Nvidia predstavila DLDSR funkciu s AI, pridáva aj Marty Mcfly Reshade ray tracing a filtre do Experience

Nvidia ďalej rozširuje funkcie na úpravu obrazu.

pridal saver 11.1.2022 o 19:40 pod hardware
Nvidia predstavila DLDSR funkciu s AI, pridáva aj Marty Mcfly Reshade ray tracing a filtre do Experience

HARDWARE > NOVINKY >

Nvidia sa rozbehla s novými funkciami a po DLSS alebo nedávnom pridaní Image Scalingu pridáva ďalšiu možnosť na zvyšovanie rozlíšenia, respektíve v tomto prípade kvality obrazu a to AI Dynamic Super Resolution, ktoré je nazvané DLDSR - Deep Learning Dynamic Super Resolution.

Presnejšie DSR renderuje obraz vo vyššom rozlíšení, ale zobrazí ho v nižšom. Teda, ak máte 1080p monitor a dostatok výkonu, môžete si dať vyrenderovať obraz aj v 4K a následne sa zmenší do 1080p s tým, že výsledok bude kvalitnejší.

Nvidia predstavila DLDSR funkciu s AI, pridáva aj Marty Mcfly Reshade ray tracing a filtre do Experience

DSR majú už dlhšie v nastaveniach Control panelu, ale teraz ho rozšírili a obohatili o AI na RTX kartách. Podľa Nvidie môže byť takto dvakrát efektívnejšie pri rovnakej kvalite obrazu. Ukazujú to na obrázku z Prey. Tomu cez DLDSR zvýšili kvalitu pri zachovaní framerate. Teda renderovali v 1620p a downgradovali na 1080p.

Nvidia predstavila DLDSR funkciu s AI, pridáva aj Marty Mcfly Reshade ray tracing a filtre do Experience

Je to niečo ako opačné DLSS, ale zapracované priamo v ovládačoch, nie je prepojené s hrou a nemusí to mať hra zapracované. Aj keď oproti DLSS si musí AI poradiť vždy len s jedným frejmom a neanalyzuje predchádzajúce. 

Nvidia predstavila DLDSR funkciu s AI, pridáva aj Marty Mcfly Reshade ray tracing a filtre do Experience

Nvidia predstavila DLDSR funkciu s AI, pridáva aj Marty Mcfly Reshade ray tracing a filtre do Experience

Popritom Nvidia spolupracuje aj s Reshade moderom Pascalom Gilcherom, známym ako Marty McFly, a práve do Geforce Experience Freestyle overlayu pridali jeho filtre, vrátane ray traced global illumination shaderu. Teda už si pre vylepšenie hry o simulovaný ray tracing nebudete musieť spúšťať ReShade, ale spravíte to rovno cez  ALT+F3.

Konkrétne pridajú filtre:

  • SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination) známy ako “Ray Tracing ReShade Filter” zlepšujúci nasvietenia tiene v obľúbených tituloch pridávajúcich grafike hĺbku.
  • SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) vylepšuje zasadenie objektov do prostredia
  • Dynamic DOF (Depth of Field) dynamický hĺbkový efekt s bokeh efektom pre viac cinematickejší pocit zo scény

Vďaka DLDRS a filtrom môžete výrazne vylepšiť vizuál starých hier.

Popritom Nvidia s novými ovládačmi pridala aj optimalizácie pre prichádzajúci God of War, Rainbow Six: Extraction,  The Anacrusis, GRIT alebo Monster Hunter Rise. Zlepšili aj Hitman III.





Páči sa mi! (+4)






Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Speňaženie youtube - privyrába... (0)
Zdar potreboval by som poradiť od niekoho, kto zar...
|Philips oled 818 - ktory mod? (3)
Caute, kedze sa v tom az tak nevyznam dosiel som s...
|Problém s batériou notebooku. (7)
Ahojte, pred nedávnom som si všimol, že sa mi o vý...
|Diagnostika/oprava rtx (3)
Zdravim, nie je tu niekto z ba, kto sa venuje diag...
|Chladenie pre amd 9950x - voda... (1)
V pondelok som zobral Ryzen 9950X - podla heureky ...
|Svet, ukrajina, vojny ... (29305)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2024 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk