FALLOUT: BETWEEN GOOD AND EVIL |
FALLOUT: BETWEEN GOOD AND EVIL |
V čase keď sa bude Bethesda pokúšať získať naše srdcia tretím Fallautom by sa o priazeň hardcore fallouťákov mohol uchádzať aj projekt pochádzajúci z českých lesov a hájov. O pripravovanom moderskom projekte pre Fallout s názvom Between Good and Evil ste možno ani netušili. Jedná sa o megalomanský projekt na pôvodnom engine F1 a 2, ale s novou grafikou, zápletkou a gigantickou rozlohou. O celom projekte sme sa porozprávali s vedúcim projektu Marekom Fišerom.
Predstavte nám trochu vás a Váš tím, koľkí na projekte pracujete, resp. koľko ľudí sa premlelo okolo BGE a ich pozície?
Jsme něco jako banda tvořivých bláznů do Fallouta, jejíž součástí může být každý trochu ambiciózní a šikovný. Momentálně na projektu pracuje +/- dvacet lidí, sem tam se najde nějaký příležitostný externista. Ze začátku tu byla i díky mé nezkušenosti s vedením čehokoli poměrně velká fluktuace, ale tomu už odzvonilo. Takový projekt potřebuje jádro, které si bude rozumět a bude přesně vědět, co a kdy má dělat. V opačném případě by šlo něco tak velkého s největší pravěpodobností do kytek.
Môžete nám načrtnúť príbeh BGE? Kde sa bude odohrávať? Bude mať niečo spoločné s pôvodnou sériou? Stretneme nejakých starých známych?
Jak je zmíněno na webu, hra se bude odehrávat v oblasti jižní Kalifornie, Arizony a kousku Mexika, rok 2139, to jest tak aby se ani teoreticky nepletla pod nohy budoucím Falloutům od Bethesdy. O těchto věcech se rozhodlo v nebezpečně brzké fázi, ale zatím nám ta volba (děj je zasazen krátce před ten ve F1) velmi vyhovuje... Ke druhé části otázky – hra z Falloutů a jejich mytologie samořezjmě vychází. Moc konkrétních spojení s F1 tam nebude, ale to málo, co se v BGE objeví, snad o to více potěší.
Aká bude rozloha a celková hracia doba?
Rozloha by měla být zhruba na úrovni F2, jen nečekejte takové množství „ukecaných“ (a navzájem velmi podobných) míst. Co se týče herní doby, budem velmi rádi, když se vyšplhá řádově do desítek hodin jako v zatím posledním díle.
Prečo práve mod pre Fallout?
Možná proto, že má jako jediné RPG pod sluncem všechno, co takový moder potřebuje – svérázný svět s bohatou, tvorbě otevřenou mytologií, nemalou fandovskou a moderskou základnu (viz nma-fallout.com) a hlavně se těší trvalému zájmu, což nás na devět let starou hru dostává do sakra dobré pozice. Inteligentní lidé na své legendy nezapomínají.
Máte už nejaké iné skúsenosti s modovaním?
To se liší člověk od člověka – jsou tady lidé, makající na několika projektech naráz, odpadlíci z Yuropu, různí amatérští pisálci i úplní začátečníci. Obecně ale nějaká (často velmi pochybná :-)) zkušenost není podmínkou, podmínkou je pouze kousek talentu, tvrdá práce a ego pěkně při zemi.
Pôvodná atmosféra z Artov priam srší.
|
Nová grafika by mala byť na každom kroku.
|
Highway to hell
|
V akom štádiu sa projekt nachádza?
Základní prvky jako plotline, lokace a vazby mezi nimi nebo majoritní herní změny jsou dávno nalinkovány. Momentálně nám zdaleka nejvíce času sežere texting a scripting herních dialogů, což je mnohdy porod a největší zabiják takových projektů.
V akých jazykových mutáciách BGE pripravujete?
Prozatím jen českou a anglickou. Rád bych jednou viděl BGE v ruštině, polštině, slovenštině nebo němčině, ale vzhledem na enormní množství textu (i komerční projekt by měl s takovou věcí problémy) tuhle eventualitku prozatím ukládám k ledu. Abych to shrnul, aktuálku ve stylu „hurá, je zařízeno dalších pět lokalizací!“ u nás v dohledné době jen tak nenajdete.
Koľko už trvá vývoj a aký je približný odhad dokončenia projektu?
Základní kameny byly položeny už někdy před rokem a půl, ale do loňského podzimu šlo víceméně o takové oťukávání, sbírání zkušeností. Projekt bychom rádi dokončili do dvou let...
