Hellblade II posúva spracovanie bojov na vyšší level |
Autori priblížili motion capturing prakticky každého pohybu v bojoch.
Autori z Ninja Theory teraz každý deň prinášajú niečo nové k Hellblade II a dnes priblížili spracovanie bojov v hre, ale aj viac ohľadom motion capturingu a spracovania hry. Hovoria, že ho posúvajú na nový level s natočením každého pohybu postavy. Totiž zatiaľ čo jednotka mala motion capturované len prestrihové scény, tu je takto prepracovaný každý pohyb a prispieva to k reálnosti celého zážitku. Hovoria, že len samotný capturing bojových sekvencií trval 70 dní.
Pritom samotné boje tu nie sú zamerané na boj proti desiatkam nepriateľov, ale vždy proti jednému. Autori pri nich chceli, aby hráči precítili, ako je to namáhavé a vyčerpávajúce, ale aj brutálne. Hovoria, že sekvencie pripomínajú skôr zúfalý tanec, ako jednoduché stláčanie tlačidiel. Zároveň z toho bude cítiť, že Senua sa v tejto hre nesnaží byť hrdinkou, ale len bojuje o prežitie.
Pre zaujímavosť spomínajú, že pri jednom boju použili epizódu „Battle of the Bastards“ z Games of Thrones ako referenčný bod.
Rovno však hovoria, že je to ťažké vysvetliť a treba si to vyskúšať. Nakoniec aj vo videách sa to ťažko ukazuje, keďže hra nemá HUD ani žiadne prvky a všetko je plynule previazané, až tak, že na videu hrateľnosť vyzerá ako prestrihová scéna.
Popritom aj prechod medzi skúmaním prostredia, puzzle prvkami a rozhovormi je plynulý a hra tak pôsobí ako súvislí celok. Nebude to tak, že vojdete do prázdnej arény a uvedomíte si: "Ach, tu bude bojová sekvencia." Ale bude to tak, že aj v pokojných oblastiach budete mať pocit, že každú sekundu môže začať boj.
Nakoniec ani motion capturing bežného pohybu postavy nie je jeden opakujúci sa, ale berie do úvahy aj prostredie, počasie a všetko je motion capturované samostatne. K tomu napríklad pri rozhovoroch v pohybe všetko závisí aj od toho či postavou bežíte, alebo kráčate. Bude tam neustála reaktivita ako postavy voči svetu, tak aj NPC postavám, aby ste sa čo najviac ponorili do sveta.
Výsledkom je podľa autorov niečo, čo vyzerá inak ako väčšina akčných hier. Nevedieme len Senuu z jednej bitky do druhej, ani sa súboje sa nebudú zdať ako prerušením širšieho príbehu – boj je súčasťou Senuinej cesty a intenzívna práca vložená do toho, aby sa cítila ako skutočný človek a nie len postava v hre.
Hra vychádza 21. mája na PC a Xbox Series XS, je aj v Game passe a už je dostupná aj k preloadu.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- CES ukázalo expanziu robotov, prichádzajú aj robotické priateľky 91
- Alza spustila nové zľavy 14
- Nové AMD RX 9070 karty sa objavili v jednom z obchodov s prekvapivými cenami 119
- Aké sú vylepšenia výkonu RTX50 grafík oproti RTX40 generácii bez frame generation? 173
- Nový Star Wars: Dawn of Jedi film ukáže prvého Jedi 41
- Prvý pohľad na Nintendo Switch 2 149
- RTX 5080 karty sa už objavujú v zoznamoch eshopov 107
- Kde sa aktuálne požiare v Los Angeles nachádzajú v GTA V? 69
- Ukážka nastavení a výkonu Kingdom Come: Deliverance II na konzolách 110
- Šéfovia technologických firiem pred nástupom Trumpa obracajú kabáty. Zuck útočí aj 129 zobraziť viac článkov >
PC
Xbox Series X|S Vývoj: Microsoft / Ninja Theory Štýl: Akčná Adventúra
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|