Skilly v MMOFPS Escape from Tarkov prekvapujú komplexnosťou |
V alternatívnom Rusku sa budú používať desiatky skillov rozdelených do piatich kategórií a otvárajúcich cestu k významným perkom.
Autori Escape from Tarkov, zaujímavo vyzerajúcej MMOFPS zasadenej do alternatívnej verzie Ruska, nás čiastočne oboznámili so systémom skillov a tak sa zdá, že to s RPG prvkami myslia skutočne vážne. Systém je totiž pomerne robustný a zahŕňa kategórie skillov, postup na vyššie úrovne, zlepšovanie hraním aj systém perkov a naopak, znižovanie nepoužívaných skillov.
Skilly sú rozdelené na fyzické (výdrž, sila, vitalita, život, metabolizmus... ), duševné (pamäť, charizma, inteligencia... ) bojové (zaobchádzanie s pištoľami, brokovnicami, zbraňami na blízko, obmedzovanie spätného rázu zbraní), praktické (ošetrovanie zranení, otváranie zámkov, používanie pascí, nosenie ťažkej zbroje... ) a špeciálne (vyjednávanie, taktika, veľké úpravy zbraní... ). Špeciálne schopnosti, ich štartovacia úroveň a bonusy sa budú líšiť podľa výberu jednej z dvoch súperiacich frakcií.
Celkovo je v aktuálnom zozname 66 skillov a zoznam ešte nie je konečný, ale presný význam delenia do kategórií zatiaľ nepoznáme. Na obrázku nižšie vidíte, že ikonky skillov v menu hráča informujú o kategórii skillu, jeho úrovni a tiež progrese (na ceste za ďalšou úrovňou).
Skilly sa budú zvyšovať používaním. To znamená, že postava používajúca brokovnicu sa bude zlepšovať v používaní brokovníc a zrejme aj zvládaní spätného nárazu, bojovník často ošetrujúci spolubojovníkov zasa v liečení. Autori uvádzajú aj pár ďalších príkladov. Napríklad body života budú stúpať zároveň so silou, výdržou a vitalitou. Hráč vďaka tomu získa výhodu nižšej šance na zlomeniny, rýchlejšieho zotavenia sa po skončení boja i pomalší nástup dehydratácie. Pozornosť sa zvýši prehľadávaním kontajnerov i mŕtvych tiel a zvýši rýchlosť aj úspešnosť týchto činností, pokým boj zblízka zlepšovaný seknutiami a bodnutiami zvýši spôsobované zranenie a zmenší prestávky medzi výpadmi.
Kto bude na konkrétnom skille pracovať s dostatočnou vytrvalosťou, dosiahne elitnú úroveň a získa zaujímavé perky. Elitná úroveň života absorbuje časť prijatého poškodenia a poskytne imunitu voči otráveniu, elitná úroveň pozornosti dáva šancu na instantné prehľadanie a elitné zaobchádzanie so zbraňami na blízko dáva šancu na zasadenie fatálnej rany jediným bodnutím a tiež šancu na spôsobenie krvácania.
Aby to nebolo tak jednoduché, hodnota málo používaných skillov bude pomaly klesať. Žiadny skill sa ale nebude dať úplne zabudnúť a v prípade návratu k jeho používaniu sa na pôvodnú úroveň dostane rýchlejšie. Výnimkou v systéme založenom na využívaní skillov je bod, ktorý postava dostane pri postupe na vyšší level a hráč ho môže použiť na zvýšenie skillu podľa vlastného výberu.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila nové zľavy 29
- Elon Musk podvádzal v Path of Exile 2 hre, a keď ho Asmongold odhalil, reagoval ak 96
- Prvý pohľad na Nintendo Switch 2 153
- Aké sú vylepšenia výkonu RTX50 grafík oproti RTX40 generácii bez frame generation? 179
- Dizajn PS6 čipu je vraj už hotový 183
- TikTok bol v USA vypnutý 201
- DOJMY: Sid Meier’s Civilization VII 22
- Článok: Najlepšie hry roka 2024 40
- Ako Crysis zadefinoval nároky na grafiku? 93
- AMD RX 9070 a RX 9070 XT karty sa objavili v ďalšom obchode aj s cenami 43 zobraziť viac článkov >
PC
Vývoj: Battlestate Games Štýl: MMO / Akcia Web: domovská stránka hry
| |||||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|