Prečo bolo zrušené Come Midnight? |
Mal to byť detektívny thriller v štýle LA Noire, avšak namiesto obyčajných prípadov californského detektíva, sme mohli riešiť prípady spojené s nadprirodzenom.
Come Midnight mal byť detektívny thriller v štýle LA Noire, avšak namiesto obyčajných prípadov californského detektíva, sme mohli riešiť prípady spojené s nadprirodzenom. Titul vznikal v štúdiu People Can Fly (tvorcovia Bulletstorm), ktoré na sľubne vyzerajúcom titule pracovalo asi rok. Potom im však THQ jednoducho zavrelo kohútik a projekt bol zo dňa na deň zrušený. Pred pár dňami využil zástupca Eurogameru príležitosť porozprávať sa s bývalým šéfom poľského štúdia a okrem iného prišla reč aj na Come Midnight.
"Problémom tohto projektu bolo aj to, že sme tú hru nedokázali stručne opísať ani povedať o čom vlastne bude", vysvetľuje Adrian Chmielarz. "Zmiešali sme noire štýl so survival hororom, adventúrou, thrillerom, love story... Najefektívnejšie by sa dala táto hra opísať ako spojenie LA Noire a Uncharted. Predstavte si, že ste detektív na voľnej nohe a začínate vyšetrovanie obyčajného prípadu. Niečo sa však prihodí a vy z toho nakoniec vyjdete s nadprirodzenými schopnosťami a začnete komunikovať s mŕtvymi.
Detektív bol totiž na chvíľu mŕtvy. Kráčal tým povestným "tunelom" a dovidel až na jeho koniec. Potom sa síce vrátil späť do normálneho života, ale spojenie s posmrtným životom mu zostalo. Teraz stačí, aby sa dotkol tela obete a uvidí posledných 30 sekúnd jej života. Malo by to skvelú skľučujúcu atmosféru, super príbeh a všetko by ste vnímali z pohľadu tretej osoby, rovnako ako napríklad v Resident Evil."
Koncept znie dobre a v PCF mali evidentne z projektu radosť a počas roku vývoja investovali do hry množstvo práce. Čo sa teda stalo? Chmielarz si nebral servítky a otvorene prezradil, že sa ľudia z THQ zachovali ako svine.
"S hrou to nijako nesúviselo. THQ sa rozhodlo v rámci reorganizácie stiahnuť z Európy. Povedali si, že si tu nechajú iba jeden titul. V tej dobe bol už S.T.A.L.K.E.R. vo veľmi pokročilej fáze vývoja a my sme boli len asi tak v tretine. THQ s nami vy****lo. "Ahoj, hra sa ruší. Majte sa pekne!", a to bolo celé. Tri týždne predtým s nami jednoducho prestali komunikovať - neprijímali telefonáty, neodpovedali na e-maily... Svinstvo!"
Štúdio People Can Fly sa ocitlo v nepriaznivej finančnej situácií, pripravilo však jednoduchší avšak úspešný titul Bulletstorm, prešlo pod Epic Games a dnes je známe už len ako Epic Games Poland. Adrian Chmielarz založil nové nezávislé štúdio a pripravuje zaujímavý titul The Vanishing of Ethan Carter. Verí však, že po kolapse THQ svitla Come Midnight nová nádej a rád by zistil, kto je teraz vlastne jeho vlastníkom.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Black Friday výpredaj na Alze už začal 99
- RECENZIA: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 376
- Aké hodnotenia dostal Stalker 2 v recenziách? 98
- Zľavy na PS5 konzoly a príslušenstvo boli spustené 86
- Ako to bolo s Half-Life Episode 3? Prečo ju Valve nedokončilo? 63
- Takto vyzerá prostredie Skyrimu na Unreal Engine 5 27
- Porovnanie vizuálu Stalkera 2 a skutočnosti 22
- Filmová recenzia: Gladiátor II 55
- Stalker 2 naplánoval svoje zajtrajšie vydanie 75
- Prichádza aj remaster Tomb Raider: Legend trilógie 28 zobraziť viac článkov >