7FX O LOCO-MANII A INÝCH PROJEKTOCH |
7FX O LOCO-MANII A INÝCH PROJEKTOCH |
Urobiť rozhovor s českým tímom 7FX nebolo v našom prípade jednoduché. Od ohlásenia pripravovaných titulov ubehlo už zopár mesiacov a bohatá emailová konverzácia uviazla. Už to vyzeralo, že pripravené otázky skončili v obľúbenom adresári (SPAM) emailového klienta, keď bol kontakt opätovne obnovený Reném Kluzom (manažér predaja a marketingu). O čo bolo naše prekvapenie väčšie, 7FX sa rozhodli uvoľniť trailer (10MB) k Loco-manii a prvé informácie o novom, zatiaľ neohlásenom titule prostredníctvom Sectoru.
Začiatok interview je venovaný samotnému tímu, histórii, používanej technológii a víziám budúcnosti. Druhý okruh otázok smeroval na železničnú simuláciu dispečera Loco-mania, hru, ktorá sa dostane ako prvá z vyvíjanej trojice titulov na trh. Momentálne sa dokončujú mapy, vyľaďuje herný kód a uvažuje sa o pripravovanom rozšírení.
Keďže došlo k niekoľkým zmenám vo vývojovom pláne 7FX a vývoj Wasteland Heroes bol pozastavaný (pôvodne bola pripravená sada otázok aj pre tento titul), 7FX sa s nami, a teda aj s vami podelili o vôbec prvé informácie o RPG For One Reason s poriadne temným príbehom!
Na záver rozsiahleho prierezu štúdia 7FX si prečítate niečo o Crazy Flight. Že ste o tejto hre nepočuli? Hra Crazy Flight sa pôvodne nazývala A.M.CO. a z pôvodného konceptu manažéra dopravnej leteckej spoločnosti sa stal simulátor akrobatických kúskov spojený z budovateľskou stratégiou. René sa tu šalamúnsky vyhol položeným otázkam a všetko, čo o hre chcel povedať, formuloval do ucelených odstavcov. Pre úplnosť sme položené otázky priložili.
Tím 7FX
Ako veľmi sa zmenil tím 7FX od vydania Team Factor? Čo pre vás znamenalo vydanie prvého titulu?
Kupodivu se přiliš nezměnil, alespoň po personální stránce. Samozřejmě pár lidí odešlo a jiné jsme přijali. Výhodou 7FX v současné době je především zkušenosti lidí a vlastní Engine Light Force 2. Většina lidí, kteří dělali na titulu Team Factor zůstala do současné doby a tudíž se jejich znalosti prohloubily.
Samozřejmě pro začínající firmu (založena 1999) tvorba AAA titulu - Team Factor - znamenala o hodně více práce než pro zaběhnuté studio. Víme, že jsme ji mohli udělat ještě lépe od hry počínaje, výběrem vydavatele konče. Jako většina vývojářských týmů jsme si prošli i obdobím neúspěchů a museli jsme se poučit ze svých chyb.
Po dokončení Team Factoru jsme se nějakou dobu věnovali vývoji a vylepšování našeho enginu. To byl taky důvod skoro rok a půl trvající přestávky ve vývoji her. Na základě jeho nové verze jsme vytvořily jednoduchou hru Rapid Gunner (simulátor střelby).
V současné době dokončujeme novou - a doufejme hodně zajímavou - hru Loco Mania (www.loco-mania.com). Předpokládáme dokončení vývoje začátkem června (júna) 2005.
Vyvíjate herné tituly výhradne pre platformu PC, ale v budúcnosti sa nebránite prechodu na iné platformy. Ktoré to budú ?
V době vytvoření Team Factoru jsme se nedohodli na konverzi s vydavatelem a Rapid Gunner byl určen pouze pro PC platformu. Nemůžeme ignorovat herní trh, protože v některých oblastech (hlavně Asie a US) prodej konzolových her dosahuje až 80% celkového prodeje her.
Na Loco Mánii plánujeme konverzi již tento rok a u dalších titulů počítáme taktéž se dvěma verzemi (PC + konzole). Neuvažujeme ovšem o vývoji her čistě pro konzole. Ale kdo ví…
Podľa dátumov vydania sa dostane na trh Loco-mania ako prvá z trojice pripravovaných titulov. Ste relatívne malý tím, ako stíhate vývoj dvoch titulov naraz a pritom sa ešte pripravovať na tretí?
Shodou okolností v současné době měníme plány dalšího vývoje. Informace budou velmi brzy zveřejněné na našem webu. Vaši čtenáři asi budou vědět tuto informaci jako první... :)
Současný plán spočívá v dokončení Loco Manie. V dohledné době uvidíme dle jednání s vydavatelem, zda rozšíříme Loco Máni formou data disku o možnosti jako jsou konstrukce vlastních kolejišť atd. Další z uvažovaných možností je vývoj titulu AMCO u něhož jsme změnily název na Crazy Flight a již máme připravenou celkovou koncepci.
