Sarah Bond: Nová Xbox konzola bude zameraná na výkon, každá naša hra príde do Game Passu pri vydaní |
Sarah Bond konkretizovala posun v nových konzolách Microsoftu. Povedala aj viac o Game Passe, zrušených štúdiách.
Sarah Bond okrem ohlásenia mobilného Store na aktuálnom Bloomberg evente konkretizovala aj posun nových v Xbox konzolách Microsoftu. Predtým už hovorila, že chcú dosiahnuť najväčší skok v histórii a teraz konkretizovala, že ide o výkon. Konzolou sa totiž orientujú na core hráčov a chcú im priniesť to, čo potrebujú:
„Konkrétne na core-hráčov som sa zamerala pri navrhovaní a zostavovaní hardvéru novej generácie konzoly, ktorý skutočne uspokojí ich potreby.
Hovorila som o tomto pred niekoľkými mesiacmi a rovnako aj o našom zameraní na dosiahnutie najväčšieho skoku v histórii. A to znamená, že premýšľame nad každým aspektom hardvéru a zážitku, ktoré toto zariadenie prinesie core hráčovi.
A je to všetko o sile a výkone.
Je to však aj o schopnosti hrať všetky hry. Myslím tým, že máme ľudí, ktorí hrajú na Xboxe desaťročia a investovali do systému tisíce a tisíce dolárov a hodín, a sú schopní vziať všetky tieto hry so sebou do hardvéru budúcnosti. Jedným z rozhodnutí, ktoré som urobila, keď som sa stal prezidentkou Xboxu, bolo vytvoriť tím, ktorý sa venuje uchovávaniu hier a zabezpečeniu toho, aby si budúce generácie, budúce iterácie konzol, mohli vziať tieto veci so sebou.
Ďalšou časťou je možnosť vziať si tieto hry so sebou. Viete investovala som do týchto hier a na mojej konzole mám neuveriteľný a silný zážitok. Preto musíme tak zabezpečiť, aby si hráči mohli vziať svoje hry kdekoľvek chcú.
Moja knižnica Xbox je niečo, čo so mnou zostane a čo si môžem vychutnať ďalej s ostatnými. Takže náš dlhodobý záväzok je cross-play, cross-progression alebo cloud storage. Takže môžete hrať hru na jednom zariadení a na druhom. A je tu tiež naša investícia do cloudového hrania, pretože veľa ľudí, ktorí používajú cloudové hry, sú ľudia, ktorí vlastnia konzolu a chcú hrať na inom zariadení a ísť niekam inam."
Rovno pri téme novej konzoly prebrala aj Game pass, kde rovno hovorí aj o pridávaní ich hier do služby pri vydaní:
"Posledná časť konzoly je Game Pass. Vieme, že core používatelia milujú gamepass, kde dostanú celé portfólio hier ale zároveň vedia, že dostanú každú hru, ktorú vydáme hneď v prvý deň. Kvalita a dosah týchto hier pôjde postupne len hore a uvidíte viac veľkých hier v Game Passe, ktoré prídu do služby a to aj neskôr tento rok."
Hovorí aj masívnom raste cloudu, ale aj o zamrznutí rastu konzolového publika. Pritom náklady na hry posledné roky výrazne narástli a tak sa musia pozerať na iné smery pre ďalšiu expanziu, ako aj škrtať.
Pri otázke na zatvorenie štúdii povedala, že zatvorením je vždy viac faktorov. Hovorila, že je to vždy veľmi ťažké, keď musia spraviť takéto rozhodnutie. Musia sa pozrieť na trendy a tvorbu v každom štúdiu a musia sa uistiť, že sú dané štúdia udržateľné a celý biznis bude zdravý aj z dlhodobého hľadiska. Rozhodnutie, ktoré teraz spravili vychádzalo práve z tohto.
Konkrétne k Tango Gameworks, ktoré zrušili napriek poslednej kvalitnej hre ešte povedala:
"Viete, jedna z vecí, ktoré naozaj milujem na hernom priemysle, je, že je to kreatívna forma umenia, čo znamená, že situácia a úspechy každej hry a štúdia sú tiež skutočne jedinečné. Pre nás neexistuje žiadna univerzálna veľkosť. A tak sa aj pozeráme na každé štúdio, každý herný tím a pozeráme sa na celý rad faktorov, keď čelíme rozhodovaniu o biznise. A to všetko nás vracia k nášmu dlhodobému záväzku voči hrám a zariadeniam, ktoré vytvárame a zabezpečeniu toho, aby sme tieto sľuby splnili."
Môžete si pozrieť aj celé interview:
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Black Friday výpredaj na Alze už začal 99
- RECENZIA: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 265
- Half-Life 2 je k svojmu 20. výročiu zadarmo 84
- Aké hodnotenia dostal Stalker 2 v recenziách? 94
- Zľavy na PS5 konzoly a príslušenstvo boli spustené 80
- Chcete si zložiť herné PC s AMD Ryzen procesorom? 113
- Aký výkon má PS5 Pro oproti RTX 4070 v Alan Wake 2? 163
- Takto vyzerá prostredie Skyrimu na Unreal Engine 5 27
- Ako to bolo s Half-Life Episode 3? Prečo ju Valve nedokončilo? 63
- Stalker 2 predstavil niektoré z artefaktov 67 zobraziť viac článkov >