Čo sa pokazilo pri vývoji Battlefieldu 2042? |
EA interne so zamestnancami analyzovalo, aké chyby spravili pri novom Battlefielde.
EA priznalo, že Battlefield 2042 nezvládlo a snaží za zistiť kde sa stali chyby. Riešil to v internom meetingu, ktorý bol včera a kde zamestnanci a vedenie preberali stav hry. Diskutovali, čo sa stalo pri vydaní a kde sa to pokazilo, ako aj to, kam budú smerovať Battlefield do budúcnosti.
Laura Miele, šéfka štúdií, hovorila o tom, že je dôležité priznať si chyby a toto je prípad, kedy sklamali očakávania hráčov a aj vlastné očakávania.
Zhrnuli aj to, prečo sa tak stalo:
- Jedným faktorom problémov bol Frostbite engine, ktorý pre svoju starú technológiu prešiel pre Battlefield 2042 veľkými zmenami. Vymenili prakticky všetko s tým, že je to teraz v zásade nový engine. Zabralo to veľa času a následne engine išiel do ostrej hry bez dlhšieho testovania
- Ďalším faktorom je manažment projektu. So všetkými tými novými technológiami, ambíciami a zároveň vývojom počas pandémie, z domu, bol projekt niečo, čo predtým nezažili a zle to celé vyhodnotili.
- Prispeli k tomu aj feedbacky. EA počas bety dostala veľa feedbacku ohľadom chýb a nedotiahnutosti, ale zároveň dostala aj veľa pozitívnej odozvy od hráčov, kde hovorili, že Battlefield sa vrátil, že je to ich Battlefield. Čo im dalo dôveru v tím. Nakoniec však pri vydaní dosiahli historický počet chýb.
- Prvé patche síce pomohli hry a bola stabilná, ale potom sa veci zvrtli. Prekvapivo vyšiel Halo Infinite multiplayer o mesiac skôr. Ten bol veľmi dotiahnutý, bez chýb a rozdiely medzi obomi hrami boli extrémne .
EA si nakoniec problémy rozdelilo do série kategórií a to ako: Chyby a výkon, Game dizajn a funkcie, nesplnenia očakávania hráčov a na plány do budúcnosti.
Prišli na to, že očakávania hráčov pri live službách sa zmenili a nebolo dobré zostať pri štandardoch hier z minulých DICE hier. K tomu absencia scoreboardu, VOIP alebo systém špecialistov hre nepomohli.
Nakoniec sa zhodli, že musia hru upravovať podľa feedbacku hráčov. K tomu už predtým pretransformovali a reštrukturalizovali vývojové tímy pre plynulý vývoj ďalších Battlefield hier. Bude sa na tom podieľať oveľa viac štúdií a celé to bude viesť Vince Zampella. Dáva to nádej do budúcnosti, ale musia to celé dokázať rozumne spojiť a zmanažovať.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Atomfall 33
- Ceny nových grafických kariet sa postupne znižujú 117
- Atomfall dostal recenzie 13
- Európska komisia vydala usmernenia pre herné virtuálne meny 122
- Avengers: Doomsday už má predstavených hercov 50
- Príde tento rok nová God of War hra zasadená do Grécka? 41
- Požiadavky na The Last of Us Part II Remastered 67
- PS Plus predstavuje tituly na apríl 22
- Assassin's Creed Shadows dostal nečakanú virálnu reklamu 31
- Na Zaklínača 4 si ešte poriadne dlho počkáme 54 zobraziť viac článkov >
PC
PS4 Xbox One Xbox Series X|S PS5 Vývoj: EA / DICE Štýl: Akcia / Multiplayer
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|