INTERVIEW S JIŘÍM SLÁDKEM |
INTERVIEW S JIŘÍM SLÁDKEM |
Máme tu interview s Jiřim Sladkem novým šéfredaktorom GameStaru. Necháme ho nech nám trochu priblíži časopis a načrtne jeho budúcnosť.
SJ: Na začiatok nám môžeš prezradiť niečo z tvojej minulosti, kde si pôsobil predtým, ako si sa stal šéfredaktorom GameStaru?
JS: Čtenáři určitě nemají náladu číst můj životopis, ale snad by je mohlo zajímat, jak jsem se dostal ke hrám a psaní o nich. Takže… úplně první hry, se kterými jsem se setkal, byly
jednoduché hříčky na školních PMD-85. Pak jsem dostal (tuším, že k Vánocům) ATARI 130 XE, na kterém bylo spoustu skvělých her. A pak už následovala božská Amiga a pak klasické PC. To jsem si pořídil až při studiu na VŠE (jelikož jsem si sám sobě snažil vsugerovat, že počítač potřebuji hlavně ke studiu, i když šlo především o hraní :o)). Při studiu na „vejšce“ mě zaujal inzerát na BonusWebu, odpověděl jsem, poslal ukázkový článek - a bum ho, byl ze mne externista BW. Po dokončení školy jsem pak kývnul na nabízené místo redaktora (jelikož zrovna v té době odcházel z BW Pavel Mondschein, který mimochodem nyní pracuje jako můj zástupce v GameStaru, a Alenka Kirilowiczová). Při práci pro BW mne oslovil tehdejší šéfredaktor GS Ivan Šiler a já začal externě psát pro tento časopis. Po odchodu Vaška Valeše mi pak Ivan nabídnul místo zástupce šéfredaktora, a já neváhal. Zhruba po půl roce došlo v GS k dalším změnám a já byl jmenován šéfredaktorem.
SJ: Skús popísať, čo všetko má na starosti šéfredaktor GameStaru?
No, je toho hodně. Vše začíná spoluprací na sestavování finančního plánu, pokračuje přes dílčí plány (plány prodejů, nákladů na redakci, koncepce časopisu) a plánování obsahu jednotlivých čísel a končí až třeba rozdělováním článků, komunikací s autory, hlídáním termínů a kontrolou. Kromě toho se starám o většinu komunikace s distributory a vydavateli počítačových her. Částečně se také věnuji editaci, ale naštěstí jen ve velmi omezené míře – většina této práce leží (kromě jiného) na bedrech Pavla Mondscheina.
Momentálně usilovně pracujeme i na zbrusu novém GameStar webu, takže i na činnosti kolem tohoto úkolu musím dohlížet… Kromě toho se samozřejmě snažím reagovat na dopisy a podněty čtenářů, téměř neustále přemýšlím nad tím, co zlepšit, co udělat příště lépe, jaké téma zvolit do dalšího čísla… Vlastně už téměř nemám čas na samotné psaní, ale s tím jsem při nástupu do funkce víceméně počítal.
SJ: Čítaval si GameStar predtým, kým si sa stal šéfredaktorom?
JS: No samozřejmě jsem ho pravidelně četl od doby, kdy jsem pro GS začal psát. Předtím jsem četl všechny herní časopisy více méně střídavě.
SJ: Tvoje meno bolo často vídané na stránkach BonusWebu, budeš naďalej spolupracovať s týmto webom?
JS: Spolupráce s BonusWebem, stejně jako některé další vedlejší aktivity, jsem momentálně odsunul do pozadí. Ne snad proto, že bych o ně neměl zájem, ale spíše z časových důvodů. Rád bych si ale aspoň občas udělal čas na psaní pro BW či jiné weby, spíše pro zpestření než kvůli čemukoliv jinému.
SJ: Ako zasiahlo zaradenie šéfredaktora do tvojho života? Menili sa priority v tvojom živote? Mávaš čas aj na bežné veci (priateľka, iné hobby)?
JS: Nová pozice se projevila zejména v tom, že jsem přestal dělat různé „bokovky“, třeba výše zmiňované pravidelné psaní pro BW. Tím pádem mám jen o něco méně volného času než dříve a jakž takž si dokážu najít čas jak na přítelkyni, tak na fotbálek, dobrou počítačovou hru, posezení u piva, knížku...
Jinak se jmenování do funkce šéfredaktora projevila také v tom, že třeba i při cestě metrem vymýšlím nové nápady, témata na články...
SJ: Uzávierky bývajú hektické z hľadiska nedostatku času a psychických síl, zvládaš ich z nadhľadom, alebo sa modlíš niekoľko dní pred, aby si bol pripravený?
JS: Uzávěrky samozřejmě bývají hektičtější než obvyklé dny, nicméně si myslím, že momentálně v redakci vše funguje dobře a zvládáme i uzávěrku. Je sice pravda, že v posledních dnech býváme v práci do noci, ale jde spíš o penzum práce než o nějaké průšvihy či dodělávky na poslední chvíli. A důkazem relativního klidu budiž toto interview, na které jsem si udělal čas i poslední týden před uzávěrkou :o)
SJ: S príchodom nového šéfredaktora sa väčšinou mení aj časopis sám. Chystajú sa nejaké radikálne zmeny v layoute alebo usporiadaní článkov?
JS: Změny začaly vlastně už v době, kdy jsem byl zástupcem šéfredaktora.
Částečně se změnila a stále mění grafická tvář časopisu – nechceme totálně měnit zaběhnutý layout jen kvůli pravidlu „nový šéfredaktor = nový design“, ale jde nám spíše o zpřehlednění a oživení některých rubrik (to se týká zejména Novinek a tematického článku), jakož i o zpestření recenzí, ovšem bez nějakých velkých výstřelků – tady se uplatní zejména začleňování artworků do textů a podobné drobnosti, které se dříve v časopise neobjevovaly.
