JEDI KNIGHT II: JEDI OUTCAST |
JEDI KNIGHT II: JEDI OUTCAST |
Nepatrím medzi fanúšikov Star wars, ktorí sa vrhajú po každej figúrke časáku alebo informácii, ktorá vyjde na svet z tohto obrovského vesmíru, nepatrím medzi fanatikov, ktorí stanujú pred kinom aby sa dostali k lístkom na najnovší diel tejto ságy. Star wars mám rad, patrím medzi klasických konzumentov. Nepatrím medzi zarytých fanúšikov FPS, ktorí musia hrať každý titul, ktorý ako FPS vyzerá, som klasicky konzument tohto žánru a dôkladne si vyberám, ktorý titul si z toho žánru naozaj zahrám. Wolfenstein ma prakticky nezaujal, Medal of honour a Renegade mi prekĺzli pomedzi prsty, nič som si nevšimol.
Niečo iné sa stalo keď sa objavil Jedi knight II. Zaspomínal som na staré časy keď som na dnes už obstarožnej 486-ke hrával Dark Forces, neskôr Jedi knight. O to viacej som sa tešil na ďalšie osudy Kyle Katarna.
|
|
|
Trochu histórie nezaškodí alebo ako to začalo
Napriek tomu, že prvá FPS zo sveta Star Wars bol Dark forces (1995), nebudeme mu venovať viacej miesta. Viac pre porovnanie sa hodí druhý diel Dark Forces II : Jedi knight (1997),ku ktorému o pár mesiacov vyšiel datadisk z názvom Mysteries Of Sith. Práve v druhom diely sa po prvý krát objavil svetelný meč (lightsaber) a mohli ste okúsiť aj Silu (Force). Záležalo na Vás ku ktorej strane sa pridáte, či k svetlej alebo temnej strane Sily. Príbeh sa točil okolo Údolia Jediov (Valey of Jedi), v ktorom drieme prapodstata Sily, a ktoré ste nakoniec uchránili pred dark Jediom Jerecom, ktorý zabil Kyleovi otca. Bleskový náhlad do minulosti, ale teraz už späť do reality.
Čo nového nám prináša druhý resp tretí diel ? Budem porovnávať ako som už naznačil vyššie, s druhým dielom. V prvom a najmarkantnejšom rade sa jedná o technický pokrok ktorý urazil doslova míľové kroky smerom k dokonalosti. Použitý a modifikovaný QIII Team arena engine dáva tušiť grafické orgie. Verte, že tomu aj tak je. Vývoj dostal na starosti Raven Software, ľudia odchovaný na quakovských enginoch, pod dohľadom Lucas Arts a ich skúsenosti je poznať doslova na každom kroku. Použité hi-res textúry, hi-polygónové postavy s kvalitným motion capturingom to je len začiatok. Vynikajúci design levelov, ktorý vás núti použiť mozog pri prechádzaní jednotlivými úrovňami. Nie je to len bezduché chodenie po chodbách a strieľanie na všetko, čo sa pohne. Neraz sa dostanete do slepej uličky a budete musieť hľadať alternatívnu cestu. Niežeby ste si mohli vybrať z niekoľkých ciest, ale budete nútený hľadať vo výškach vetracie šachty, kam sa obyčajný smrteľník nedostane. Po použití sily je to už o inom o nej však neskôr.
Zo zapnutými volumetrickými tieňmi sa jedná o naozajstnú grafickú hostinu, škoda že môjmu stroju už dochádza v tomto momente dych, vo väčšom počte nepriateľov začína hra neskutočne sekať, ale aj s vypnutím týchto tieňov vyzerá JKII úžasne. Vrcholom graficky a designu je aréna, podobná tej, v ktorej Darth Vader dal zamrazit Hana Sola (obrázok je niekde okolo :-)), vysoký zmysel pre detail, dažďové kvapky prskajú po dopade na svetelný meč, ten môže vypalovať čiary do stien s nádherným efektom, hmla v bažinách, stromy a tráva sa pohupuje v rytme vetra. Grafické spracovanie je na vysokej úrovni, podobne je na tom aj zvuková stránka, ktorá nebola ukrátená o pôvodný soundtrack Johna Williamsa, zvukové efekty ako vystrihnuté z filmov, bojové pokriky trooperov, jediov, štekanie laserov, radosť počúvať.
