Pokračovanie Horizon: Zero Dawn by mohlo podľa vývojárov ponúknuť hlbší príbeh a viac strojov |
Aj napriek tomu, že hra vyšla zhruba pred mesiacom, mnohí vrátane samotných vývojárov sa už zamýšľajú nad pokračovaním. Čo bude v prípade jeho vzniku ich cieľom?
Niekoľko vývojárov Guerrilla Games absolvovalo rozhovor s Game Informerom, ktorý sa týkal ich úspešnej novinky Horizon: Zero Dawn. Aj napriek tomu, že hra vyšla zhruba pred mesiacom, mnohí vrátane samotných vývojárov sa už zamýšľajú nad pokračovaním. Keď boli vývojári požiadaní o to, aby prezradili čo pre nich bude v potenciálnom pokračovaní dôležité, reagovali slovami:
„Boli sme maximálne potešení z toho, ako na hru reagovali hráči a ako prežívali ich emocionálne spojenie s Aloy. V prípade, že vznikne pokračovanie, náš cieľ číslo jedna bude rešpektovať toto spojenie tým, že vytvoríme príbeh, ktorý v hráčoch bude rezonovať rovnako hlboko. Cítime morálnu povinnosť rešpektovať čas, ktorý hráči investovali do hry Horizon: Zero Dawn. To posledné, čo by sme chceli, je sklamať ľudí, ktorí nám dali takú vášnivú podporu,“ hovorí naratívny režisér John Gonzalez.
Toho na druhej starne doplnil art director Jan-Bart van Beek, ktorý vo svojej vízii vidí špecifickú oblasť, v ktorej by mohol nastať posun a tou oblasťou sú pre neho stroje:
„Viac a ďalšie stroje. Počas procesu vývoja sme si užili naozaj veľa zábavy pri návrhu, stavbe, animácii a hraní sa so strojmi. Prajem si, aby sme ich mohli urobiť rovnú stovku. Realita nám to však neumožňuje.“
Vývojári však vidia aj priestor na zlepšovanie a režisér hry Mathijs de Jonge reagoval aj na kritické komentáre:
„Bol to pre nás veľký projekt a ja som naozaj rád zato, ako nakoniec dopadol. Vidím veľa chvály na svet, ktorý sme vytvorili, na všetky jeho aspekty, ktoré ponúka a tiež na hru ako celok. Že niektoré jej časti nežiarili tak jasne ako iné je niečo, čo je v prípade takéhoto veľkého projektu vzhľadom na jeho rozsah malou nevyhnutnosťou. Pozorne však sledujeme každú kritiku, z ktorej sa chceme poučiť ako súčasť našich plánov so značkou Horizon.“
Hráči sa teda môžu tešiť aj na ďalšie updaty a vylepšenia do hry s tým, že vývojári majú ešte veľa nápadov. Chceli by napríklad vložiť viac zbraní do prepínacieho kolesa, no zároveň by chceli zachovať rýchlosť výberu, ktorá skvele dopĺňa akciu. Okrem toho sú tu aj iné nápady, ktoré však s nami ešte nemôžu zdieľať.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové výpredaje spustené 29
- RTX 5070 Ti bude mať 16GB pamäte 241
- Postavu Ciri bude v The Witcher 4 hrať Ciara Berkeley 93
- Far Cry 7 je v príprave, príde aj Far Cry extrakčná akcia 76
- The Witcher 4 bude začiatkom novej trilógie s Ciri 174
- RECENZIA: The Thing: Remastered 20
- Testy novej Intel Arc B580 grafiky ukazujú výkon nad RTX 4060 71
- Chcete kúpiť herné PC alebo notebook pod stromček? 38
- RTX 5060 Ti má dostať 16GB pamäte, ale RTX 5060 zostane pri 8GB 133
- Stalker 2 dostal veľký patch 1.1, vylepšuje A-life 111 zobraziť viac článkov >
PS4
PC Vývoj: Sony / Guerrilla games Štýl: Akčná Adventúra / RPG Web: domovská stránka hry
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|