS. Môžete si tak vybrať, či si buď len s DLSS zvýšite framerate, alebo len zapnete raytracing, alebo oboje naraz. Čo sa týka benchmarku vyzerá to nasledovne:
- Pri RTX 2060 na 1080p tiene na Ultra stiahnu priemerný framerate na z 87 na 50 fps s tým, že DLSS to vie naspäť zvýšiť na 58 fps.
- RTX 2070 ide bez všetkého na 105 fps, raytracing na Uultra to stiahne na 61 fps a DLSS zvýši na 70 fps.
- Pri RTX 2080 už chýba DLSS pre 1080p, ale ani ho netreba keďže na Uultra ide 74 fps, pri 1440p už má DLSS, kde to Ultra nastavenia vytiahnu na 50 fps a s DLSS na 63 fps. V 4K ide Ultra s DLSS na 41 fps, bez raytracingu ide na 42 fps .
- Nakoniec RTX 2080 ti dáva 1440p raytracing aj bez DLSS na 64 fps, s DLSS to vie zvýšiť na 80 fps, pri 4K je raytracing bez DLSS na 34 fps, s DLSS na 55 fps, čisto bez raytracingu a DLSS ide na 57 fps.
- S RTX2080ti SLI idete nad 79 fps aj s raytracingom bez DLSS
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Live action trailer približuje Call of Duty: Black Ops 6, hra bude aj v Game Passe 38
- PS5 Pro vraj bolo pripravené na vydanie minulý rok, ale bolo odložené 61
- Svoj Steam účet po svojej smrti nemôžete nikomu zanechať 94
- Silent Hill 2 remake dostal dátum vydania a ukázal aj gameplay 82
- Sony prinesie nové State of Play o polnoci 119
- GTA VI príde na PC neskôr 133
- Days of Play akcia práve začína 61
- Call of Duty Black Ops 6 je najdlhšie vyvíjaný Call of Duty titul 48
- Warhorse ohlásili jazyky titulkov a dabingu pre Kingdom Come Deliverance II. Češti 65
- RECENZIA: Indika 25 zobraziť viac článkov >
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Square Enix / Eidos Montreal Štýl: Akčná Adventúra
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|