Konzolové firmy tlačia na Ubisoft, aby obmedzoval svoje hry na 30 fps aj na PC |
Vývojár z Ubisoftu prezradil na školskej prezentácii niekoľko detailov zo zákulisia vývoja hier. Možno nám to naznačuje, prečo sa na PC objavujú hry natvrdo obmedzené na 30 fps.
Jeden z vývojárov z Ubisoftu na školskej diskusii naznačil pozadie vývoja hier a komunikáciu majiteľmi konzol, teda Microsoftom a Sony.
Jedna z najočakávanejších hier roka, Assassin's Creed Unity, pôjde na oboch konzolách v 900p a aj ona bude na obidvoch konzolách uzamknutá na 30 fps. Hráči vlastniaci okrem konzoly aj herné PC začali okamžite uvažovať, či by nebolo lepšie kúpiť PC verziu Assassin's Creed Unity a hrať vo full HD a možno aj 60fps. Microsoft a Sony si však vedia spočítať 2 a 2 dohromady a prišli k záveru, že ich Ubisoft poškodzuje. Na Ubisoft už údajne nejaký čas vyvíjajú nátlak, aby začal obmedzovať 30fps aj v PC verziách ich najväčších hier. Nasilu locknutý sme od Ubisoftu už videli napríklad Crew v beta teste a rovnako aj veľa iných hier od rôznych firiem napríklad NFS Rivals to bolo výrazné a najnovšie to vidíme aj pri Evil Within. Informácia unikla vďaka zamestnancom Ubisoftu počas školskej prezentácie programovania hier. Je to ďalšie podobné potvrdenie ako minulý rok Intel naznačil, že Sony a Microsoft si zaplatili časovú exkluzivitu GTA V na konzolách.
Watch Dogs
Prvé otázky na diskusii sa točili okolo (orezaného) Watch Dogs. Herný architekt niektoré zvláštnosti vysvetlil rezmi na poslednú chvíľu. Hry totiž boli zaslané výrobcom konzol a oni poslali naspäť správu, čo si tam želajú a čo nie. Akurát za chyby v umelej inteligencii si môže Ubisoft sám, tým že nútil svojich ľudí pracovať efektívne a čo najväčšie časti kódu kopírovať z predchádzajúcich hier. Konkrétne do Watch Dogs napríklad skopírovali AI z Assassins Creed.
30 vs 60 fps
Priznali, že cieľom pri vývoji hier je zvyčajne 60fps, ale kvôli "obmedzeniam" často končia na 30fps. Na konzolách si tak musia vybrať medzi grafickou kvalitou, alebo plynulosťou. K tomu Ubisoft už nejaký čas odoláva tlaku, aby rovnaký uzamknutie frameratu vkladal aj do PC hier. Konkrétne MS to chcel v prípade AC Unity. Vývojár so žmurknutím dodal, že ".. ľudské oko aj tak nerozozná nič nad 24 fps."
Rozhovor sa ešte nakrátko vrátil k umelej inteligencii, ktorú v niektorých hrách na Xbox One presúvajú do cloudu, aby odľahčili APU. Nakoniec vývojári dodali, že najradšej programujú na PC platformu, kde nie sú obmedzovaní a nemusia si nechávať hru odobriť majiteľmi konzol.
Ubisoft sa tak ocitol medzi dvoma mlynskými kameňmi. Na jednej strane sa v žiadnom prípade nechce rozhádať s výrobcami dvoch najpredávanejších a najsilnejších konzol, ale prípadné uzamknutie fps by malo negatívny dopad na PC predaje, hoci už len preto, že by sa nedalo nijak vysvetliť. Uvidíme ako to dopadne s framerate v Assassins Creed Unity.
Update: Phil Spencer z Microsoftu už na to reagoval a povedal, že to nie je pravda.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové výpredaje spustené 29
- RTX 5070 Ti bude mať 16GB pamäte 241
- Postavu Ciri bude v The Witcher 4 hrať Ciara Berkeley 93
- Far Cry 7 je v príprave, príde aj Far Cry extrakčná akcia 76
- The Witcher 4 bude začiatkom novej trilógie s Ciri 174
- RECENZIA: The Thing: Remastered 20
- Testy novej Intel Arc B580 grafiky ukazujú výkon nad RTX 4060 71
- Nvidia zrejme pripravuje neurálne renderovanie do RTX 50 grafík 78
- RTX 5060 Ti má dostať 16GB pamäte, ale RTX 5060 zostane pri 8GB 133
- Stalker 2 dostal veľký patch 1.1, vylepšuje A-life 112 zobraziť viac článkov >
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Ubisoft / Ubisoft Štýl: Akčná Adventúra
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|