FACE OF MANKIND |
FACE OF MANKIND |
Tak chlapi, aká je vaša story a story Face of Mankind?
Naša story? No, tak náš príbeh je o malom vývojárskom tíme, ktorý chcel spraviť najlepšie MMORPG na svete. Ale, ako čas napredoval, museli sme prehodnotiť náš úmysel a zamerali sme sa iba na "momentálne najlepšie MMORPG" ;).
Príbeh FoM je trochu odlišný:
Koncom 22.storočia, sú mestá na Zemi preľudnené, prírodné zdroje takmer vyčerpané. Spomienky na nedávne násilnosti donútili ľudstvo hľadať nové a vzdialené miesta, kde by mohli začať život odznovu. Spoločnosť The International Space Administrations vďaka kolonizácii priniesla ideálne riešenie – vzdialené útočiská pre stá tisíce obyvateľov Zeme. Ale ako sa kolonizácia rozširovala a Vortex-Net prinášal k hviezdam čoraz viacej ľudí, stopy ľudstva sa stali vo vesmírnom merítku viditeľnejšími. V polovici 24.storočia bola populácia Zeme neprehliadnuteľná a začala priťahovať pozornosť veľmi agresívnej a nebezpečnej mimozemskej rasy.
Poslednou dobou sa žáner MMORPG rýchlo vyvíja a stáva sa čoraz populárnejším, ale z času na čas sa dozvieme, že jeden alebo viacero takýchto projektov bolo zrušených z dôvodu nedostatku financií. Čo vás konkrétne ženie dopredu a motivuje?
No, nie je to iba otázka motivácie, ale aj otázka financií, ako si poznamenal. Myslím si, že ostatní MMORPG vývojári nezrušili ich projekty z nedostatku motivácie, ale kvôli zlej situácii na trhu, kedy hry vyzerajú úplne rovnako ako tony iných.
Teraz, keď sme si šťastie zaistili vydavateľa a máme unikátnu hru, sme si istí, že náš projekt dokončíme a to nás motivuje. A samozrejme skutočnosť, že všetci milujeme hru, na ktorej momentálne pracujeme.
Nechajme prehovoriť čísla. Koľko ľudí pracuje na projekte, ako dlho a kedy bude hotový?
Vývoj hry začal v roku 2001, kedy sa dali prvé veci dohromady. Najprv na hre pracovali piati ľudia, neskôr nás už bolo cez 15 a teraz nás je ešte viac. Otvorený betatest začal 28.januára 2005. Nie sme si zatiaľ istý, kedy pôjde hra do predaja, pretože chceme priniesť titul, ktorý nebude obsahovať chyby a bude zábavný bez nutného sťahovania množsva patchov každý deň.
Čo je na FoM najpozoruhodnejšie?
Ľudia, ktorí sú s hrou oboznámení, väčšinou odpovedajú: "neexistencia naháňania sa za levelmi a systém zručností", ale v skutočnosti je toho podľa mňa oveľa viacej. FoM používa ako prvý hráčmi generovaný systém misií a kombinuje sofistikovanú ekonomiku a komplexnú politiku pre úplne novú online skúsenosť. Iba vaše schopnosti strieľať, dohadovať a manipulovať, inak povedané krčiť sa a obchodovať, bude vylepšovať súkromnú agendu postavy alebo spoločnosti. Úspech každej misie určí váš postup na rebríčku alebo prepad do neznáma. Nech sa vydáte ktoroukoľvek cestou v tomto pozoruhodnom svete, naplánujte si ju dobre: jeden deň, jedna minúta alebo jediná sekunda vás môže zaviesť k vášmu osudu, pravej tvári ľudstva (Face of Mankind).
|
|
|
FoM bude mať dynamicky vyvíjajúci sa príbeh, akým spôsobom ho môže jeden hráč ovplyvniť?
Prvým a evidentným spôsobom, ako zasiahnuť do príbehu, je zúčastňovať sa na misiách, ktoré ho ovplyvňujú. Výsledky misií majú nielen vplyv na bohatstvo frakcie, ale aj na balansovanie moci a teda aj celého svetového usporiadania. Misie môžu mať dopad aj na kľúčové zvraty v deji, kedy sa príbeh vydá inou cestou, ak určité misie budú splnené konkrétnym spôsobom. Inou cestou ovplyvnenia deja je získať postavenie vo vnútri frakcie a využiť dosiahnutú moc. Môžete si vytvoriť vlastné misie, ktoré budú podriadení plniť a ktoré sa odzrkadlia na príjmoch a celkovej stratégii frakcie. Existuje mnoho spôsobov, ako ovplyvniť svet vo FoM a tým aj celý príbeh, ale ja chcem, aby ste si ich sami vyskúšali v otvorenom betateste.
Vieme, že vo FoM neexistujú žiadne rasy ani schopnosti, z ktorých by sme si mohli vybrať. Ako si hráč vyvíja svojho avatara? Ako je to s distribúciou skúsenostných bodov. Budú iba bio-implantáty a výstroj ovplyvňovať postavu?
