Skejtová revolúcia |
Prvá vec, ktorá udrie do očí, je, že SKATE pôsobí prirodzenejšie v porovnaní s dlhoročnou sériou Tony Hawk, hovoria dojmy z hrania demo verzie na GameSpote. EA sa snaží posunúť skejtboardistické hry, ako aj zážitok z hrania na inú úroveň. Orientácia na realizmus by mohla vyjsť a eventuálne aj dopomôcť, aby bol Tony Hawk zosadený z trónu, kde vládne streetu už celých osem rokov. SKATE si do boja s konkurenciou pozval 19 profíkov. Medzi nimi nájdete také mená ako Tommy Guerrero, PJ Ladd, Jason Dill, Danny Way, či šialenec Mark Gonzales (video profil, 9 MB). Skejtovať sa bude vo fiktívnom meste San Vanelona, inšpirovanom metropolami San Francisco, Vancouer a Barcelona.
San Vanelona má byť rozdelené na niekoľko zón so špecifickými prekážkami a riskantnými časťami s premávkou či chodcami. Demo verzia však pôsobila prázdno, ostatne to môžete posúdiť vo vôbec prvom gameplay videu (6 MB). SKATE používa ovládaciu schému príbuznú inej hre od EA, Fight Night. Mnohí z vás už tušia, o čo ide. Ťažisko ovládania bude ležať na oboch analogoch. Ľavým kontrolujete pohyb, pravým zase širokú škálu trikov. Háčik spočíva v tom, že analogom nehýbete iba v štyroch, resp. v ôsmych smeroch (ak rátame aj diagonálne smery), ale v oveľa rafinovanejších uhloch a ich vzájomných kombináciách, ako to ukazuje tento náčrt.
Ovládanie bude vyžadovať poriadny tréning, ale z vlastnej skúsenosti s touto schémou môžeme povedať, že ak sa dostane do krvi, nebude predstavovať problém vyprásknuť aj tie najzložitejšie triky a to za sebou. Citlivosť tu určite zohrá veľkú úlohu, napríklad pohybom páčky dole hore spravíte ollie (nollie presne naopak), ale nepatrným pohybom zase vyvoláte manual. Triky bude možné kombinovať s grabmi namapovanými na predné shifty. Čo nesedelo redaktorovi GameSpotu boli tlačítka A a B, ktoré kontrolujú rýchlosť a udržujú skejtera neustále v pohybe.
Koncentrácia na realizmus vyžaduje aj skutočne verný animačný systém, ktorý verne premieta do modelu skejtera prenášanie váhy a balans. Vraj až mrazivo pôsobia zvuky pri pádoch na asfalt a na úspešný grind stačí, ak správne nabehnete na rail, bez nutnosti stláčať ďalšie tlačítka.
V SKATE sa objaví aj niekoľko eventov, ako kamerovanie vášho výkonu v limitovanom čase, či fotenie trikov. K nim patrí aj replay, ktorý umožní ukladanie a distribúciu krátkych videí z rôznych (predvolených) uhlov.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Dragon Age: The Veilguard 227
- Black Friday výpredaj na Alze už začal 45
- RECENZIA: Call of Duty: Black Ops 6 102
- Novembrové hry 28
- Za akú cenu poskladáte herné PC s novými Intel Ultra procesorom? 159
- Aké boli najpredávanejšie hry v USA za posledných zhruba 20 rokov? 89
- DOJMY: Indiana Jones and The Great Circle 42
- Google dostalo v Rusku pokutu väčšiu ako celosvetové HDP 88
- Očakávaný procesor Ryzen 7 9800X3D bol oficiálne predstavený 187
- GTA San Andreas má 20 rokov, technický riaditeľ spomína na pôvodné plány hry 101 zobraziť viac článkov >
PS3
Xbox 360 Vývoj: EA BIG / EA Vancouver Štýl: Šport Web: domovská stránka hry
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|