Camelot Unchained spustil alfa test |
MMORPG od tvorcu Dark Age of Camelot a Warhammer Online za merané na boje medzi troma frakciami.
Spomínate si ešte na Kickstarter kampaň Camelot Unchained? Písali sme o nej na začiatku roka 2013, keď sa jej behom pár hodín podarilo vyzbierať 400 tisíc dolárov a nakoniec prekročila aj svoj vysoko stanovený cieľ – 2 milióny dolárov. Hráčov do nej nalákal osobne sám Mark Jackobs, vedúci dizajnér Dark Age of Camelot a Warhammer Online a prísľub odklonu od klasických primárne PvE MMORPG k Realm vs. Realm.
Do sveta Camelot Unchained sa hráč dostane po veľkej magickej apokalypse. Bariéra oddeľujúca túto dimenziu od dimenzie drakov a podivnej mágie padla a strašná magická búrka zničila takmer celý tento svet. Sily dobra však dali trom bratom tri magické meče a urobili z nich vodcov troch frakcií. Každá obsadila fliačik nezničenej zeme a uprostred vybudovali spoločné veľkomesto – Camelot. Mesto však padlo a tri frakcie sa stiahli do vlastných úkrytov, odcudzili sa a znepriatelili a každá by rada znovu vybudovala Camelot podľa vlastných predstáv.
Frakcia Arthurians (vedená kľáľom Artušom) verí, že svet treba zachrániť nielen silou, ale aj poctivosťou, čistotou duše a vyznávaním ďalších rytierskych zásad. Frakcia Tuatha Dé Danann je prírodnou frakciou milujúcou lesy a Vikingovia uznávajú iba silu a nabrúsenú oceľ. Za každú z troch frakcií bojujú unikátne rasy a ľudí nájdeme iba pod Artušovým vedením.
Táto MMORPG kladie pred hráča iné úlohy než WoW klony. Camelot Unchained nie je o opakovanom raidovaní dungeonov a dúfaní, že z potvory vypadne správna prilba či čižma. Frakcie sa pokúšajú prežiť vo fantasy post-apokalyptickom svete roztrhanom na kusy a zaberať ho pre svoju frakciu a obnovovať zničenú krajinu. Ekonomika je riadená hráčmi (bez možnosti nakupovať za reálne peniaze), dôraz sa kladie na crafting a mocné itemy a poklady sa neváľajú len tak popri cestách a nedajú sa nájsť ani v útrobách NPC nepriateľov.
City State Entertainment pre hru vyvinul vlastný engine schopný zvládnuť boje veľkých skupín hráčov bez pádu fps na úroveň slideshow a extra pozornosť bola venovaná dizajnu bojov. Tie majú byť zaujímavé, náročné a smrť musí mať následky, inak by sa vytratilo vzrušenie. Kúzla aj špeciálne útoky si navyše majú hráči “poskladať“ sami.
Alfa-verzia Camelot Unchained mala hladký štart, ktorého sa zúčastnilo vyše tisíc hráčov a postupne doň budú pribúdať jednotlivé funkcie a prvky hrateľnosti. Plnú verziu hry máme očakávať v júni 2016. Autori trvajú na mesačných poplatkoch, s prechodom na free to play sa nepočíta.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Prvé zábery na Liama Hemswortha ako Geralta v Zaklínačovi 39
- Assassin's Creed Shadows ukazuje prvý trailer, zavedie nás do Japonska 246
- Alza spustila ďalšiu zľavovú akciu 40
- GTA VI vyjde na jeseň 2025 98
- Take 2 je za posledný štvrťrok v 2.9 miliardovej strate 60
- Ghost of Tsushima práve vyšlo na PC 151
- Zábery z natáčania druhej série The Last of Us seriálu 100
- Bude mať GTA VI cez 1500 eventov vo svojom svete? 24
- Predobjednávky Assassin's Creed Shadows sú vraj vysoké 169
- Ubisoft oficiálne potvrdil názov Assassin's Creed Shadows pre novú hru, predstaví 42 zobraziť viac článkov >
PC
Vývoj: City State Entertainment Štýl: MMO / RPG | |
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|