Autori pôvodne neplánovali pokračovanie Mortal Kombat po prvej časti |
Jeden z autorov série hovorí, že ich úspech prvého dielu prekvapil. Síce nebol plánovaný ako niečo, čo bude pokračovať, no hráči to chceli. Túžba po Star Wars tak išla bokom.
Je ťažké si predstaviť svet bez značky Mortal Kombat, keďže séria nás svojou existenciou sprevádza už tri dekády. Odvtedy priniesla veľa úspešných i neúspešných titulov na poli filmovej a hernej scény. Čo sa týka hier, dlho sa o značku starali autori štúdia Midway Games až dovtedy, kým ju nekúpilo Warner Bros. Interactive v roku 2009 spolu s autormi hry. Odvtedy séria zažíva zlaté časy.
Keď v roku 1992 vyšiel prvý diel, zrejme ani samotní autori nečakali, že sa z neho stane taký hit. Svedčí o tom aj fakt, že pôvodne malo ísť o jednorazovú záležitosť bez plánov na pokračovanie. Namiesto toho sa autori sústredili na oveľa väčšiu značku a teraz sme pôvodné štúdio mohli poznať ako autorov niečoho úplne iného.
K situácii sa vyjadril dizajnér John Tobias, ktorý má síce za sebou bohatú hernú históriu, no najviac sa preslávil práve titulom Mortal Kombat pod vedením Eda Boona. Okrem dizajnu mal na starosti aj príbeh. Sám priznáva, že v štúdiu po vydaní prvej hry série neplánovali pokračovanie:
"Spomínam si, že som mal voľnú predstavu o tom, kam by príbeh mohol smerovať v prípade pokračovania. Nemysleli sme si však, že pokračovanie ešte vôbec vznikne. Keď sme dokončili prvú hru, v skutočnosti sme mysleli na to, čo chceme robiť ďalej. A naozaj sme chceli robiť Star Wars hru. Tlačili sme vedenie k tomu, aby nás pustili k Star Wars hre. Ale samozrejme, Mortal Kombat zasiahol veľa ľudí, ktorí chceli, aby vzniklo pokračovanie."
Je zaujímavé, že Mortal Kombat by zrejme nikdy nedosiahol taký úspech, keby jeden z jeho tvorcov stále nemal v hlave Star Wars motívy:
"Hovorili sme o tom, že nad Shang Tsung bude v prvej hre ešte cisár. Zmienili sme tento fakt bez toho, aby sme si o tejto postave povedali viac detailov. Hráči si tento fakt spojili a povedali si, že tu ešte existujú veci, o ktorých nevedia. Pamätám si, že vo mne podobné pocity zanechali aj Star Wars, kde sme tiež videli Cisára a Impérium. Vtedy sme sa však k jeho postave nedostali do hĺbky. Vlastne ste o ňom nič detailné nevedeli, až kým neprišlo Empire Strike Back.
Až vtedy vám došlo, že tu naozaj bol cisár. Keď tieto veci autori odhalili, bol to skvelý a premyslený ťah. Tiež si pamätám, že sme chceli, aby hráči mali pocit, že je tu naozaj väčší svet. Chceli sme im dať pocit, že Mortal Kombat je väčší, než si mysleli."
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Prvý pohľad na Matta Damona v Nolanovom The Odyssey filme 67
- GeForce RTX 5070 Ti dostala recenzie 163
- RTX 5070ti karty sú už v predaji 203
- DOJMY: Gothic 1 Remake 35
- Dodávky RTX 5090 budú vraj čoskoro vysoké, scalperi zaplačú 93
- Druhá séria The Last of Us už má dátum premiéry a aj sériu posterov 52
- Microsoft predstavil kvantový procesor Majorana 1 49
- Článok: Samsung Galaxy S25 Ultra 38
- GTA 6 možno vyjde na PC skôr, ako by sme čakali 42
- Apple predstavilo nový iPhone 16e 71 zobraziť viac článkov >