Neil Druckmann z Naughty Dog hovorí, že chce prejsť na menšie hry a mať viac času na rodinu |
Neil chce ísť do menších hier, v ktorých bude môcť byť kreatívnejší.
V novom interview Neil Druckmann, autor Uncharted a The Last of Us povedal, že už pomaly plánuje ukončiť práce na veľkých hrách a chcel by sa viac orientovať na vytváranie menších, viac kreatívnejších vecí v menej stresujúcom prostredí a zároveň mať viac času na rodinu.
„Myslím, že v takomto rozsahu to nebudem robiť večne. Je to jednoducho veľa a veľa vám to vezme. Je veľmi stresujúce riadiť toľko ľudí a viacero štúdií po celom svete.
Ja som teraz na mieste, kde sú moje deti číslo jedna. A viem, že najmä moja dcéra má teraz 13 a mám pocit, že ju život odo mňa ťahá preč.
Viem, že čas je obmedzený, takže je pre mňa veľmi vzácny a nechcem ho premrhať, keď chcú tráviť čas so mnou, a to je číslo jedna. Áno, práve som v bode svojho života, keď sa začnete pozerať na to, aký je koniec hry? Kedy je čas skočiť?"
Zároveň rozmýšľa aj o tom, koľko vlastne hier ešte v sebe má, zhodnotil, že nie veľa. Popritom priznal si, že sa stal obeťou vlastného úspechu a po Uncharted 2 sa všetko zmenilo.
„Uncharted 2 bola tá najväčšia zábava, akú som mal pri vytváraní akejkoľvek z hier, na ktorých som pracoval, pretože Uncharted 1 sa mnohým ľuďom páčilo, ale nebol to taký veľký úspech. Opäť to bolo natoľko úspešné, že sme Sony potešili, zarobili sme dosť peňazí. Ale s Uncharted 2 sme mali pocit, že máme niečo naozaj špeciálne, ako keby sme to všetci cítili a vedeli sme, že nikto nebude očakávať, čo sa chystáme vydať.
A pamätám si, že sme tiež trávili neskoré noci hraním multiplayeru a bolo tam len kamarátstvo a nebol tam stres, a potom bolo všetko neuveriteľne stresujúce, po Uncharted 2, pretože teraz už nelietate, popod radarom, teraz každý očakáva niečo skvelé."
Ak od vás ľudia veľa čakajú, je ťažké a stresujúce naplniť očakávania. Toto sme videli už pri viacerých vývojároch, ktorí z veľkých hier odišli a radšej išli robiť menšie veci.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Ceny nových grafických kariet sa postupne znižujú 115
- Čeština pre Assassin's Creed Shadows je už dostupná na stiahnutie 49
- Atomfall dostal recenzie 13
- DOJMY: Commandos: Origins volí taktiku "od fanúšikov pre fanúšikov" 19
- Porovnanie Assassin's Creed Shadows s Ghost of Tsushima 58
- Assassin's Creed Shadows už prekonal milión hráčov 76
- Príde tento rok nová God of War hra zasadená do Grécka? 41
- Európska komisia vydala usmernenia pre herné virtuálne meny 122
- Požiadavky na The Last of Us Part II Remastered 67
- Resident Evil 9 má priniesť výraznú zmenu série 61 zobraziť viac článkov >