Sacred 2 v 1080p na oboch konzolách |
Digital Foundry spravili svoje ďalšie porovnanie a tentoraz sa zamerali na aktuálnu 1080p hru, ktorá beží bez upscalovania na oboch konzolách a podľa testu beží takmer rovnako rýchlo a .... rovnako zle.
Digital Foundry spravili svoje ďalšie porovnanie a tentoraz sa zamerali na Sacred 2 aktuálnu 1080p hru, ktorá beží bez upscalovania na oboch konzolách a podľa testu beží v tomto rozlíšení takmer rovnako rýchlo a ... rovnako zle.
Obe konzoly totiž hru zvládajú v 20 - 30 fps len s minimálnymi rozdielmi. Ani jedna konzola však 1080p nezvláda hru poriadne a v 30 fps, kde máte polovicu frejmov roztrhnutú, vytvára skôr dojem 15 fps. Zapnutie v-locku by tearingu pomohlo, ale finálny framerate by bol zrejme okolo 10 fps. Štatisticky má PS3 o menej ako 1 frejm viac, ale za to usekáva o 5 % viac frejmov, čo pridáva ešte viac tearingu. Viac vám ukáže video na DF.
V každom prípade je otázne, či tá hra naozaj potrebuje 1080p, keďže pri tomto rozlíšení trhá neskutočne a ani 720p hru nezachraňuje. Hra totiž aj 720p stále renderuje hru natívne v 1080p a stále tearuje, aj keď pri Xboxe je už obraz menej trhaný. Do nižšieho renderingu sa prepne až pri SD rozlíšeniach, kde sa tearing pri Xbox360 upraví a aj framerate stabilizuje, aj keď pri PS3 zo záhadných dôvodov klesne tearing len mierne a rovnako framerate je nízký. Občasné sekanie obrazu pri načítavaní textúr je pri oboch konzolách na všetkých rozlíšeniach rovnaké.
Zo zaujímavostí pri všetkých nižších rozlíšeniách ako 1080p má hra zapracovaný supersampling AA, čo je najkvalitnejší antialiasing, keďže hra sa downsampluje z vyšších rozlíšení. Ale tento efekt trhanú grafiku nezachráni.
Celkovo mali autori v Sacred 2 zvláštny prístup k samotnej hre, možno sa chceli prezentovať Full HD grafikou aj za cenu slabšieho výkonu hry. Úplne stačilo prehodiť renderovanie do 720p a zoptimalizovať hru tam, mohla ísť kľudne aj 40 - 60 fps. Na druhej strane, ak si trúfajú na 1080p na konzolách, v ďalšom titule to bude určite lepšie. Aj keď je jasné, že aktuálne konzoly nie sú na toto rozlíšenie stavané a môžu si ho dovoliť len menej náročné hry.
U nás v recenzii dostala PC verzia hry 6.5 na IGN dostala konzolová verzia 6.5, PC verzii dali 7.5.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Dragon Age: The Veilguard 225
- Black Friday výpredaj na Alze už začal 43
- RECENZIA: Call of Duty: Black Ops 6 101
- Za akú cenu poskladáte herné PC s novými Intel Ultra procesorom? 159
- Aké boli najpredávanejšie hry v USA za posledných zhruba 20 rokov? 89
- DOJMY: Indiana Jones and The Great Circle 42
- Novembrové hry 27
- Google dostalo v Rusku pokutu väčšiu ako celosvetové HDP 88
- GTA San Andreas má 20 rokov, technický riaditeľ spomína na pôvodné plány hry 101
- Očakávaný procesor Ryzen 7 9800X3D bol oficiálne predstavený 185 zobraziť viac článkov >
PC
PS3 Xbox 360 Vývoj: Ascaron / Ascaron Štýl: Akcia / RPG Web: domovská stránka hry
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|