Další kapitolou je styl psaní; někteří kritici nám vyčítali přílišnou suchopárnost textů, ale to myslím již nějakou dobu neplatí. A je to dáno zejména příchodem nových autorů, jako je Petra „Gef“ Soukupová, Dan Příbaň, Vladan Růžička či Petr Prošek.
Noví lidé jsou vlastně další změnou – kromě těch výše vyjmenovaných určitě někteří čtenáři znají i Johaunu ze serveru Dark Paradise, Félii (dříve šéfredaktorka GameZone), Honzu Roda, Pavla Prouzu…
Co se týče nového obsahu, tak tady k proměnám rozhodně dochází – byla odstraněna kritizovaná rubrika Hudba, přibyly sekce Budgety věnující se zlevněným hrám a TechNews. Také měníme pořadí rubrik směrem k větší přehlednosti, rozšířili jsme rubriku On-line…
Chceme také v co největší míře reflektovat přání čtenářů – konec konců minimálně polovina nedávných změn byla realizována právě na jejich popud.
SJ: A čo takto plagát?
JS: Asi by bylo alibistické napsat něco ve stylu „uvažujeme nad ním, ale ještě není nic jisté“, ale já raději po pravdě řeknu, že s plakátem v současné době nepočítáme.
SJ: Aká je tvoja najobľúbenejšia rubrika v časopise? A naopak, ktorú nemáš rád?
JS: Mám samozřejmě rád všechny. Největší radost mám z Novinek, a to hlavně kvůli jejich novému designu. Jsem také rád, že poměrně „mladé“ rubriky Budgety a Dabing mají úspěch.
SJ: Nie sú obrázky k preview a recenziám priveľké voči množstvu textu?
JS: To je samozřejmě otázka subjektivního vkusu. Vzhledem k tomu, že se v článcích nevykecáváme o tom, kde kdo s kým zapařil a jak se na hru strašně těšil, tak je podle mého názoru penzum informací obsažené v článcích dostatečné a velké obrázky slouží k tomu, aby si čtenář udělal o hře co nejlepší představu. Myslím, že třeba dva povedené obrázky řeknou o grafickém zpracování hry mnohem více než dva odstavce textu.
SJ: Internetové herné magazíny ponúkajú množstvo informácii zdarma. Ako sa dívaš na takúto konkurenciu?
JS: Myslím, že papírové časopisy a weby se od sebe obecně liší natolik, že se ani nejedná o konkurenci v pravém smyslu slova. Webové informace jsou aktuálnější, časopisové pak kvalitnější (tím nechci říci, že weby jsou nekvalitní, ale v časopisech prostě můžeme hru lépe představit po grafické stránce, připojit různé tabulky a podobně; herní distributoři navíc obvykle poskytují mnohem více materiálů papírovým magazínům…). A v souvislosti s weby nelze mluvit ani o informacích zadarmo – modemisté o tom myslím vědí své :o). Prostě si myslím, že weby a časopisy se navzájem dobře doplňují.
SJ: Ako sa dívaš na spoplatňované webmagazíny (myslím tým prístup k exkluzívnym materiálom)?
JS: Myslím si, že v budoucnosti (netroufám si odhadnout, v jak vzdálené) se bude tento model uplatňovat stále více. Ty firmy, které nemají žádné peníze z toku dat, totiž nebudou donekonečna dotovat chod svých free webů… A vzhledem k tomu, že informace obecně jsou stále žádanějším zbožím, dokážu si bez problémů představit situaci, kdy bude polovina webů zpoplatněna.
SJ: Navštevuješ niektoré herné webové stránky v Čechách a na Slovensku? Ktoré?
JS: Na Slovensku výhradně Sector (a to je fakt, ne úlisná vypočítavost). V Česku jich sleduji mnoho, ovšem pravidelně jen BonusWeb a Tiscali, známé to zapřisáhlé rivaly české herní scény :o).
SJ: Jeden dôvod, prečo by si mali ľudia kúpiť GameStar a nie konkurenčný plátok (miesto pre reklamu :-))?
JS: No pokud bych to měl shrnout do jediného důvodu, tak to musí být podle mého názoru nejlepší „poměr cena/výkon“ – za nejnižší cenu totiž nabízíme srovnatelný obsah (kvantitou a kvalitou) a navíc exkluzivní bonusy, jako jsou různé slevy, češtiny do her, dabovaná videopreview…
SJ: Nájde sa ešte nejaké miesto na cover cédéčkách? Neobzeráte sa po väčšom formáte DVD? Zmestí sa tam vždy, čo chcete?
JS: Nacpat na CD vše, co chceme, samozřejmě nelze. Už tak je skladba CD spíše alchymií než obyčejnou prací a kolega Libor Vacata, který se o CD přílohy stará, je z omezeného místa často zoufalý. O DVD příloze proto uvažujeme.
SJ: Nezájdeme na pivo? :-)
JS: Kdykoliv budeš v Praze :o).
SJ: Chceš niečo na záver odkázať našim čitateľom?
JS: Jasně, čtěte Sector a předplaťte si GameStar :o)).
No dobře, zase reklama, takže teď vážně: Hrajte počítačové hry, které vás baví, ale nenechte je, aby ovládly váš veškerý volný čas.
SJ: Nezostáva mi nič iné, len poďakovať ti za rozhovor a zaželať ti veľa štastia na novom mieste a pevné nervy s redakčným týmom.
JS: Není vůbec zač a díky za váš zájem.