V rámci AAA titulů připravujeme velmi pečlivě game design bojového RPG – For One Reason, který bude založen na vynikajícím příběhu (podotýkám velmi temném až hororovém), velmi promyšlených bojích – nezávislý boj dvěma zbraněma, komba, atd...
Sú všetky tri pripravované tituly postavené na engine Lightforce 2? Aké sú hlavné rysy tohto enginu a aké sú jeho prednosti?
Ano, jak Rapid Gunner tak Loco-Mania mají společný tento engine a i naše budoucí tituly na něm budou založeny. Při jeho vývoji jsme se snažili poučit z minulosti a navrhnout engine, na který budeme hrdí a se kterým se nám bude dobře pracovat. A myslím, že se nám to podařilo. Jedná se o engine s modulární architekturou, kdy samotná hra je součástí dynamicky linkované knihovny (DLL), s podporou DirectX 9 a nejnovějších vymožeností grafických karet. Engine má striktně oddělené subsystémy a je univerzální co se týče typu 3D scén (tzn. zvládá jak outdoor tak indoor). Jen doufám, že to nebyl přiliš technický popis… :)
Pomýšľate pre svoje tituly vydať editačné nástroje na vytváranie nových predmetov, máp a pod? Konkrétne v prípade Loco-manie by táto možnosť bola isto vítaná.
Určitě! Loco Mania byla od začátku stavěná jako „základ“ pro rozšiřování dle reakcí hráčů. V tomto případě nám šlo o to vytvořit zábavnou hru, která by hráče oslovila nejen možností poměřovat síly s ostatními (zveřejněním výsledků na internetu), ale aby byla modulární – tj. v budoucnu ji rozšířit o možnosti jako přidávání vlastních nebo námi vytvořených map, nové sady vlaků, možnost vytvořit si vlastní kolejiště pro modeláře, zahrát si tuto hru ve více hráčích (zatím uvažujeme variantu dvou), atd...
|
|
|
LOCO-MANIA
Kto z vašeho tímu chcel byť železničiarom? Ale úprimne! :)
Jako povolání asi nikdo. Ale komu z nás se nezastesklo po první sadě modelové železnice od rodičů, dovádění při jejím sestavování a hlavně ježdění a ovládání? A to byl ten nápad, proč jsme se do této hry pustily. Na trhu se občas vyskytne kvalitní titul z železničního prostředí, ale v tomto případě jsme se snažily poskytnout hráčům velmi dobrou zábavu s pěknou podívanou. Nejenom pro modeláře ale i lidem, kteří mají rádi legraci a trochu toho přemýšlení...
Môžete bližšie priblížiť Loco-maniu? Ako bude prebiehať taká simulácia dispečera?
Ve hře je cílem hráče na 12 různě obtížných mapách provést správně vlaky z výchozího bodu do cílového, zjednodušeně řečeno. Pokud hráč dosáhne skóre, určeného pro danou mapu, bude mu otevřena další. Ale není to zas tak jednoduché…
Samozřejmě je více vjezdů a výjezdů. Na mapě nikdy nebudete mít jen jediný vlak. Některé vlaky musí zastavit na své cestě v předem dané mezistanici, jiné nebudete moci zastavit vůbec – musíte jim připravit volnou cestu, jinak ztratíte skóre. Další mají omezený čas na projezd celé mapy, atd.
Vlaky mají navíc rozdílné rychlosti (parní, elektrické, dieselové), mohou couvat, reagují na návěstidla, ale nikdy se nesrazí – jak ve skutečnosti – musíte je odvést na jinou dráhu, atd...
Do toho všeho patří ještě další herní režimy (kromě klasického) jako dosažení největšího skóre v limitovaném čase, nebo dosažení co nejlepšího času potřebného na překonání stanoveného (s jeho uveřejňováním na internetu). Samozřejmostí je volný mód ježdění, čistě pro radost s řízení a ovládání vlaků... Vlaky jsou modelované podle originálů a snažily jsme se implementovat i jejich reálné vlastnosti. O grafice hry si můžete udělat představu na stránkách www.loco-mania.com.
Myslím si, že i tento zkrácený popis dokáže polechtat každého příznivce strategických a logických her...
Aký bude maximálny počet vlakov, ktoré bude môcť hráč navigovať? Bude možné vytvárať dopravné kolapsy a havárie?
Celkový počet modelů vagónů je 32 a lokomotiv 26. Hráč bude vlaky navigovat přes návěstidla a výhybky a přímým ovládáním vlaků. Dopravní kolapsy se myslím budou vytvářet samy... :). Havárie v této verzi nebudou možné.
Zameriavate sa iba na prepínanie výhybiek a semaforov, alebo bude Loco-mania kompletnou simuláciou stanice so zostavovaním súprav, nakladaním/vykladaním tovaru a jeho dopravovaním do cieľovej stanice?
