Battlefield 3 prezentuje engine a hru |
Zatiaľ čo Crytek zrejme nemá čo na svojom engine ukázať, DICE prezentuje svoj Frostbite 2 aj samotný titul.
Zatiaľ čo Crytek zrejme nemá čo na svojom engine ukázať, DICE prezentuje svoj Frostbite 2 a ukazuje Subpixel Reconstrucion Antialiasing, kvalitný a rýchly antialiasing, ktorý je tvorený s jednopixelových sharedov so subpixel viditeľnosťou, bez výrazného dopadu na shaderovanie. Je to znovu lacnejšia alternatíva 8 alebo 16xMSAA a je kvalitnejšia ako MLAA, ktoré nezvláda antialiasing okolo všetkých objektov. Prakticky je SRAA odpoveď Nvidie na AMD-čkové MLAA.
Prvý obrázok nám ukazuje štandardný záber, druhý SRAA, tretí refernčný 16X supersampling.
Ďalšie zábery nám už ukazujú samotný Battlefield, o ktorom z GDC ešte budeme určite počuť. IGN už má preview enginu aj hry, kde sme už z traileru videli, že titul bude zasadený do roku 2014, do budúcnosti ukazujúcej, čo by sa stalo, ak sa vzťahy a konflikty vyostria.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- DOJMY: Doom: The Dark Ages 94
- Nové zľavy v Alza dňoch 23
- Nintendo Switch 2 vyjde 5. júna za 469 eur 126
- Na fórach sa zbierajú prípady pokazených Ryzen 7 9800X3D procesorov 111
- Prečo sme ešte nedostali druhý GTA VI trailer? Take Two vysvetľuje marketing novéh 77
- Lionsgate: John Wick 5 je oficiálne schválený, ďalšie dva filmy sú v príprave, nov 25
- Windows 11 dostane nový dizajn BSOD, stratí možnosť inštalácie bez loginu 122
- RECENZIA: The Last of Us Part II Remastered (PC verzia) 95
- Aprílové hry 34
- Zomrel herec Val Kilmer, okrem filmov sa objavil aj v hre 54 zobraziť viac článkov >