HERNÉ NOVINKY |
LevelUp workshopy nás znova vzdelávajú
Online workshopy ZADARMO budú vašou vstupnou bránou do základov programovania alebo grafiky, ale hlavne do tvorby hier.
Sector Podcast - Kde začať s vývojom hier
V novom podcaste sme sa zamerali na vzdelávanie a vývoj hier na Slovensku. Dozvieš sa kde začať, či sa to oplatí skúsiť, ako aj to, akých ľudí v tíme budeš potrebovať.
Phil Spencer bude mať úvodnú reč na Gamelab Live 2020 konferencii
Čisto digitálny Gamelab live event zameraný na vývojárov otvorí Phil Spencer, ale svoju diskusiu dostane aj Mark Cerny.
LevelUp workshopy sú tu opäť, naučte sa vytvárať aplikácie a hry
Odborné online workshopy vás naučia základy programovania alebo grafiky, osvojíte si tvorbu webstránky, vlastného messengera, lektori vám priblížia Pixel Art a Unity. A to všetko ZADARMO.
Konferencia Game Days Košice sa bude konať aj tento rok
V novembri sa môžete tešiť na to, že priestory košického Kulturparku opäť ovládnu hry
Prednáška: Ako (ne)začať s vývojom hier
Boris Zápotocký predstavý skúsenosti, postrehy a tipy z 2 rokov indie života a 2 vydaných hier na PC/iOS/ Android.
Naučte sa programovať hry a kresliť pixelart grafiku bezplatne online cez slovenské LevelUp workshopy
Aj v tomto neľahkom období môžeš svoj čas stráviť zmysluplne a naučiť sa programovať alebo vytvoriť vlastné postavy do hier. A čo je na tom najlepšie, je to zadarmo. Prvé lekcie sú v utorok a vo štvrtok.
Raytracingový Minecraft RTX bližšie predvedený
Nvidia ukázala plne raytracingový Minecraft pre Windows 10, predstavila ako engine, tak aj materiály pre raytracing.
Šéf európskych Sony štúdií Michael Denny prešiel k TT Games
Michael Denny po 25-tich rokoch opúšťa Sony. Bol viceprezidentom pre európske štúdiá Sony, ako Guerilla Games, Media Molecule a London Studio, zároveň mal pod palcom aj tretie strany.
LevelUp otvára bránu do sveta vývoja hier, tentokrát online
Ak snívaš o kariére v hernom priemysle, máme pre teba dobrú správu. Brána do sveta hier sa otvára práve teraz a priamo v tvojej izbe. Skús on-line kurzy LevelUp.
DirectX Developer Day bude 19. marca online v livestreame
Všetko ohľadom GDC konferencie sa presúva online a Microsoft práve ešte svoje online prezentácie doplnil o DirectX Developer Day
Konferencia Reboot Develop Blue sa nakoniec odkladá
Ďalšia z veľkých a prestížnych herných konferencií sa kvôli obavám zo šírenia koronavírusu odkladá
GDC prednášky budú online
Vývojárska konferencia GDC bola síce pre vírus zrušená, ale presunula sa do online priestoru
Konferencia Reboot prebehne podľa plánu
Najväčšie mená herného biznisu tak v apríli dorazia do Chorvátska
Prednáška: Space Engineers
Prednáška od Keen Software nám bližšie predstaví ich Space Engineers titul.
GDC konferencia bola presunutá
Zatiaľ čo aktuálny PAX bez problémov koronakrízu zvládol, GDC nemal také šťastie a po odchádzajúcich firmách ho organizátori zrušili, respektíve presunuli.
Kojima nepríde na GDC konferenciu
Svoju účasť na vývojárskej konferencii GDC odvolal aj Kojima, pre obavy z koronavírusu.
Prednáška: Tvorba herného sveta pre kamiónový simulátor
Patrik Sadloň zo SCS Software vo svojej prednáške priblížil prístup k tvorbe herného sveta a problémy, s ktorými sa stretávajú a aj to ako ich riešia.
THQ Nordic znovu expandoval odkúpil Saber Interactive
THQ Nordic sa ďalej rozširuje, už má 31 štúdii a 2600 zamestnancov.
Prednáška - State of War, návrat klasiky po 20 rokoch
Ako vznikala prvá real-time stratégia vytvorená na Slovensku? Aký je rozdiel medzi vydaním PC hry pred 20 rokmi a v súčastnosti?
CliffyB jednal s Fox štúdiom o Alien hre
CliffyB sa posledné dni veľmi snaží dostať späť do herného biznisu a teraz hovorí o projekte, ktorý mali v bývalom štúdiu rozbehnutý.
Prednáška: Ako vznikal slovenský tycoon socializmu
Peter Adamčík na prednáške porozprával viac o svojom titule Soviet Republic.
Microsoft skúša technológiu na upscaling textúr
Možno hry do budúcnosti už nebudú musieť sťahovať 200 GB textúr, AI upscaling môže byť cesta, ako hry zmenšiť a kvalitu zachovať.
CliffyB si priznáva, že Lawbreakers spravil príliš 'woke'
Dizajnér pôvodného Gears of War si zaspomínal na chyby, ktoré spravil vo svojom Boss Key štúdiu, čo následne viedlo k jeho zatvoreniu.
Prednáška: FUTURE OF ANIMATION (is you)
V prednáške FUTURE OF ANIMATION sa dozviete všetky dôležité informácie o animácii, jej súčasnom stave, ale aj budúcnosti.
Práca: Powerplay štúdio hľadá nových zamestnancov na vývoj hier
Ak chcete vyvíjať hry, Powerplay štúdio hľadá ľudí hneď na niekoľko pozícií.
Blizzard bude automaticky vlastniť všetky mody pre Warcraft III
Activision Blizzard upravili podmienky používania Warcraftu III Remastered a to špeciálne v pridávaní používateľských modov.
Microsoft bol na návšteve v Poľsku, jednal s niektorým zo štúdií o možnosti odkúpenia
Objavili sa informácie, že Microsoft jednal s niektorým z poľských štúdií o možnosti odkúpenia a pripojenia sa k jeho herným štúdiám.
Amy Hennig zakladá štúdio zamerané na interaktívne hry v spolupráci s filmovou spoločnosťou Skydance media
Amy Hennig bola spisovateľkou a režisérkou prvých troch Uncharted hier a predtým série Soul Reaver a Legacy of Kain. V EA pracovala na Battlefield Hardline a zrušenom Star Wars projekte. Teraz sa znova posúva ďalej.
Epic Games kúpil spoločnosť Quixel zameriavajúcu sa na skenované textúry a objekty, odteraz budú v Unreal engine zadarmo
Najväčšia kolekcia kvalitných 2D a 3D skenov je odteraz dostupná pre tvorcov v Unreal engine zadarmo
VIAC
|