Sila je všade okolo nás alebo vyskočiť tak vysoko
Na začiatku hry ste vyslaný prešetriť opustenú imperiálnu základňu na planéte Kejim, aby ste neboli sám je k vám pridelená Jan Ors (známa z Mystreries Of Sith), dlhoročná Kyleova partnerka. Nie je všetko jednoduché ako sa zdá. Už v prvej misii pocítite prehnanú obtiažnosť hlavne v počte nepriateľov. Budete ich musieť strategicky vylákať a po jednom ich eliminovať. A hlavne veľa sejvovať. V počiatkoch jednoduchá misia sa obráti na peklo, ktoré je zavŕšené smrťou Jan. Na scénu vstupuje Dark Jedi Desann a jeho novo formujúca imperiálna armáda. Desann nešetrí ani Kylea, ale nakoniec ho nechá žiť. Jan je mŕtva, jediné východisko je Sila a svetelný meč, odložený u Luka Skylwalkera v akadémii. Kyle odlieta do údolia Jedi načerpať Silu a do akadémie zdokonaliť sa v používaní meča a ovládaní Sily. Netuší, že týmto krokom odhalil polohu jak údolia, tak aj akadémie a že Desann sa neuspokojí len s Janinov smrťou. Musí pomstiť svoju partnerku.
Koncept Sily je ďalším rozdielom oproti minulému dielu, kde ste sa mohli prikloniť k svetlej alebo temnej Sile v závislosti na vašich skutkoch. Každá strana mala svoje kúzla. V JKII je to trochu inak, kúzla sú neutrálne a už si nemusíte dávať pozor do koho sekáte. Každé kúzlo má tri úrovne sily, ktoré sa počas hry vylepšujú, napr. použitie Force Push na prvej úrovni postrčí oponenta na ktorého mierite, na druhej úrovní už odstrčíte viacero nepriateľov a na treťom môžete nepriateľa odstrčiť smerom ku stene, pre ktorého bude smrteľná.
|
|
|
Keď sa vám kúzlenie dostane do krvi a verte, že budete musieť mať veľmi šikovné prsty, sledovať boj, pohybovať sa a prepínať si medzi kúzlami chce trochu toho tréningu, už nebudete používať zbrane ale jedine meč a Silu. Nie je nič jednoduchšie keď sa postavíte pred poličku s predmetmi a zakúzliť Force Pull a všetky lekárničky zásobníky si pritiahnuť na diaľku. Ste predsa Jedi a nebudete si pre predmety predsa chodiť keď k vám môžu priletieť. Používanie Sily je však limitované manou, ktorá sa vám dopĺňa sama, nielen kúzla vám čerpajú z many ale aj skákanie a hádzanie mečom smerom k oponentom vám trochu z nej uberie.
Lahôdkou sa pre vás stanú samotné súboje, ktoré boli na začiatku ťažké, s mečom sú o niečo jednoduchšie. Vbehnete do miestnosti zakúzlite Force Speed, čím sa zrýchlite o 100% (na tretej úrovni), prvých nešťastníkov odstrčíte s Force Push priskočíte k nim jedným sekom sa zbavíte každého z nich. S Force Pull vytrhnete ďalším dvom zbrane z rúk, začnú chaoticky pobehovať po miestnosti so zdvihnutými rukami hľadajúc si nejakú náhradu za zbraň, ktorú ste si od nich požičali. S posledným protivníkom si poradí Force Grip (obľúbené mučeníčko Darth Vadera) zdvihnete nepriateľa do vzduchu s priškrteným hrdlom, prenesiete ho nad neďalekú priepasť a pustíte.
Možností je veľa, je len na vás ako sa zbavíte nepriateľov, použijete granáty ? alebo tam vtrhnete s mečom ? alebo rýchlopalnou zbraňou ? Odmenou v bojoch vám môžu byť aj spomalené zábery ala Matrix, keď sa vám podarí zbaviť sa niekoho elegantným spôsobom, kamera sa spomalí začne krúžiť okolo zomierajúceho tela. Tieto efekty si môžete v menu buď vypnúť, alebo nastaviť výhodný pomer, kedy sa majú spustiť. V niektorých vypätých chvíľach, sú skôr na obtiaž ako na úžitok, ale po dlhom súboji sú odmenou za dobre odvedenú prácu.
