Štúdia odhalila, že hranie videohier môže byť dobré pre vašu náladu |
Na štúdii spolupracovala Oxfordská univerzita s autormi PowerWash Simulatora.
Oxfordský internetový inštitút uskutočnil prvú štúdiu svojho druhu s cieľom lepšie pochopiť krátkodobé účinky hrania videohier. FuturLab a Oxford Internet Institute, súčasť Oxfordskej univerzity, odhaľujú výsledky novej medzinárodnej štúdie, ktorá ukazuje pozitívne zmeny nálady počas hrania videohier - údaje boli zozbierané od hráčov hry PowerWash Simulator, ktorí sa rozhodli zúčastniť sa štúdie prostredníctvom výskumnej edície hry.
Štúdia skúmala údaje hráčov zo 67 328 herných relácií od 8 695 hráčov z 39 krajín a analyzovala ich náladu pred hraním a počas neho. V 162 325 hláseniach o nálade v hre od hráčov hry PowerWash Simulator uvádzal priemerný hráč pozitívnejšiu náladu počas hrania ako na začiatku každej relácie. Výskumníci na základe štatistického modelovania údajov o hráčoch predpovedajú, že 72 % hráčov zažije toto zlepšenie nálady počas hernej relácie.
Vedúci autor, docent Matti Vuorre z Tilburskej univerzity a výskumný pracovník Oxfordského internetového inštitútu, povedal: „V súčasnosti sú krátkodobé zmeny nálad hráčov videohier málo známe. Výskum hier sa často opiera o umelé podnety, pričom hry vytvorené alebo upravené akademickými výskumníkmi sa zvyčajne hrajú skôr v laboratórnom prostredí než v prirodzenom kontexte. Namiesto toho sme chceli zistiť, ako môže skutočné hranie v prirodzenom kontexte predpovedať náladu hráčov v krátkodobom časovom horizonte.“
Druhý autor Nick Ballou, postdoktorand Oxfordského internetového inštitútu Oxfordskej univerzity, k zisteniam uviedol: „Skúmaním skúseností hráčov počas prirodzeného hrania populárnej a komerčne dostupnej hry sme našli silný dôkaz o malej pozitívnej zmene nálady v priebehu hrania. Naša aktuálna štúdia potvrdzuje to, čo kvalitatívny výskum a správy hráčov videohier z celého sveta naznačujú už dlho: Ľudia sa pri hraní videohier cítia dobre.“
Skúmali sa aj rozdiely v zlepšení nálady medzi populáciou podobných hráčov PWS. Oxfordský tím štatisticky modeloval rozdiely v zmene nálady medzi jednotlivými osobami v populácii hráčov PWS. Zistili, že takmer tri štvrtiny hráčov (72,1 %) pravdepodobne zažili počas hrania PowerWash Simulator zlepšenie nálady.
James Butlin, vedúci programátor v spoločnosti FuturLab Ltd, povedal: „Spolupráca s tímom Oxfordského internetového inštitútu bola neuveriteľne inšpiratívna! Počas celej doby nás veľmi podporovali a aktívne sa zapájali do našej výzvy navrhnúť používateľské prostredie, ktoré by dokázalo poskytnúť študijné otázky s minimálnym dopadom na hranie.“
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Dragon Age: The Veilguard 226
- Black Friday výpredaj na Alze už začal 44
- RECENZIA: Call of Duty: Black Ops 6 101
- Za akú cenu poskladáte herné PC s novými Intel Ultra procesorom? 159
- Novembrové hry 27
- Aké boli najpredávanejšie hry v USA za posledných zhruba 20 rokov? 89
- DOJMY: Indiana Jones and The Great Circle 42
- Google dostalo v Rusku pokutu väčšiu ako celosvetové HDP 88
- Očakávaný procesor Ryzen 7 9800X3D bol oficiálne predstavený 185
- GTA San Andreas má 20 rokov, technický riaditeľ spomína na pôvodné plány hry 101 zobraziť viac článkov >
PC
PS4 Xbox One Xbox Series X|S Switch PS5 Vývoj: Square Enix / FuturLab Štýl: Simulácia
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|