Režisér God of War hovorí o tom, prečo sú singleplayer hry také úžasné |
Barlog apeluje najmä na schopnosť hier pre jedného hráča hovoriť úžasný príbeh a ponúknuť krásne svety či hrdinov, ktoré hráčov vtiahnu.
Režisér God of War, Cory Barlog, bol v poslednej dobe veľmi zaneprázdnený dlhým tlačovým turné okolo hry, kde uskutočnil mnoho rozhovorov. Začiatkom týždňa nám napríklad odhalil, že jeho špeciálna technika bez strihu, ktorú použil v God of War, bola odmienutá Crystal Dynamics. Cory tam pracoval na reštarte Tomb Raidera, no málo kreatívnej slobody bolo jedným z hlavných dôvodov, prečo sa vrátil do Sony Santa Monica, kde si prakticky môže robiť čo chce.
Najnovšie nám vysvetlil, prečo sú singleplayer hry ako God of War z jeho pohľadu také úžasné:
„Prístupnosť, okamžité hranie a zábava. Dodržanie sľubu, ktorý je daný na zadnej strane krabice. Preto sú hry pre jedného hráča také úžasné. Stále cítim akési prirovnanie k skúsenosti, ktorú som zažíval v škole. Vtedy to bolo s hrami ako - nemôžem sa dočkať, kým prídem domov a nechám sa preniesť do iného sveta. Fantastické fantasy filmy z 80. rokov, akým bol nepochybne aj Nekonečný príbeh, sú stále inšpiratívne. Ľudia sa na mňa pozerajú s úsmevom, keď poviem, že práve tento film je inšpiratívny, pretože je podľa nich detský.
Ja im však na to hovorím nie, je to úžasný film! Ukazuje úžasný a kompletný svet, ktorý maľuje na obraz jeden fantastický film. Film o svete, ktorý nie je našou súčasťou, veľa o ňom nevieme, no veľmi nás zaujíma. Legend, Labyrinth, Ladyhawk...akýkoľvek film z 80. rokov, ktorý začínal na "L", môžem k Nekonečnému príbehu len zarátať. Tieto filmy ma formovali a stále ma inšpirujú.”
Barlog tak apeluje najmä na schopnosť hier pre jedného hráča hovoriť úžasný príbeh a ponúknuť krásne svety či hrdinov, ktoré hráčov vtiahnu. Svety, do ktorých sa budú radi vracať a miesta, kde odohrajú dlhé hodiny poctivého hrania pre jedného hráča. Niektoré z týchto hier sa však nepredávajú tak, ako by sa očakávalo. Napríklad hry od Bethesdy, aj keď robí kvalitné kúsky. Stále však niektoré SP hry dokážu hráčov zaujať, čo dokázal Horizon: Zero Dawn, ktorý nedávno pokoril hranicu 7,6 milióna predaných kusov.
Cory Barlog pridal aj informácie o tom, ako sa God of War vyvíjalo. Opisuje radosť, slzy, ale aj množstvo obety tvorivému procesu, počas ktorého hra vznikala mimoriadne úprimným spôsobom. Bola to preňho dlhá a vyčerpávajúca cesta, plná smiechu, argumentov, zdravej dávky strachu a občasných pochybností. O God of War hovorí ako o najstrašidelnejšej a najkrajšej veci, akú kedy robil a ktorá by nikdy nevznikla bez plnej podpory Sony a neúnavnej práce tímu Santa Monica.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Dragon Age: The Veilguard 226
- Black Friday výpredaj na Alze už začal 44
- RECENZIA: Call of Duty: Black Ops 6 101
- Za akú cenu poskladáte herné PC s novými Intel Ultra procesorom? 159
- Novembrové hry 27
- Aké boli najpredávanejšie hry v USA za posledných zhruba 20 rokov? 89
- DOJMY: Indiana Jones and The Great Circle 42
- Google dostalo v Rusku pokutu väčšiu ako celosvetové HDP 88
- Očakávaný procesor Ryzen 7 9800X3D bol oficiálne predstavený 185
- GTA San Andreas má 20 rokov, technický riaditeľ spomína na pôvodné plány hry 101 zobraziť viac článkov >
PS4
PC Vývoj: Sony / Santa Monica Studio Štýl: Akcia
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|