Ktoré sú podľa vývojárov najvýraznejšie novinky v Xbox Series X konzole? |
Windowscentral vyspovedal niekoľko vývojárov a pýtal sa ich, čo je najdôležitejším prídavkom do novej Xbox Series X konzoly. Väčšinou sa zhodovali na raytracingu a rýchlosti načítavania. Spomenutá bola aj možnosť 120 fps.
Kevin Floyer-Lea z Rebellionu hovorí, že hardvérovo akcelerovaný raytracing je veľmi vítaná funkcia do budúcnosti. Prostredia budú viac realistické a dynamické, ale dodáva aj to, že raytracing dokáže viac ako len to, dokáže zvýšiť realitu zvuku vďaka vypočítaným odrazom. Dokáže vymodelovať aj šírenie zvuku pre AI, čo bude veľmi dôležitá vec pre stealth hry. Rovnako nextgen zvládne aj realtimeové prepočítavanie balistiky na veľkú vzdialenosť s veľkou presnosťou. Všetko to bude dôležité pre ich novú Sniper Elite hru.
SSD umožní hrám vytvoriť nádherné realistické prostredia a to veľmi rýchlo. Hovorí, že hľadanie nových vecí na streamovanie bude dôležitou časťou tejto generácie. Rovnako aj streaming animácií bude veľká zmena. Detailné animácie teraz budú môcť mať postavy v pozadí a nebudú sa musieť pohybovať rovnako.
Vývojár Ori Gennadiy Korol sa pre zmenu teší na možnosť vysokých rozlíšení a 120Hz, čo konečne priblíži konzoly k možnostiam PC. Myslí si, že to je práve ten next-gen skok, na ktorý sa čakalo.
Pridalo sa aj Coalition, z ktorého Mike Rayner hovorí, že Xbox Series X výrazne prekonal očakávania. A to hlavne v I/O operáciách, čo umožní detailnejšie svety, väčšie svety pri množstve dát, ktoré sú dnes potrebné. Xbox bol presne navrhnutý, aby prekonal tieto problémy. Hovorí, že bez úprav sa rýchlosť načítavania zvýšila 4 krát, s novým DirectStorage API, novou hardvérovou dekompresiou môžu ešte viac zvýšiť výkon a znížiť zaťaženie CPU. K tomu Sampler Freedback (načítavanie textúr len vtedy, keď ich systém potrebuje) umožní zmeniť to, ako sa svety budú nahrávať, ako aj vizuálne detaily prostredí. Môžu byť detailnejšie a ísť aj za obmedzenia veľkosti pamäte.
Vývojár Long Dark sa rovnako teší na rýchlosť nahrávania, hardvérový raytracing a to hlavne pre možnosť simulovania fyzicky presného počasia, čo sa špeciálne v jeho hre zíde. Dokáže pomocou raytracingu meniť ako zvuk, tak aj fyziku podľa toho, kde je viac snehu, alebo kde sa sneh topí.
Alexandre Sabourin zo Snowed in Studios hovorí, že raytracing umožní realistickejší a flexibilnejší art, nebude potrebné všetko predpripravovať. Celé to bude znamenať pre grafiku veľmi veľa, vývojári budú ponúkať nové nápady, ktorými budú tlačiť túto technológiu a prinesie to veľké zmeny. Spolu s tým budú vďaka výkonu môcť byť svety väčšie, interaktívnejšie a zachytia aj viac obsahu. Umožní to vývojárom viac sa venovať samotnej hre ako tomu, ako obchádzať obmedzenia.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové výpredaje spustené 32
- Postavu Ciri bude v The Witcher 4 hrať Ciara Berkeley 93
- Far Cry 7 je v príprave, príde aj Far Cry extrakčná akcia 77
- RECENZIA: The Thing: Remastered 20
- Nvidia zrejme pripravuje neurálne renderovanie do RTX 50 grafík 82
- Testy novej Intel Arc B580 grafiky ukazujú výkon nad RTX 4060 71
- Diablo 4 je zadarmo na zahranie až do nového roka 62
- RTX 5060 Ti má dostať 16GB pamäte, ale RTX 5060 zostane pri 8GB 133
- Stalker 2 dostal veľký patch 1.1, vylepšuje A-life 112
- EA spustilo odmeny pre predplatiteľov EA Play a Xbox Game Pass Ultimate 16 zobraziť viac článkov >