V této verzi bude Loco Mania „poloviční“ simulací, z důvodu hratelnosti a zaměření titulu. Vlaky se budou chovat realisticky, ale nepočítáme s vykládáním zboží, pasažérů, atd...
Ale, jak jsem již napsal v úvodu – Loco Manie je základ, na kterém lze ledacos přidávat... Uvidíme podle reakcí hráčů...
V jednotlivých úrovniach bude postupne stúpať obtiažnosť, znamená to viacej vlakových súprav, viacej úloh a vyššiu frekvenciu dopravy v stanici?
Samozřejmě. Designu map byla věnována velká péče a jejich obtížnost stoupá. Mapy jsou navrženy od nejjednodušší až po velmi komplexní. Připočtěte si k tomu zkracující se intervaly vjezdů vlaků, jejich různé typy, postupně přibývající „speciální vlaky“ a tak dále.. Myslím, že hráč se nudit nebude a pokud připočteme možnost si poměřit síly s ostatními přes internet, hra by jim mohla vydržet hodně dlouho.
Akou formou bude distribuovaná Loco-mania? Zvolíte elektronickú formu ako v prípade Rapid Gunnera?
Loco Mania bude distribuována klasicky, tudíž ji v brzké době naleznete na pultech, pěkně zabalenou do krabice. Součástí distribuce bude určitě i elektronická forma. Zatím jsme se ještě nerozhodli pro vhodného vydavatele (ikdyž pár nabídek již máme). Každopádně mohu čtenáře ubezpečit, že uděláme všechno pro to, aby se hra objevila i na Slovenském a Českém trhu. Předpokládáme, že k dostání by mohla být koncem léta.
Ako často plánujete vydávať dodatočný obsah vo forme máp?
Původně měla mít Loco Mania 9 map, v této chvíly pracujeme na dalších třech – tudíž celkově 12. Dodatečný obsah určitě bude, ale nedokáži v dané chvíli říci kdy.
Kedy bude Loco-mania dostupná a koľko bude približne stáť?
Podle všech předpokladů by měla být Loco Mánie na pultech do září tohoto roku a to v Evropě, Asii a pravděpodobně i v US. Finální cena bude stanovena po dohodě s vydavatelem. Ale nebojte se, drahá nebude...
|
|
|
A.M.CO. aka Crazy Flight
Čo znamená názov hry? Je to skratka alebo hlavolam, ktorý odhalí hráč pri hraní?
Aký letový model môžeme očakávať od AMCO? Uspokojí aj nadšencov pre letecké simulátory?
Popísali ste hru ako strategický akčný simulátor. V čom presne spočíva stratégia?
Objavia sa v hre aj nejaké zbrane?
Bude boj s konkurenciou závisieť iba od času a šikovnosti? Aké úlohy pripravujete?
Na akých lietadlách sa bude lietať (klasické vrtuľové)? A čo takto vrtuľník?
Dovolte mi odpovědět na všechny otázky naráz. Pravdou je, že na našem webu bylo popsáno AMCO jako strategický akční simulátor, kde hráč řídí leteckou doručovatelskou společnost. (A.M.CO. - Air Mail Company).
Ovšem to byl předběžný plán a od doby jeho vzniku do dnešního dne se od základu změnil. Nyní mohu říct, že jde o simulátor akrobatických letů spojený s budovatelskou strategií.
Jméno této hry se změnilo také, nyní je to "Crazy Flight". Letový model nebude zbytečně realistický, má být hlavně zábavný s ovládáním uzpůsobeným k nejrůznějším prvkům letecké akrobacie. Strategie spočívá v tom, že hráč buduje vlastní letiště, kupuje nová letadla, vylepšuje je a láká lidi, kteří jsou pro hráče zdrojem peněz. Je to vlastně atrakce, hráč si vezme s sebou do letadla jednoho nebo více pasažérů a předvede jim, co znamená "šílený let". A podle toho, jak se jim let líbil, zaplatí (s tím, že každému se líbí něco jiného). Peníze potom hráč může investovat do svého podniku a časem si i zpřístupnit další části hrací plochy. Ti kteří se letu nezúčastní, mohou za poplatek celou šou shlédnout alespoň z letiště. Krom toho zde můžete plnit různé úkoly, jako například být prohlášen za extrémní sport roku atp. Jsou tu i další aspekty hry, jako možnost najímat pomocné piloty, zřídit si parašutistickou školu pro veřejnost, atd. Při vlastních šílených letech je hlavní náplň využívání prostředí mapy - prolétávání pod mosty, kolem komínů, mezi mrakodrapy, lze i například proletět billboardem - je toho spousta.
Letadla budou převážně speciálně konstruovaná pro "šílené" lety. Často prototypy, vrtulové i tryskové, které je možné vylepšovat a přestavovat na různé způsoby.
Ďakujem za váš čas a odpovede.
Bylo mi potěšením.
|
|
|