Oxfordské štúdie zistili, že nie násilný obsah, ale frustrujúca hrateľnosť spôsobuje agresivitu hráčov |
Jedna z nich nechala hráčov hrať upravený, nenásilný Half-Life 2. Výsledky sa ale nedostavili.
Nový výskum pripravili a zrealizovali Oxford Internet Institute a Univerzia v Rochestry. Síce netvrdia, že násilný obsah hier nemá žiadny vplyv na hráčovu agresivitu, ale oveľa podstatnejšou sa ukázala byť frustrácia z vlastnej neschopnosti alebo zo stroskotaní na chybách samotnej hry.
Súčasťou výskumu bolo šesť samostatných štúdií. Najzaujímavejšou z nich bola asi štúdia, ktorá použila originálnu aj upravenú verziu FPS Half-Life 2. Jedna skupina testovaných ľudí teda dostala za úlohu hrať Half-Life 2, v ktorom nepriateľov nezabíjali, iba ich označili a oni nenásilne zmizli. Agresivita tejto skupiny hráčov sa však nijako významne nelíšila od agresivity tých, ktorým bola predložená originálna hra. Výskumníci teda konštatovali, že odstránenie násilného obsahu z hier by neprinieslo taký efekt, v aký mnohí odporci násilia vo videohrách dúfajú.
Avšak výskumný tím si zároveň všimol výrazne menšiu mieru agresivity u hráčov, ktorí absolvovali herný tutorial. Tí mali potom neboli zmätení z ovládacích prvkov a priebeh hry mali celkovo viac pod kontrolou.
"Hráči majú psychologickú potrebu byť v hre ktorú hrajú naozaj dobrí", konštatoval dr. Andrew Przybylski z Oxford Internet Institute pre BBC News. "A ak sa hráč cíti byť poškodený ovládaním hry alebo herným dizajnom, dostavujú sa u neho známky agresivity naozaj rýchlo. Neuspokojená potreba zvíťaziť sa tak ukázala byť oveľa dôležitejším faktorom než prítomnosť násilného obsahu."
Richarda Wilsona, výkonného riaditeľa britskej siete obchodov s videohrami TIGA, táto správa ani najmenej neprekvapila: "Ak vývojári pripravia pre hráčov efektívny gameplay, znížia tým u nich pocit podráždenosti a iritácie. A o to sa dobrí vývojári pokúšajú tak či tak. Väčšina videohier aj tak nie je primárne o násilí."
Pre hráčov samotných asi tiež nebude žiadnym prekvapením, že bugy a kolísajúca náročnosť sa na ich hardvéri podpisujú výraznejšie, než hocako dobre animovaná krv striekajúca z tepien protihráčov. Koľkí z vás už potrestali neschopný gamepad, joystick či myšku?
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové výpredaje spustené 32
- Postavu Ciri bude v The Witcher 4 hrať Ciara Berkeley 93
- Far Cry 7 je v príprave, príde aj Far Cry extrakčná akcia 77
- RECENZIA: The Thing: Remastered 20
- Nvidia zrejme pripravuje neurálne renderovanie do RTX 50 grafík 82
- Testy novej Intel Arc B580 grafiky ukazujú výkon nad RTX 4060 71
- Diablo 4 je zadarmo na zahranie až do nového roka 62
- RTX 5060 Ti má dostať 16GB pamäte, ale RTX 5060 zostane pri 8GB 133
- Stalker 2 dostal veľký patch 1.1, vylepšuje A-life 112
- EA spustilo odmeny pre predplatiteľov EA Play a Xbox Game Pass Ultimate 16 zobraziť viac článkov >