Nvidia ohlásila nové nástroje pre herných vývojárov |
Do svojej Omniverse platformy Nvidia pridala rôzne nástroje na rýchlejší a jednoduchší vývoj hier.
HRY > NOVINKY >
Do svojej Omniverse platformy Nvidia pridala rôzne nástroje na rýchlejší a jednoduchší vývoj hier. Hovorí, že Omniverse je navrhnuté pre maximálnu flexibilitu a škálovateľnosť. Vývojári môžu ľahko vytvárať vlastné nástroje pomocou modulárnych stavebných blokov platformy.
NVIDIA announced a number of new tools for game developers to help:
— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) March 22, 2022
🟢 Save time
🟢 Easily integrate NVIDIA RTX
🟢 Streamline the creation of virtual worlds
Watch the latest overview of three exciting new tools that we’ve now made available 👀 pic.twitter.com/pTAsrNbuxJ
Medzi komponenty pre vývojárov hier patria:
- Omniverse Audio2Face, aplikácia poháňaná umelou inteligenciou spoločnosti NVIDIA, ktorá umožňuje tvorcom postáv vytvárať vysokokvalitné animácie tváre len zo zvukového súboru. Audio2Face teraz podporuje úplnú animáciu tváre a umožňuje ju ovládať pomocou viacerých parametrov. Pomocou aplikácie Audio2Face môžu vývojári hier rýchlo a jednoducho prepožičať svojim herným postavám realistické výrazy. To im uľahčuje vytvorenie silnejšieho emocionálneho spojenia a ponorenia sa do deja.
- Omniverse Nucleus Cloud, ktorý je teraz v predbežnom prístupe, umožňuje jednoduché zdieľanie 3D scén Omniverse jediným kliknutím. Vďaka tomu nie je potrebné nasadzovať Nucleus lokálne alebo v súkromnom cloude. Vďaka službe Nucleus Cloud môžu vývojári hier z interných a externých tímov jednoducho zdieľať a spolupracovať na 3D obsahu v reálnom čase.
- Omniverse DeepSearch, využívajúca umelú inteligenciu, je teraz k dispozícii predplatiteľom služby Omniverse Enterprise. Umožňuje vývojárom hier používať vstupy v prirodzenom jazyku a obrázky na okamžité vyhľadávanie v celom katalógu neoznačených 3D objektov, postáv a iných materiálov.
- Konektory Omniverse sú zásuvné moduly, ktoré umožňujú "živú synchronizáciu" spoločných pracovných postupov medzi návrhovými nástrojmi tretích strán a systémom Omniverse. Nový konektor Omniverse pre Unreal Engine 5 umožňuje návrhárom hier vymieňať si údaje USD a MDL (Material Definition Language) medzi herným enginom a Omniverse.
Páči sa mi! (+1)
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- DOJMY: Doom: The Dark Ages 91
- Nové zľavy v Alza dňoch 12
- Warner Bros. znovu zmenil plány, zrušil plánovanú expanziu pre Hogwarts Legacy 54
- Prečo sme ešte nedostali druhý GTA VI trailer? Take Two vysvetľuje marketing novéh 77
- Na fórach sa zbierajú prípady pokazených Ryzen 7 9800X3D procesorov 111
- Lionsgate: John Wick 5 je oficiálne schválený, ďalšie dva filmy sú v príprave, nov 25
- Windows 11 dostane nový dizajn BSOD, stratí možnosť inštalácie bez loginu 122
- Nintendo Switch 2 vyjde 5. júna za 469 eur 120
- 58% Slovákov nespí dobre. Zotavenie po prechode na letný čas môže trvať aj tri týž 110
- Aprílové hry 34 zobraziť viac článkov >