LOTR: The Battle For Middle-Earth II |
PC
pridal kubaru 16.8.2006 o 13:17 pod používateľské recenzie
9.2
Lord of the Rings; The Battle for Middle-Earth 2
Typ článku: review
Doba recenzování: 6 měsíců (nepravidelného hraní)
Typ hry: RTS
Multiplayer: ano
Výrobce: Electronic Arts
Oficiální stránka: https://www.ea.com/official/lordoftherings/bfme2_360/us/ho
me.jsp#
Datum vydání hry: březen 2006
Hardwarové nároky: Minimum - CPU 1,6 GHz, 256 MB RAM; Optimum – CPU 3Ghz,1024 MB RAM a (pořádně) silná grafická karta
.:: Pár slov úvodem … ::.
V životě každého mladého SECTORáka nadejde čas, kdy se musí pokusit o svou první herní recenzi uveřejněnou na tomto serveru. Moje chvíle přišla právě teď, jelikož jsem v nejmenované diskusi přislíbil článek jednak jako dík skvělému hernímu portálu, který s oblibou často navštěvuji, ale také jako malou oslavu změny své ikony (zní to šíleně, ale věřte nebo ne, odpoutat se od podoby milovaného Prince z PoP; WW je pro mě nelehká věc ). Nechme ale tyto fakta stranou a dostaňme se k jádru věci …
.:: Proč právě BfME 2? ::.
Mnohé z vás (hlavně ty, co mě lépe znají) mohl překvapit můj výběr hodnocené hry. Jak si zrovna kubaru dovolil nezrecenzovat některý díl jeho oblíbené ságy Prince of Persia?! Pravda je taková, že zájem o tuto hru na SECTORu byl a stále je obrovský, tudíž zde najdeme i velké množství článků týkajících se vlasatého sympaťáka . Já jsem nalezl hru, které nebylo dle mého názoru věnováno tolik pozornosti, kolik by si zasloužila. Jedná se právě o zmiňovanou bitvu o Středozem od EA, jež se může pyšnit svým druhým pokračováním.
.:: Začínáme … ::.
LotR; BfME 2 je realtimovou strategií zasazenou do prostředí všeobecně známého Pána prstenů (pro ty, co zaspali posledních pár let se jedná o triologii Lord of the Rings od J.R.R. Tolkiena zfilmovanou P.Jacksonem). První díl této hry zaznamenal masový úspěch snad mezi všemi věkovými kategoriemi včetně hráčů, kteří nemají ke strategiím příliš blízko, a to zejména díky své jednoduchosti a perfektní vizuální podobě, což zapříčinilo úpadek směrodatné rovnice: hra podle filmové licence = směsný odpad. Ne nadarmo se stala strategií či dokonce hrou roku 2004 mnoha serverů i časopisů herního zaměření (více o LotR; BfME naleznete např. na https://www.sector.sk/clanok.asp?idrec=16513 - nemůžu přeci po všech těch lichotkách dělat reklamu jinde ). Není tedy divu, že se autoři odhodlali k vývoji jeho nástupce.
.:: Změna je život aneb BfME vs. BfME 2 - …
Než se začnu zmiňovat o jednotlivých stránkách hry, měl bych vyvést z omylu ty čtenáře, kteří si BfME 2 nepředstavují jako plnohodnotnou hru, nýbrž jako odfláknutý datadisk bez výraznějších změn, kterým se autoři rozhodli ždímat kapsy mnoha fanouškům. Novinky tu opravdu jsou a není jich málo …
… bylo, nebylo … ::.
První velice důležitou inovací je příběhová linie. Zatímco v jedničce byl vývoj hry vázán pouze na filmovou licenci, dvojka nabízí všechny prostředky z originálního knižního titulu. Tady je nutné podotknout, že skalní fanoušek, dobře znalý Tolkienových příběhů, si v tomto bodě na své asi nepřijde, jelikož chronologie příběhu jež má probíhat paralelně s prvním dílem (tedy Společenstvem prstenů), je přesná asi jako střela na bránu z 10km vzdálenosti, jestli chápete, co tím chci říct . Avšak tomu, kdo na „příběhy o jednom prstenu“ není nijak zvlášť zasazený, otevřou tvůrci, kteří už nejsou omezeni na filmový „sortiment“, bránu k 6 národům (lidé, elfové, trpaslíci, goblini, Mordor nebo Železný Pas), rozmanitým jednotkám, bezpočtu map a třem modifikovatelným herním modům (o tom všem později).
… Bořkem stavitelem snadno a rychle ::.