Protivníci majú niekoľko zásahových zón, ale Headshot je najlepší priateľ. Chýbalo usekávanie končatín a častí tela, síce môžete useknúť ruku, ale týmto končí, keby autori implementovali do hry takýto model poškodenia, myslím že by sa priblížili ešte viacej realite, tým by vzrástli hardwarové požiadavky. Pohľad na svet si môžete ľubovolne prepínať medzi first alebo third person (hlavne pri použití meča).
Zbraňový systém alebo eliminácia nepriateľov nutná
Každá zbraň v hre má dva módy streľby, oproti minulému dielu sa veľa nezmenilo, zostali Bowcaster, Blaster Pistol, E11 Blaster Rifle, ktorá vám bude robiť spoločnosť v prvých misiách. Osobne som si najviac obľúbil Bowcaster (kušu) a Distruptor DXR-6, snajperku, ktorá dokáže doslova vymazať nepriateľa z povrchu. Z nových zbraní spomeniem raketomet, nové detonačné nálože, Demp 2, ktorá je veľmi účinná na elektrické systémy (robotov, walkerov). Medzi najvychytenejšie zbrane ale určite patrí svetelný meč. Najúčinnejšia zbraň, jednoduchá manipulácia, nepotrebuje muníciu. Zbrane sú vyvážené, ale ku koncu už prakticky ani na ne nesiahnete. Súboj muža proti mužovi s mečami v rukách, to je okamih, ktorý musí zažiť každý sám. Je to nádhera, premety vo vzduchu, Sila, meč a absolútna koncentrácia, to sú momenty, ktoré sa nezabúdajú.
Multiplayer alebo čo nemôže chýbať v žiadnej dobrej FPS
Pokiaľ vám kampaň v singleplayer nestačila, a chcete si zmerať sily aj s ostanými hráčmi je tu pre vás multiplayer. K dispozícii je 16 máp a 7 módov. Z tých klasických Free For All (FFA), Team FFA, Capture The Flag (CTF). K tým zostávajúcim štyrom : Holocron FFA, je obdoba FFA, ale nezačínate so schopnosťami sily. Jednotlivé kocky obsahujúce kúzla sú roztrúsené po mape. Capture The Ysalamiri, obdoba CTF, kde namiesto vlajky je malé zviera Ylasimiri, ktoré zabraňuje použitiu Sily. Kto nesie vlajku nemôže používať silu, ani jeho protivníci nemôžu použiť silu na neho. Jedi Master, na mape sa nachádzajú všetky zbrane a iba jeden meč. Po zobraní meča sa stáva z hráča Jedi Master, a cieľom je získať čo najviac fragov pomocou meča. Duel, mód muža proti mužovi, meč proti meču. Dobro vs zlo, hrá sa v malých arénach iba s mečom s použitím Sily. Kto nemá možnosť zahrať si hru cez inet, alebo po LAN, môže si to rozdať proti botom.
|
|
|
Záver alebo prichádzajúci verdikt
Nespomenul som ešte AI, ktorá dokáže prekvapiť, ale niekedy zamrzí, nepriateľský odstreľovači sú neskutočne presný, officeri dokážu privolať posily, alebo vzdúchnuť z boja. Obtiažnosť celej hry je zvýšená ešte aj počtom nepriateľov. Nebyť vysokej obtiažnosti, bolo by hodnotenie veľmi blízko 100-ky.
Ďalšia perla FPS je na svete, pre fanúšikov SW povinnosť, pre ostatných dobrá príležitosť zahrať si skutočne vynikajúcu FPS.
Plusy :
- súboje so svetelným mečom
- vynikajúca atmosféra, technické prevedenie, design levelov
- možnosť ovládať AT-ST, droidov
- používanie Sily
Mínusy :
- celková obtiažnosť hry
- v niektorých situáciách spomalené efekty
viac obrázkov nájdete tu