Nezdá sa vám, že ste to celé pojali dosť megalomansky? Nestačilo by na začiatok niečo menšie?
Možná. A možná taky ne – čas ukáže. Malých věcí jsou všude kolem desítky a není v nich takový potenciál se realizovat. Jednou by to mohla být opravdu velká událost pro všechny, ale raději bych nepředbíhal.
BGE sledujem už nejaký čas a už niekoľko krát to vyzeralo, že je projekt odložený k ľadu, prečo tak málo informácií na webe, navyše aj s niekoľko mesačnými prestávkami?
Ano, loňský útok hackera mohl být kritický, ale jsme moc silní na to, abychom zavřeli krám kvůli jednoho pubertálního debila. Dost nás to stmelilo, postavilo na vlastní nohy, zařídila se spousta nezbytných věcí, které jsme do té doby vesele ignorovali, člověk, co mi pomáhal s obnovováním databází teď pracuje na BGE... Fakt máme na webu tak málo informací? Co všechno byste si na něm tak představovali, hm? :-)
Chystáte aj nejaké novinky do sveta Falloutu v podobe zbraní, skillov, grafiky alebo konceptu?
Zbraní – ano, ale ty největší zázraky předválečné technologie budou zároveň špatně přístupné. Skilly zůstanou tak jak jsou, jen se je pokusíme vybalancovat a trochu ztížit levelling. Nové grafiky bude spousta (viz. galerie), koncepty jsou čistě naší záležitostí.
Jelikož je grafiků málo, jsou bohužel hodně limitováni určitým „must have“ seznamem k té či oné lokaci, což pro jejich chuť pracovat nejspíš není úplně ideální. Jednotným stylem se tady předpokládám rozumí všudypřítomná oprýskaná rez a 50's retro atmosféra, čehož jsou si obvykle všichni zavčasu vědomi. A když ne, jejich produkt dříve nebo později nenápadně zmizí z editoru :-).
Pôvodná séria mala jedinečnú atmosféru, humor, skryté odkazy a narážky na filmy a hry. Snažíte sa o niečo podobné?
Víceméně. V temné hře by se to ale se srandičkama nemělo přehánět, na to je třeba myslet. Navíc, ne každý váš vtípek je zákonitě vtipný.
Ak by vyšiel Fallout 3 od Bethesdy skôr ako váš projekt, myslíte, že oň bude stále záujem?
Počítám s tím, že Bethesda především přitáhne zájem, velký zájem, což může být jedině dobře. Uvidíme, jak se věci nakonec vyvinou, zatím bych tomu nechal volný spád...
Váš názor na Fallout Yurop? Nemyslíte, že môžete skončiť ako on?
Yurop neskončil ani tak na megalomanství jako na ignoraci a nezájmu většiny lidí zevnitř. Yurop byl veden jako fandovská bokovka tuzemským herním vývojářem a z toho, co jsem měl přiležitost vidět, mohl být opravdu cool, ačkoliv se mi jeho stylizace do střední Evropy nikdy nezamlouvala. Mimochodem, Yurop není tak úplně mrtvý, ale to bych tady asi neměl více rozmazávat.
Najviac času zaberajú vývojárom dialógy.
|
Nový deň v starom Falloute.
|
Nové budú nielen lokácie, ale aj ich obrazovky.
|
Svým produktem chceme zaujmout všechny příznivce temných, ukecaných her bez větších morálních zábran, bez dnes tradiční dávky epického hrdiského patosu a naopak s nezbytným černým humorem :-).
Hľadáte aj nejakú pomoc? Možno nejaký z našich nadaných čitateľov čaká práve na vašu ponuku.
Určitě grafiky všeho druhu a programátory. Textaře a „pisálky“ obecně preferujeme české nebo anglické / americké národnosti, tj. tak, aby korespondovali s hlavními jazyky BGE.
Koľko voľného času a peňazí BGE zhltne? :-)
Peněz moc ne, ale žrout času je to rozhodně nemalý. Věřím, že se mi to s dostupným tímem jednoho krásného dne vyplatí.
Čo tak nejakú „veselú historku z natáčení“? :-)
Baví mě vlastně většina diskuzí s grafiky typu:
„Woko, tak co je s tím modelem?“
„Není. Balím si brko.“
„Není?“
„Počkej ku*va. Hledám zapo...“
(tak toto som veľmi nepochopil :-). Pozn. Fendi)
Nejaký odkaz pre našich čitateľov?
Zůstaňte věrni. Stalker se taky rodil léta.
Ďakujem za rozhovor a želám veľa úspechov.
Rádo se stalo...
PC
Štýl: RPG | |
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|