Dlhoročný vývoj uškodil predajnosti skvelého FEZu |
Päť ročný vývoj, nejasný herný dizajn a konzola Xbox360 na konci cyklu majú na svedomí nižšiu predajnosť, hovorí tvorca Phil Fish.
Takmer päť rokov trvalo, než sa po ohlasení na TGISource.com dostala medzi hráčov logická plošinovka Fez. Predajnosť však podľa tvorcu Phila Fisha nebola najlepšia a dopyt na Xbox Live Arcade ovplyvnilo viacero faktorov. Rozhovoril sa o tom vo svojej prezentácii na Nordic Game Conference.
Kvalitu Fezu spochybňuje málokto, herní novinári sú nadšení a hodnotia tento projekt známkami blížiacimi sa k maximu. Lenže hra sa až tak dobre nepredáva. Jedným z dôvodov je dlhá doba vývoja. Takmer päť rokov je totiž na tvorbu nezávislého projektu – aj keď kvalitného a nesmierne zaujímavého a zábavného – príliš dlhá doba.
Tento proces zhltol zároveň okrem času aj nemalé množstvo finančných prostriedkov. Pod slabší úspech sa podpísal životný cyklus samotného Xboxu 360, ktorý sa, či sa nám to páči, alebo nie, pomaly chýli ku koncu a záujem o projekty prostredníctvom XBLA je slabší než pred rokmi. Ak by sa hra dostala na trh pred dvomi alebo tromi rokmi, zaznamenala by väčší úspech.
Fish uviedol niektoré z chýb, ktoré pretiahli celý vývoj. Tradičná nováčikovská daň sa podpísala v neucelenej myšlienke toho, čo všetko má hra obsahovať. Základný nápad bol hotový pred štyrmi rokmi, avšak jeho prevedenie do funkčného celku bolo aj vzhľadom na menej početný tím neuveriteľne náročnou prácou.
Vývoj by sa ťahal donekonečna, keby si niektorých fázach vývojári z Polytronu nepovedali, že nebudú na hru nabaľovať ďalšie nápady. Výrazne im v tom pomohla spolupráca s montrealskou spoločnosťou Trapdoor, ktorá ich podporila vo finančných a logistických záležitostiach. Aj preto sú uvedení ako spoluvydavatelia.
Pre Polytron to bola veľká pomoc. Fish zdôraznil, že ak by sa mal zaoberať obchodnými záležitosťami a bol by za ne zodpovedný, istotne by sa zbláznil, pretože by to všetko nezvládal. Fish uviedol, že Trapdoor v podstate zachránili Fez. Počas vývoja bolo totiž troj-štvormesačné obdobie, kedy si myslel, že sa to nepodarí dokončiť, tím bude rozpustený a všetci si nájdu normálnu prácu.
Nestalo sa tak a na svet sa dostala vskutku originálna plošinovka, ktorá potrápi vašu mozgovú kôru.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RTX 5080 karty sú už v obchodoch. Koľko stoja? 231
- Grand Theft Auto: Vice City Nextgen Edition je dostupné na stiahnutie 39
- GTA VI cieli na 30 fps na konzolách a bude sa možno predávať samostatne bez GTA On 228
- Netflix naplánoval svoje seriály a filmy na rok 2025 27
- Kemperi už čakajú na RTX 5090 karty 109
- Recenzie na prvé RTX 5080 karty sú už vonku 196
- Čínska umelá inteligencia DeepSeek zasiahla akcie Nvidie 70
- Porovnania výkonu RTX 5080 grafiky 177
- RTX 5080 bude zrejme pomalšia a možno aj drahšia, ako sme čakali 157
- Forza Horizon 5 príde na PS5 na jar 261 zobraziť viac článkov >
Xbox 360
PC PS3 PS4 Vývoj: Microsoft / Polytron Štýl: Logická Web: domovská stránka hry
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|