Vrátia sa megatextúry do id Tech enginu? |
id Soft len nedávno zrušil megatextúry z id Tech enginu a teraz s príchodom SSD do konzol uvažuje, že by ich vrátil. Konkrétne šéf technológií v Splash Damage sa k tomu vyjadril v MCVUK magazíne:
"Niektoré techniky, ako napríklad megaftextúry z Quake Wars, sa môžu znovu objaviť. Megatextúry, tiež známe ako Partially Resident Textures, umožňujú každému objektu v hre mať svoj jedinečný balík textúr, čo vedie k bohatším, rozmanitejším a menej sa opakujúcim vizuálom. Na dosiahnutie tohto engine neustále načítava fragmenty textúry, ktoré potrebuje na dokreslenie objektov na obrazovke a cachuje to. Pri tomto systéme je veľmi dôležité, ako rýchlo sa dajú textúry načítavať.
V predchádzajúcich generáciách to vyžadovalo veľmi veľa optimalizácie, ale veci by sa mohli drasticky zjednodušiť pri rýchlych diskoch. Je zaujímavé vidieť, ako v tejto oblasti zapracovali ako NVIDIA a AMD, tak aj Unreal."
S megatextúrami id Soft začal už pred 15-timi rokmi a len v aktuálnej verzii id Tech 7 enginu ich zrušil, aby mohol zvýšiť kvalitu textúr. Čo bolo aj na Doom Eternal vidieť.
Uvidíme, či to v niektorej z ďalších hier použijú a ukážu, akú maximálnu kvalitu textúr dokážu ponúknuť. Aj keď problém s megatextúrami, ako aj problém všeobecne so zvyšovaním kvality textúr totiž teraz bude masívne množstvo dát. 500 gigové hry sa ľuďom veľmi nebude chcieť sťahovať.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové výpredaje spustené 30
- Postavu Ciri bude v The Witcher 4 hrať Ciara Berkeley 93
- Far Cry 7 je v príprave, príde aj Far Cry extrakčná akcia 77
- RECENZIA: The Thing: Remastered 20
- Nvidia zrejme pripravuje neurálne renderovanie do RTX 50 grafík 82
- Testy novej Intel Arc B580 grafiky ukazujú výkon nad RTX 4060 71
- RTX 5060 Ti má dostať 16GB pamäte, ale RTX 5060 zostane pri 8GB 133
- Stalker 2 dostal veľký patch 1.1, vylepšuje A-life 112
- EA spustilo odmeny pre predplatiteľov EA Play a Xbox Game Pass Ultimate 16
- Steam spustil zimný výpredaj a hlasovanie o hru roka 61 zobraziť viac článkov >