The Callisto Protocol vyšiel orezaný, lebo Krafton tlačil na skoré vydanie |
Tvorca The Callisto Protocolu priblížil, čo sa vo firme pred vydaním hry dialo.
Glen Schofield, tvorca Dead Space a nedávno aj The Callisto Protocolu, vysvetlil v rozhovore, čo sa dialo vo firme pred vydaním hry. Hra, ako už vieme, nesplnila očakávania napriek tomu, že smerovala správnym smerom. Glen teraz poskytol vysvetlenie v interview.
Všetko sa začalo pred rokmi, keď mu priateľ oznámil, že chlapci z PUBG sa chcú s ním stretnúť. Rýchlo si padli do oka a spoločne založili štúdio Striking Distance. V tom čase bolo sľúbených veľa vecí a všetko išlo podľa plánu...
"Štyri roky na to sa ukázalo, že nie všetko bolo pravdivé. Prvých pár rokov bolo skvelých. Problémy nastali až posledný rok, keď sme vstúpili na burzu, čo veľmi zaťažilo firmu a všetkých zúčastnených. Potom Krafton začal na nás vyvíjať tlak."
Pôvodne mal slobodu tvoriť a rozvíjať The Callisto Protocol akokoľvek chcel, ale neskôr Krafton určil, že hra musí byť vydaná v decembri 2022, čo negatívne ovplyvnilo jej kvalitu a obsah.
"Potreboval som ešte asi tri a pol mesiaca," hovorí Schofield. "Bolo mi sľúbené, že to tak bude. V októbri alebo septembri 2021 mi bolo povedané: 'Máte čas. Pridajte do hry všetko, čo chcete.' Tak som cez vianočné sviatky len tvoril a vymýšľal nápady s tímom. Ale potom prišiel január a ľudia z Kraftonu povedali: 'Nie, musí to byť v decembri 2022.'"
"Neušetríte tým, že to vydáte o tri mesiace skôr, pretože keby som pokračoval ako doteraz, nemusel by som nikoho prijímať, čo by nezvýšilo náklady. Ale ak to chcete urýchliť o tri a pol mesiaca, musím prijať ďalších ľudí alebo zaviesť nadčasy."
Finančne by to bolo na tom istom. Pridáva, že problémom nebol len tento tlak, ale aj Covid-19 a masové odchody zamestnancov.
"Keď máte štúdio s 200 ľuďmi a 10 až 20 ľudí mesačne ochorie na dlhé týždne, je to devastujúce. Niekedy bolo mimo prevádzky celé oddelenie vizuálnych efektov alebo animácie. A navyše, v roku 2021 sme zaznamenali veľký počet odchodov. 49 ľudí odišlo, pretože iné firmy im ponúkli o 10 000 dolárov viac. Rok 2021 bol najhorší rok vývoja v mojom živote."
Skončilo to tým, že museli vystrihovať obsah a konkrétne vystrihli štyroch bossov a dva typy nepriateľov.
Schofield naznačil aj nápad na pokračovanie, kde by hráči začali s novou postavou, ale v polovici by ju zabili a vrátil by sa hrdina z prvej hry.
Na otázku, či by počas produkcie The Callisto Protocol urobil niečo inak, Schofield povedal, že by bol tvrdší, pokiaľ ide o dátum vydania:
"Dupol by som si. Nevydám to. Povedal by som: Ak chcete, aby sa hra vyšla, príďte a prevezmite štúdio."
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Black Friday výpredaj na Alze už začal 99
- RECENZIA: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 280
- Half-Life 2 je k svojmu 20. výročiu zadarmo 84
- Aké hodnotenia dostal Stalker 2 v recenziách? 95
- Zľavy na PS5 konzoly a príslušenstvo boli spustené 80
- Chcete si zložiť herné PC s AMD Ryzen procesorom? 113
- Aký výkon má PS5 Pro oproti RTX 4070 v Alan Wake 2? 163
- Takto vyzerá prostredie Skyrimu na Unreal Engine 5 27
- Ako to bolo s Half-Life Episode 3? Prečo ju Valve nedokončilo? 63
- Stalker 2 predstavil niektoré z artefaktov 67 zobraziť viac článkov >
PC
PS4 Xbox One PS5 Xbox Series X|S Vývoj: Krafton / Striking Distance Studios Štýl: Akcia
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|