Bude mať GTA VI aj procedurálne generovaný obsah? |
Hlavný vývojár enginu spomenul procedurálne generovanie a aj ray tracing zapracovaný do RAGE enginu.
Profil vývojára naznačil, čo Rockstar zapracováva do RAGE enginu pre GTA VI. Hlavný vývojár enginu to rozpísal na linkedIn. Presnejšie na vedúcej pozícii enginu pracuje už 4 roky a stará sa napríklad o fyziku, AI, memory manažment, a teda všetko čo bude engine potrebovať, aby zvládal otvorené svety.
Ale dodáva, že aj o to aby engine fungoval aj na nextgen konzolách a PC, a popritom zapracuváva nové technológie ako ray tracing, ray tracingovú globálnu illumináciu, ale aj procedurálnu generáciu objektov a herných prostredí.
Ray tracing je v engine už teraz, aj keď len povrchne zapracovaný a dúfajme, že v GTA VI už bude aplikovaný na viac efektov. Čo sa týka procedurálnej generácie, bude to zrejme hlavne funkcia pre ich vývojárske nástroje, aj keď bolo by zaujímavé keby sa napríklad veci v uliciach viac menili a neboli 15 rokov v hre statické. Tu však vieme, že v tejto oblasti majú patent napríklad na procedurálne generovanie interiérov, ktoré môžu vygenerovať pri vývoji, ale v patente je aj to, že si ich môže kúpiť a upraviť samotný hráč. Uvidíme však, či to bude zapracované v hre.
GTA VI čakáme koncom budúceho roka, ale zároveň je tam veľká šanca, že titul bude ešte odložený.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové zľavy v Alza dňoch 44
- Mafia: The Old Country vyjde v auguste 52
- Grafických kariet je na skladoch stále viac, ceny sa zlepšujú 104
- Zabudnite na štvorkolky, Kawasaki posúva offroad mobilitu vpred 43
- PS6 portable vraj nebude taký výkonný ako PS5 65
- Dolár padá, zlepšia sa nám ceny hardvéru? 41
- Článok: Xiaomi 15 Ultra 56
- GeForce RTX 50: Technológie novej generácie predstavené na Half-Life 2 RTX Remix 28
- PlayStation 5 Digital Edition stúpa cenou na 499 eur 137
- Stalker 2 práve dostal roadmapu pre ďalší štvrťrok 126 zobraziť viac článkov >
![]() |
PC
PS5 Xbox Series X|S Vývoj: Rockstar / Rockstar Štýl: Akčná Adventúra
| ||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|