Ktoré tri funkcie by sa mali rozhodne objaviť v DirectX11? Podľa Richarda Huddyho z AMD-ATI by jeho zoznam 3 najžiadanejších podporovaných funkcií v prichádzajúcom rozhraní vyzeral nasledovne:
1. Multithread výpočty
Výpočty pomocou viacerých vlákien pomôžu zvýšiť výkon v niektorých prípadoch až o 50 %. Priemer nárastu sa pohybuje okolo 20 %, čo je rovnako veľmi slušné číslo. Navyše, aby sa dala funkcia Display Lists (renderovanie pomocou multithreads) použiť, nie je nutné, aby bol v systéme prítomný DirectX 11 hardvér. Display Lists pobeží aj na DX9 a DX10 zariadeniach, dôležité sú iba vyhovujúce ovládače pre Windows 7.
2. Post-processing
Momentálne sa všetky post-processing funkcie (blur, depth of field, atď) počítajú cez pixel shader jednotky. To ale často býva veľmi neefektívne. Ak sa miesto pixel shadrov použijú univerzálne použiteľné compute shadery, výkon stúpne o ďalších 10 - 25 %. Karty tejto generácie podporujú cumpute shadery vo verzii 4.0, práve prichádzajúca 5.0 generácia by mala priniesť pár fps navyše.
3. Teselácia
Na rozdiel od vláknových výpočtov a post processing nie je teselácia zameraná na zvýšenie výkonu, skôr na zvýšenie kvality. Huddy by túto metódu použil na vykresľovanie N-uholníkových objektov typu rôznych potrubí, tyčí a podobne. Takisto by sa „bez zubatá“ grafika dala dosiahnuť aplikáciou teselácie na objekt vytvorený metódou extrude (vyťahovanie povrchov) v kombinácii s parallax occlusion mapping.