Analýza Indiana Jones and the Great Circle na PC |
Digital Foundry sa dnes pozrelo na PC verziu hry, ale ešte len na základnú verziu bez plného ray tracingu.
Digital Foundry sa dnes pozrelo na PC verziu hry, ale ešte len na základnú verziu bez plného ray tracingu. Ten má prísť v pondelok s tým, že DLSS ray reconstrunction ho bude nasledovať neskôr.
V porovnaní s Xboxom má na PC hra rovnako ray tracing na global illumination zapnuté štandardne, aj keď vo vyšších nastaveniach ako Xboxová verzia. Na PC tak dostanete už teraz lepší vizuál s reálnejším nasvietením. Aj najnižšie nastavenie je kvalitnejšie ako konzolové nastavenie. Ďalšie nastavenia siahajú od low po ultra, kde low je volumetrické svetlo, ultra sú odlesky, medium je filtrovanie, aj keď ešte degraduje VRS, tiene sú na medium.
Nastavenia na PC výrazne framerate neznižujú, ale na čo si je potrebné dať pozor, je Texture Pool veľkosť. To je pamäť, ktorú si engine vyhrádza na textúry a musíte ju nastaviť dobre k svojej VRAM na grafike a k svojmu rozlíšeniu. Hlavne pri 8GB grafikách je potrebné dobre nastavovať texture pool a prípadne znižovať kvalitu tieňov. Menší Texture pool však nevyhnutne neznamená horšie textúry, len to, že sa kvalitnejšie textúry budú musieť streamovať častejšie a teda môžu nabehnúť neskôr.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Vivat Slovakia práve vyšla v plnej verzii 102
- Nové zľavy v Alza dňoch 44
- RECENZIA: Tempest Rising 37
- Aký výkon v testoch ukázala RTX 5060 Ti karta? 99
- RECENZIA: Chains of Freedom 0
- Grafických kariet je na skladoch stále viac, už dostanete aj RTX 5070 Ti za lepšie 63
- Článok: Samsung Galaxy A56 5G 16
- Geforce RTX 5060 Ti prináša DLSS4 do mainstreamu. Aký výkon ponúka? 111
- Vydanie Elder Scroll Oblivion Remastered je blízko, už sa objavili prvé zábery 64
- HBO potvrdilo obsadenie Harry Potter seriálu 160 zobraziť viac článkov >