Tvorcovia Resident Evil 7 prezrádzajú, prečo sa séria rozhodla zmeniť smer |
Režisér a producent Resident Evil 7 hovoril o zmene smeru série, ktorá napokon prišla po veľmi dlhej dobe.
Resident Evil 7 je risk. Aj napriek tomu, že predchádzajúci diel série u kritikov absolútne nezabodoval, nedá sa povedať, že by nebol úspešný. Išlo o sentimentálne a divné dielo, ktoré sa však aj napriek hodnoteniam stalo druhou najpredávanejšou hrou Capcomu vôbec. Tvorba ďalšej hry podľa rovnakého šialeného vzorca by teda mohla byť ľahkou cestou úspechu. Nič také sa však neudeje a Capcom si pre Resident Evil 7 vyhral úplne inú cestu.
Kľúčom k zmene smeru série, až v takých rozmeroch, v akých sa nám zatiaľ prezentuje siedmy diel, boli rozhodnutím producenta Masachika Kawata a režiséra Koshi Nakanishi. Tí sa v najnovšom rozhovore podelili o to, prečo k tejto zmene došlo a aké sú zatiaľ ich pocity z hry samotnej.
Presnejšie Masachika Kawata povedal:
Nuž, myslím si, že s Resident Evil 6 sme už dosiahli limit týkajúci sa toho, ako ďaleko sme schopní zájsť v rozširovaní tohto nastoleného štýlu, ktorým boli predchádzajúce diely charakteristické. Išlo predovšetkým o štýl blockbusterov, ktoré ponúkali prepojenú príbehovú linku postáv, ktorých osudy sa rôzne krížili. Po tom všetkom sme sa chceli proste zastaviť a zhodnotiť, čim je vlastne značka Resident Evil.
Viete, môžete to nazývať aj návrat ku koreňom, ale to znie tak, akoby sme sa pozerali dozadu. Pravdou však je, že sa s Resident Evil 7 pozeráme do budúcnosti série a využívame našu šancu k tomu, aby sme obrátili pozornosť hráčov na viac sústredenejší a viac intímnejší scenár. Hra má samozrejme stále svoje miesto vo svete Resident Evil, no je svojim spôsobom viac novelou, ktorá prinesie zaujímavý pohľad na univerzum Resident Evil, avšak z iného uhla. Okrem deja a zasadenia sme sa tiež chceli chopiť šance k tomu, aby sme využili najnovšie technológie, ktoré aktuálne máme k dispozícii.
Išlo nám o to vytvoriť modernú hororovú hru, ktorá bude mať zmysel pre moderných hráčov a tiež o to, aby sme sa svojim spôsobom prispôsobili aktuálnemu hernému trhu. Myslím, že pri pohľade na hotovú hru teraz môžem povedať, že sme boli schopní naše ciele dosiahnuť.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Vivat Slovakia práve vyšla v plnej verzii 100
- Nové zľavy v Alza dňoch 44
- RECENZIA: Tempest Rising 37
- Aký výkon v testoch ukázala RTX 5060 Ti karta? 99
- RECENZIA: Chains of Freedom 0
- PS6 portable vraj nebude taký výkonný ako PS5 66
- Článok: Samsung Galaxy A56 5G 15
- Vydanie Elder Scroll Oblivion Remastered je blízko, už sa objavili prvé zábery 64
- Druhá séria The Last of Us už začala na HBO 74
- Geforce RTX 5060 Ti prináša DLSS4 do mainstreamu. Aký výkon ponúka? 110 zobraziť viac článkov >