Far Cry look z preview verzie a shoty |
Pozrel som si trochu preview verziu Far Cry s dvomi novými levelmi a musím povedať, že ostrov ktorý bol v nedávnom deme bol jeden z tých menších. Však len úvodný tréningový ostrov, na ktorom sa ocitnete v prvom levely je asi tak tri krát väčší a to ešte s množstvom menších okolitých ostrovčekov, pláží a hlavne s nepriateľskými základňami osadenými desiatkami pozuby ozbrojených vojakov. Škoda, že aj tu to všetko chránia helikoptéry a voľnosť pohybu bola zase obmedzená. Síce som ešte nemal možnosť pozrieť si intro a teda to ako ste sa so svojou postavou do tohto prúseru dostali, ale už zo začiatku vidieť ako vás nepriatelia usilovne hľadajú a ako dostávajú rozkazy zlikvidovať vás čo najrýchlejšie. Naštastie nájdete videotelefón (je predsa rok 2020) unesenej reportérky pomocou, ktorého vás bude jej kontakt viesť celou hrou. Bude vám poskytovať taktické a strategické informácie o nepriateľoch a informovať vás o vašom ďalšom postupe. Inak oproti demu je v preview verzii počas misií množstvo prestrihových scén kde sa dozvedáte viac o vašej úlohe, nepriateľoch a NPC postavách. Celkom slušné animácie, len sa mi nepáčilo, že na najvyšších detailoch sa vaša postava až moc leskne. No možno sa až tak veľmi potíte :). Čakajte aj trochu viac interaktivity ako bolo v deme, teda v hre budú napríklad kódové karty, ktorými budete odomykať dvere. V táboroch zase môžete nájsť poplachové tlačidlá, ktoré ak nepriatelia stlačia pribehnú posily a to nie len z celého tábora, ale aj helikoptéry donesú ďalších vojakov. Tlačitdlá alarmu môžete buď ísť vypnúť alebo odstrelíte reproduktor aby bolo konečne ticho. V druhom levely sa dostanete do zničenej vojnovej lode zakotvej pri ostrove. Tá samozrejme slúži nepriateľom ako základňa a budete sa predierať úzkymi chodbičkami, kde sa dá pekne pozorovať inteligencia protivníkov a ich taktiky predtým a potom ako vás uvidia. Tiež pekne prepracované. Inak ako som sa prechádzal po ostrove prišiel som na zaujímavé disciplíny, ktoré sa tu dajú vykonávať a to napríklad kam najďalej zahodíte auto do mora, alebo koľko najviac vojakov zaženiete na most predtým ako ho zostrelíte :). Fyzikálny engine je tu naozaj využitý veľmi dobre, v takom Max Payneovi ste si mohli vychutnať len časť Havoku 2.0 enginu, no tu vás toho čaká oveľa viac (aj keď myslím, že Painkiller má dynamiku tiel ešte lepšie prepracovanú). Ak by ste chceli o hre prečitať ešte viac tu nájdete nové interview v ktorom autori spomínajú množstvo technologických inovácií v hre.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila ďalšiu zľavovú akciu 40
- Assassin's Creed Shadows ukazuje prvý trailer, zavedie nás do Japonska 191
- PC verzia Ghost of Tsushima zmizla z ponuky 180 krajín 276
- RECENZIA: Homeworld 3 9
- Prvé zábery na Liama Hemswortha ako Geralta v Zaklínačovi 32
- Zábery z natáčania druhej série The Last of Us seriálu 100
- Bude mať GTA VI cez 1500 eventov vo svojom svete? 24
- Sarah Bond: Nová Xbox konzola bude zameraná na výkon, každá naša hra príde do Game 83
- Ubisoft oficiálne potvrdil názov Assassin's Creed Shadows pre novú hru, predstaví 42
- Red Dead Redemption 1 zrejme prichádza na PC 45 zobraziť viac článkov >
PC
Vývoj: Ubisoft / Crytek Štýl: Akcia Web: domovská stránka hry | |
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|