Prvé informácie z vývoja System Shock 3 |
Shodan je späť a spolu s ňou aj pár starých známych, ktorí prežili jej besnenie v prvých dvoch hrách. Ale prečo chcela zničiť ľudstvo?
Vývoj hry System Shock 3 (nepliesť s pripravovaným remakeom prvého dielu) bol oznámený s veľkým predstihom v roku 2015, keď sa k značke dostalo neveľké štúdio OtherSide Entertainment založené kvôli vzniku Underworld Ascendant. Až vo februári tohto roka bolo oznámené, že vývoj povedie známy herný dizajnér Warren Spector, uznávaný autor originálneho System Shocku, keď mu na univerzite ako profesorovi skončí semester. Spector iba pomaly dáva dokopy skúsených ľudí, ktorí majú byť jadrom jeho malého efektívneho tímu a hra je teda s najvyššou pravdepodobnosťou ešte roky od vydania. Polygon z neho už ale vymámil prvé informácie.
Shodan sa vracia
Spector považuje Shodan za "srdce i dušu System Shocku" a rozhodne musí zohrať veľkú úlohu aj v tretej hre. Nezachová sa ale v pôvodnej podobe, hoci to aj môže niekoho nahnevať. Iný má byť aj hráčov vzťah k nej. V prvých dvoch hrách bola Shodan hlavným antagonistom hroziacim zničiť ľudstvo, takže ju bolo jednoducho treba zničiť, čo sa ani raz poriadne nepodarilo. V System Shock 3 sa má hráč dozvedieť viac o jej zmýšľaní. Otázka, prečo sa umelá inteligencia vytvorená za účelom vedenia vesmírnej stanice po odstránení súborov so vštepenou etikou rozhodla, že chce zničiť ľudstvo zostala nezodpovedaná. Je načase hľadať odpoveď a zamyslieť sa nad tým, čo vlastne motivuje super-inteligentnú AI.
Starí známi
System Shock 3 príbehovo nadviaže na System Shock 2. Ten končil cliffhangerom, Shodan (pozor, nasleduje spoiler z roku 1999) sa nahrala do ľudskej ženy menom Rebecca Siddons. Rebecca má preto miesto v pokračovaní isté a vrátia sa aj Tommy Suarez, Rebecca Lansing a protagonisti prvých dvoch hier, teda hacker z jednotky a vojak z dvojky. Okrem toho sa dozvieme viac o aj o Edwardovi Diegovi. Príbeh by sa mal dokonca začať v rovnakom roku ako druhý diel, teda v roku 2114.
Zmeny
Spector sa nebojí robiť zmeny a prispôsobiť hru súčasným trendom. Napríklad cyberpunk bol v 90-tych rokoch na vrchole a všetci mu rozumeli, dnes ale bude musieť byť prostredie iné. Rovnako bude určite úplne iné napríklad aj hackovanie a samozrejme sa nebude snažiť urobiť rovnako "príšerné" užívateľské prostredie.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové zľavy na Alze boli spustené 26
- Prvý pohľad na Matta Damona v Nolanovom The Odyssey filme 67
- Porovnanie Kingdom Come Deliverance II a Red Dead Redemption II 89
- GeForce RTX 5070 Ti dostala recenzie 163
- RTX 5070ti karty sú už v predaji 200
- DOJMY: Gothic 1 Remake 34
- Dodávky RTX 5090 budú vraj čoskoro vysoké, scalperi zaplačú 93
- Druhá séria The Last of Us už má dátum premiéry a aj sériu posterov 52
- Microsoft predstavil kvantový procesor Majorana 1 45
- GTA 6 možno vyjde na PC skôr, ako by sme čakali 42 zobraziť viac článkov >
![]() |
PC
Vývoj: Otherside Entertainment Štýl: Akcia |
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|