Bude mať GTA VI aj procedurálne generovaný obsah? |
Hlavný vývojár enginu spomenul procedurálne generovanie a aj ray tracing zapracovaný do RAGE enginu.
Profil vývojára naznačil, čo Rockstar zapracováva do RAGE enginu pre GTA VI. Hlavný vývojár enginu to rozpísal na linkedIn. Presnejšie na vedúcej pozícii enginu pracuje už 4 roky a stará sa napríklad o fyziku, AI, memory manažment, a teda všetko čo bude engine potrebovať, aby zvládal otvorené svety.
Ale dodáva, že aj o to aby engine fungoval aj na nextgen konzolách a PC, a popritom zapracuváva nové technológie ako ray tracing, ray tracingovú globálnu illumináciu, ale aj procedurálnu generáciu objektov a herných prostredí.
Ray tracing je v engine už teraz, aj keď len povrchne zapracovaný a dúfajme, že v GTA VI už bude aplikovaný na viac efektov. Čo sa týka procedurálnej generácie, bude to zrejme hlavne funkcia pre ich vývojárske nástroje, aj keď bolo by zaujímavé keby sa napríklad veci v uliciach viac menili a neboli 15 rokov v hre statické. Tu však vieme, že v tejto oblasti majú patent napríklad na procedurálne generovanie interiérov, ktoré môžu vygenerovať pri vývoji, ale v patente je aj to, že si ich môže kúpiť a upraviť samotný hráč. Uvidíme však, či to bude zapracované v hre.
GTA VI čakáme koncom budúceho roka, ale zároveň je tam veľká šanca, že titul bude ešte odložený.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Black Friday výpredaj na Alze pokračuje 123
- V GTA V je aj slovenský obchod zo Žiliny 34
- Matrix AI bude generovať nekonečné hry 52
- RECENZIA: Metro Awakening 51
- Rusi platia za negatívne recenzie Stalkera 2 na Steame 104
- LEGO predstavilo novú sériu LEGO F1 formúl 33
- Witcher 4 je už v plnom vývoji 55
- Zrušená RTX 4090ti karta bola nájdená medzi odpadom vo výpredaji 19
- RTX 5090 bude mať najväčší čip od Nvidie od roku 2018 147
- Stalker 2 dostane prvý patch nasledujúci týždeň 137 zobraziť viac článkov >
PC
PS5 Xbox Series X|S Vývoj: Rockstar / Rockstar Štýl: Akčná Adventúra
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|