Leto plné zážitkov a tvorby videohier je za nami |
Dnes bude Closing Ceremony tohtoročného Summer Game Dev
Aj toto leto sa na kopci v Mlynskej doline diali veci. Na fakulte matematiky, fyziky a informatiky UK prebiehal už 5. ročník úspešnej letnej školy tvorby hier (Summer Game Dev 2020-SGD). SGD už druhý rok organizuje občianske združenie Hemisféra, ktoré sa vzdelávaniu v oblasti vývoja hier venuje už niekoľko rokov. Projekt je podporený z Fondu na podporu umenia a o danom projekte sme vás aj pred jeho začatím informovali, aby sa tí šikovnejší z nás mohli zapojiť.
Letná škola prebiehala v lete počas 5-tich týždňov (20.7 - 21.8. 2020) na MatFyze, ktorý je jedným z hlavných partnerov SGD. Toto leto sa zišlo 5 autorských tímov zložených z grafikov, programátorov a game designerov, ktorí sa stretávajú každý deň s cieľom vytvoriť vertical slice 5-tich nových hier. Sú to študenti stredných a vysokých škôl. Nejde však o úplných gamedev začiatočníkov. Organizačný tím SGD, na základe portfólií vybral 25 študentov z celého Slovenska (jedného študenta zo Srbska), ktorí už s game developmentom mali predošlé skúsenosti.
Študenti SGD stretávali počas letnej školy mnoho zaujímavých osobností zo slovenskej gamedev scény, ktorí posúvali jednotlivé skilly študentov na vyššiu úroveň. Prednášky a mentoring pre tímy zabezpečovali špičkové osobnosti zo slovenských štúdií, ako Fatbot Games, Pixel Federation, PowerPlay Studio, Bit Map Galaxy, Super Scale, Bored Monkey, Grand Beats, ale aj osobnosti zo zahraničných štúdií - Michal Ivan zo Six more vodka (exkluzívny partner RIOT GAMES) a Gábor Szenási z fínskeho štúdia Kopla Games.
Každý deň boli so študentmi aj šikovní lektori zo vzdelávacieho programu LevelUp, ktorí dohliadali na pokrok tímov a ich projektov a na každodennej báze pomáhali študentom s ich napredovaním pri vývoji hry.
Cieľom pre študentov bolo vytvoriť hru vo forme vertical slice – z každého aspektu hry (grafika, herné mechaniky, zvuky, príbeh…) by mala byť aspoň nejaká malá časť hotová tak, že sa použije aj vo vydanej hre. Na začiatku letnej školy bola zadaná téma, ktorej sa študenti museli držať pri návrhu ich hry. Hra musí na konci obsahovať aspoň 10 minút gameplayu a neobsahovať seriózne chyby (napr. pády aplikácie, neprejditeľný level).
Témou tohto ročníka SGD bolo: WRONG PLACE, WRONG TIME
Zámerom projektu je podporiť mladé talenty a vynikajúcich študentov jednej z najprogresívnejších technológií. Výherný tím vyberie odborná porota zložená z veteránov game-dev biznisu na bezplatnej slávnostnej Closing Ceremony (dnes, 24.08.), kde študenti odprezentujú svoje hry porote a širšej verejnosti. Viac tejto udalosti nájtete TU!
Ilustráciu vytvoril Peter Ondo (ArtWork Online)
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nvidia predstavila RTX 5070, RTX 5070ti, RTX 5080 a RTX 5090 grafické karty 410
- Mega zľavy začínajú 39
- Alza spustila nové zľavy 9
- Objavil sa záber z preview verzie GTA VI priamo z kancelárií Rockstaru 23
- Spotreba RTX 5080 a RTX 5090 upresnená 196
- Fanúšikovský NFS Underground 2 remake na Unreal engine 5 dostal demo 46
- Filmy a seriály v roku 2025 44
- Čínska firma predstavila dosku s 1500W 50-pinom, aby PC nepotrebovalo žiadne káblo 33
- Prvý pohľad na RTX 5090 grafickú kartu 124
- Prvá cenovka RTX 5080 grafiky z obchodov ukazuje cenu a naznačuje DLSS4 212 zobraziť viac článkov >