Sony: PlayStation VR potrebuje 90 fps, 60 je absolútne minimum |
Nová platforma, ktorou má PSVR byť, má vlastné špecifiká. Vývojári sa majú pokúsiť o 90 fps a majú dávať pozor, aby zákazníkom nespôsobili vážne zranenie.
Na Montreal International Game Summit 2015 Sony vyslalo Vernona Harmona, aby záujemcom o vývoj hier na PlayStation VR oboznámil so špecifikami tejto novej platformy.
Zaujala hlavne časť, v ktorej vysvetľoval, že na headsete s displejom iba pár centimetrov od užívateľových očí je extrémne nevhodné počítať s tým, že by sa hra mohla renderovať pomalšie ako 60 obrázkov za sekundu. Za minimum je po testoch považovaných "zabetónovaných" 60 fps (presnejšie cca 1 obrázok za 15 milisekúnd), pričom akýkoľvek pád pod túto hranicu nielenže pokazí zážitok z virtuálnej reality, ale predovšetkým hrozí riziko kinetózy a teda veľmi nepríjemných žalúdočných problémov. PlayStation VR je preto po technickej stránke pripravené renderovať až 120 obrázkov za sekundu, pričom za optimum a cieľ pre vývojárov hier sa považuje 90 fps.
Hra sa pritom má zobrazovať na displeji s rozlíšením 1920x1080 pixelov rozdelenom na dve polovice (960x1080 pixelov) zobrazujúcich rôzne obrazy pre pravé a ľavé oko. S prihliadnutím na výkon PlayStation 4, s ktorou ako jedinou má byť zariadenie kompatibilné, musíme asi očakávať hlavne jednoduchšie, hardvérovo nenáročné hry.
Jedným z ďalších bodov prednášky bolo predchádzanie zraneniam. Harmon vývojárom dôrazne odporučil, aby sa zamerali na hry, pri ktorých bude zákazník sedieť. Tiež môže stáť, ale nemal by byť nútený pohybovať sa po miestnosti, nie to ešte behať. V zápale hry hrozí vrazenie do steny i zakopnutie o kusy nábytku a vážny úraz.
Konkurenčné HTC Vive rieši pohyb po miestnosti pomocou príslušenstva nazvaného Lighthouse. Dva "majáky" vysielajú svetelné a laserové lúče po miestnosti (60krát za sekundu). Headset má fotosenzor a dokáže vypočítať svoju polohu v priestore a v prípade hroziacej kolízie užívateľa automaticky upozorní. Sony zatiaľ podobný systém nemá.
PlayStation VR by sa, rovnako ako Oculus Rift a HTC Vive, malo do obchodov dostať už behom prvej polovice budúceho roka.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- DOJMY: Doom: The Dark Ages 94
- Nové zľavy v Alza dňoch 23
- Nintendo Switch 2 vyjde 5. júna za 469 eur 126
- Prečo sme ešte nedostali druhý GTA VI trailer? Take Two vysvetľuje marketing novéh 77
- Na fórach sa zbierajú prípady pokazených Ryzen 7 9800X3D procesorov 111
- Lionsgate: John Wick 5 je oficiálne schválený, ďalšie dva filmy sú v príprave, nov 25
- Windows 11 dostane nový dizajn BSOD, stratí možnosť inštalácie bez loginu 122
- RECENZIA: The Last of Us Part II Remastered (PC verzia) 93
- Aprílové hry 34
- Zomrel herec Val Kilmer, okrem filmov sa objavil aj v hre 54 zobraziť viac článkov >