Ak máš na mysli ovplyvňovanie vlastností postavy, tak je to pravda. Ale postava vo FoM bude ovplyvniteľná mnohými spôsobmi, mocou, keď je povýšený(á), nosným príbehom, a jeho/jej vôľou nájsť svoj osud.
Každý hráč sa musí prihlásiť k niektorej fungujúcej organizácii. Čo s takými hráčmi, ktorí odmietnu plniť misie vo vnútri organizácie? Je možnosť, ako sa dostať k vyššej hodnosti bez plnenia konkrétnych misií? Kto bude rozhodovať o povyšovaní hráčov po vydaní plnej hry?
Ak odmietne plniť úlohy pre zvolenú frakciu, nemôže dosiahnuť vyššiu hodnosť, to však neznamená, že nemôže dosiahnuť moc inou cestou. Ak sa rozhodnete byť sám sebe pánom, môžete začať s výrobou, distribúciou drog alebo sa môžete stať banditom a časom si nájsť spojencov, ktorí vám pomôžu naplniť vašu ideu a osud vašej postavy.
Povedzte nám niečo o vytváraní misií a niečo o sofistikovanom ekonomickom a politickom systéme.
Systém misií je založený na Agende, Kampaniach a Misiách. Agenda definuje základnú cestu frakcie a je menená iba jej lídrom. Hráč s hodnosťou 6 a vyššej môže vytvárať kampane previazané s agendou. Kampaň je súborom misií založených na určitom type a stratégii kampane. No a každý typ kampane má preddefinovanú sadu misií a keď sú splnené, je kampaň úspešná. Zachádzanie do detailov by zabralo pre toto interview priveľa času, je to extrémne komplikovaný systém!
|
|
|
Svet je v neustálom vývoji, ako aj dynamicky rozvíjajúci sa príbeh a rastúci počet misií. Budete zasahovať do hry, keď sa svet FoM vydá inou cestou? Čo je cieľom FoM? Je to o hľadaní osudu avatara?
Rozdeľme si túto otázku:
Môže sa stať, že hráči sa budú chovať tak, ako sme nepredpokladali. Ak sa tak stane a svet FoM sa vzdiali od pôvodného príbehu, tak pravdepodobne zasiahneme, aby sme udržali v hre zábavnosť.
Hlavnou úlohou hry je vyvíjať postavu do ultimátnej podoby, či už to bude zhromažďovaním bohatstva, sily alebo postavenia v spoločnosti, alebo všetkých troch naraz, je to vaše rozhodnutie!
FoM sa odohráva v mestskom prostredí. Nebojíte sa, že jedna oblasť bude prázdna a ďalšia preplnená? Bude možné na uliciach stretnúť klasické NPC postavy?
Snažíme sa jednotlivé oblasti vybalansovať, pravdepodobne ich budeme upravovať počas otvoreného betatesu. Klasické NPC postavy stretnete, ale žiadna vám nedá úlohu typu: "zabi postavu XY". Budú môcť s vami komunikovať a dokonca aj zdieľať klebety šíriace sa vo svete.
Čo nám môžete povedať o nepriateľoch? Budú v hre iba súperiace organizácie a ich členovia (hráči)?
V hre je aj nepriateľská mimozemská rasa. Je však súčasťou príbehu a ja nechcem nič prezrádzať... čo môžem povedať je, že budú predstavovať odlišný typ nepriateľov, ako ich poznáme z iných MMO tituloch či dokonca v sci-fi.
Čo sa stane ak je postava zabitá iným hráčom?
Ak si hráč zakúpil svoj klon alebo poistenie, po smrti sa zobudí v klonovacom centre a bude môcť pokračovať v hre. Ak klona nemá, je mŕtvy. Tak mŕtvy, ako môže postava v MMORPG byť.
Existuje v hre penalizačný systém za bezdôvodné zabíjanie ostatných hráčov?
Áno existuje. Ak nie si na misii a zabiješ iných hráčov, si penalizovaný bodmi. Ak ťa LED (jedna z frakcií) lokalizuje a chytí, budeš zavretý vo väzení, kde si nejaký čas pobudneš, alebo sa môžeš pokúsiť o útek.
|
|
|
Môže menej skúsený hráč zabiť skúsenejšieho hráča?
Áno. Všetko závisí od schopností hráča, hoci bude výnimočné vidieť menej skúsenejšieho hráča, ktorý je dobre vybavený, ale bude to možné, ak je nový hráč skutočne dobrý.
Čo zohrá najväčšiu úlohu pri súbojoch? Napr. skúsenosti s FPS titulmi?
Taktika, reakcie, komunikácia a dobrí tímoví kolegovia.
Plánujete po vydaní FoM vydať datadisky?
Momentálne k tomu nemôžem nič bližšie povedať.
Chceli by ste niečo dodať, na čo sme sa nepýtali?
Ďakujem za šancu bližšie predstaviť náš projekt čitateľom Sectoru a dúfam, že niektorých z vás uvidím v otvorenom betateste.