LIBERATED |
LIBERATED |
Ak máte radi atmosferické tituly ako Limbo alebo Inside od Playdead, nová hra Liberated vás môže zaujať. Atomic Wolf v ňom priniesli veľmi podobný, ale komiksovo orientovaný a viac akčný štýl hrateľnosti. Nie dlhý, ale pôsobivý. Zároveň možno nie až tak prepracovaný ako hry od Playdead, ale má svoju špecifickú hrateľnosť.
Konkrétne vás Liberated zavedie do sveta roku 2023, v ktorom sa ľudské práva začínajú vytrácať a vy sa s hrdinami vydávate do nočného upršaného mesta v nádeji na zmenu. Hra vám ponúkne viac pohľadov na situáciu v štyroch kapitolách príbehu, ktoré prejdete približne za 3-4 hodiny. Nie je to veľa, ale na takýto štýl hry ani málo, také Inside ste prešli za dve hodiny.
Liberated sa však snaží ísť svojim smerom, viac akčným, kde zbraň je základom, ale nechýbajú ani jednoduché puzzle prvky a logické úlohy. Celé to dopĺňa komiksové vyrozprávanie príbehu. Teda doslova, keďže štyri jednotlivé kapitoly hry sú štyri časti komiksu Liberated a popri hraní nimi listujete.
Ako samotným komiksom listujete, pozeráte si príbeh, v políčkach komiksu prebiehajú aj rozhovory a miestami rovno v danom políčku rovno preberiete postavu a hráte. Je to dobre vymyslené a dizajnovo veľmi pôsobivé. Malý problém je, že rozprávanie príbehu je veľmi nudné a zdĺhavé a so zlým ovládaním. Môžete len ťukať, aby ste sa preklikli na ďalšie políčko, čo trvá zbytočne dlho, často pri ťukaní prekliknete aj rozhovor a nakoniec to možno, tak ako ja, preťukáte celé, aby ste sa čo najskôr dostali k nejakej tej hrateľnosti.
Dizajnovo síce parádne, ale zo stránky rozprávania príbehu mi to vôbec nesadlo. Rovnako z atmosféry. V Inside ste hneď vedeli, že ste v krutom totalitnom svete. Tu sa to snažia autori vysvetliť, ale nedarí sa im to a skôr ako sa nazdáte, začnete s postavou strieľať policajtov. Takže OK, asi som odteraz vrah. Viete len, že máte utekať, že vláda ovláda občanov v snahe o ich bezpečnosť a že nejaká skupina Liberated chce proti tomu bojovať. Je to príbeh o autoritárstve, ktoré ničí demokraciu. Niečo ako V for Vendetta.
Ale je to všetko otázka pohľadu. Preto vám hra dáva postupne možnosť hrať za rôzne postavy, za občana, za policajta a aj za členov odboja. Vidíte príbeh z rôznych strán, ale nič to prakticky nemení a hrateľnosť ostáva stále rovnaká. Teda prechádzate čiernobielymi prostrediami a vyvražďujete nepriateľov. Či už sú to policajti, rebeli, odboj, alebo ktokoľvek. Stoja v ceste, musia zomrieť.
Tu treba povedať, že zameriavanie a strieľanie je veľmi dobre spravené a to ako na Switchi, tak aj v prichádzajúcej PC verzii (tá zatiaľ mala demo na Steame v letnej akcii). Nestrieľate len priamo, ale musíte si pekne namieriť v 360 stupňoch a ideálne v sekunde zamerať hlavu nepriateľa pre čistý headshot. Ten zaistí, že nepriateľ nevystrelí, alebo aspoň nevystrelí druhýkrát. Totiž ak je nepriateľov viac, už ide doslova o život a musíte byť rýchly. Miestami sa môžete aj skrývať vzadu v prostredí, ale je len niekoľko miest, kde je to skutočne potrebné využiť. Vtedy môžete na okolo prechádzajúceho nepriateľa skočiť a zlikvidovať ho potichu. Viete sa aj potichu zakrádať, ale rovnako je to takmer nevyužitá možnosť.
Podobne ako autori takmer úplne odignorovali puzzle prvky. V celej hre sú len 2-3 väčšie úlohy, kde sa musíte ponoriť, preplávať, niečo zapnúť, presunúť debnu, aby ste na ňu skočili. Ale je toho skutočne málo. Viac je jednoduchých logických dekódovacích úloh, kde musíte uhádnuť kód, alebo pospájať obvod, aby ste niečo hackli alebo odomkli. Nakoniec to ešte dopĺňajú občasné quicktime eventy, kde musíte rýchlo stláčať jednotlivé tlačidlá (jednu scénu som opakoval asi 20 krát pre iné rozloženie ABXY tlačidiel na Switchi ako na Xbox gamepade).
Zvyšok je už spomínané strieľanie, skákanie, asi dvakrát sa aj vyšplháte a raz zažijete skutočne náročnú scénu vo výťahu. Kde na vás z každej strany útočia nepriatelia. Na štandardnej obťažnosti je to náročné na šikovnosť, ale našťastie hra má dve úrovne obťažnosti a ak by ste so scénou mali problém, môžete si ju znížiť. Je tu štandardná náročnosť pre akčných hráčov a nižšia pre čitateľov. Tí si môžu viac vychutnávať komiks, majú viac zdravia a v prostredí je menej nepriateľov.
Samotná grafika je štýlová a veľmi pôsobivá. Kombinácia čiernej a bielej a komiksového ladenia tu veľmi padne. Je to celé kvalitne vykreslené, vymodelované a miestami aj dynamické. Hlavne zabíjanie nepriateľov so zasvietenou baterkou je pôsobivé, keďže je so zapracovanou fyzikou a padajúca baterka v temnom prostredí je efektná. Čo mohlo byť lepšie sú hlavne postavy. Na Switchi to veľmi nevidieť, ale v PC verzii už vidieť, že chýbajú detaily a nie sú tak kreslené, ako by mohli byť, respektíve nemajú taký správny komiksový vizuál. Rovnako chýba antialiasing, kde na Switchi neustále vidíte zrnenie hlavne postáv, ale rušivé to je aj na PC. Pri PC zatiaľ môžem súdiť len podľa dema. Uvidíme, či do plnej verzie pribudnú možnosti nastavení.
Hudobne hra nesklame ani neprekvapí, ale dobre sa hodí k samotnému štýlu hry. Je temná, tajuplná a dobre ju dopĺňajú zvuky streľby. Aj keď žiaľ žiadne hlasy. Je to totiž komiks, kde musíte len čítať.
Ak to zhrnieme, Liberated je veľmi rozporuplná hra, kde mali autori parádne nápady s dizajnom, ale nedotiahli to po ďalších stránkach. Hra ponúka pôsobivé vizuálne spracovanie, slušnú, aj keď postupne stereotypnú akciu, ale zároveň vyrozprávanie príbehu a vykreslenie atmosféry nie sú dotiahnuté a rovnako sa zabudlo aj na viac puzzle prvkov, alebo väčšiu rozmanitosť v hrateľnosti. Celkovo si myslím, že tu autori premrhali šancu spraviť veľmi pôsobivú metroidvania hru, ale celé to skončilo orezané a nevýrazné.
RECENZIE HRÁČOV |
PC
Switch Vývoj: Walkabout / Atomic Wolf Štýl: Akcia
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|