Dalším odlišným znakem BfME 2 je systém budování. Ačkoliv mnozí hráči (zvláště milovníci méně náročných strategií) našli zálibu v předem určených lokacích, kde bylo možné založit město popř. postavit farmu, kasárny či jinou budovu, dvojka pracuje s tradičním RTS systémem free build - zní to možná trochu tajemně, ale nejedná se o nic menšího než, že své stavby můžete na mapě umístit zcela libovolně a to pomocí efektivně nazvané jednotky Builder, kterou vytváříte ve fortress - pevnosti (hlavní budova vašeho města – finančně náročná, můžete jich vlastnit více - kromě stavitelů zde přivádíte na svět hrdiny, opevnění a obrané zařízení – ta jsou pro každý národ specifická). To přináší další otázku … Vaše stavby po celé mapě vyžadují i větší kontrolu počítače nad vlastním i cizím územím, takže jak je na tom AI, která se v jedničce nemohla pyšnit přílišnou vyspělostí?
… simply clever ::.
Jsem rád, že vás oproti zmatenému příběhu mohu potěšit. Umělá inteligence dosahuje podstatně vyšších kvalit, než tomu bylo u slavného předchůdce. Počítač bude plynule reagovat na vaše kroky a rozhodnutí, tudíž jestli postavíte v blízkosti jeho teritoria pár střeleckých věží popř. budete bránit pouze dva ze tří přechodů přes řeku vedoucích do vaší říše, věřte, že vás dokáže (ne)příjemně zaskočit.
… stačí si vybrat ::.
Abych ale dokončil, co jsem započal - budovy, jednotky i „powers“ - síly (trvalé podpůrné efekty, mnohá efektivní kouzla, které opět vypadají naprosto fantasticky, upgrady popř. summon pluky, které máte možnost po určitých časových intervalech používat prakticky celou hru), jež nakupujete stejně jako v BfME za určitý počet power pointů získaných zabíjením nepřátel, jsou odlišné pro každý národ, což znamená, že s každým národem je nutné aplikovat naprosto odlišnou strategii. Trpaslíci staví podzemní tunely a spoléhají na sílu svých seker a obrněných vozů, goblini zase s pomocí vycvičených pavouků upřednostňují rychlý, především nečekaný množstevní útok , elfové překvapí soupeře salvou šípů z úkrytu v lese, … Takových příkladů by bylo možné vymyslet stovky. Ačkoliv strategické možnosti přímo v nabídce každé armády nejsou kdovíjak rozsáhlé, při vyšší obtížnosti (nebo proti zkušenějšímu hráči v mp) rozhodně nestačí vytvořit deset totožných jednotek a bez jakéhokoliv rozmýšlení je poslat ve shluku na centrálu nepřítele … I když si neužijete obrovskou nabídku akcí, jaká je například v Rome; Total War, tentokrát už zcela jistě nebude rozhodovat velikost armády … Všechny národy jsou silově mistrovsky vyrovnané, o čemž jsem se mohl přesvědčit na multiplayerových serverech EA, kde první místa žebříčku rozhodně nepatřily hráčům hrajících za totožnou rasu …
… chcete mě?! ::.
Kromě živých hráčů nebo těch řízených počítačem nalezneme po mapě spousty rozesetých doupat nejrůznějších kreatur, troly počínaje a vrrky konče. Ti všichni rádi zkomplikují život kolemjdoucím bez ohledu na „majitele jednotky“. Za zmínku jistě stojí i opuštěné budovy. Zde platí pořekadlo „Kdo dřív přijde, ten dřív mele.“, nicméně tyto budovy během hry mění svého majitele neustále – pokud se k nim kdokoliv přiblíží a vyčká, než jeho jednotky vyvěsí vlajku majitelovi barvy, má právo ji plně využívat. Tyto stavby mohou být i zničeny. Jsou jimi například majáky rozšiřující dohled, všelijaké barabizny s možností vytvoření originálních jednotek nebo přístavy, ano, nepřehlédli jste se, BfME 2 skutečně nabízí možnost výstavby lodí …
… já mám kocábku náram-náramnou ::.
Mnozí z vás se o této možnosti jistě doslechli z některého preview popř. shlédli jedno z presentačních videí, proto neváhám využít samostatný odstavec pro úsek hry, který by některé mohl zklamat. Autoři vás v skutku nevodili za nos a lodě do hry zakomponovali, jenže jako jedno z hlavních lákadel her „vodní hrátky“ opravdu nepůsobí (kdo viděl některou z presentací, dá mi jistě za pravdu, že vodní bitvy byly hodně opěvovány) … Termínu vodní hrátky jsem nepoužil náhodou, protože námořní boje takovým dojmem opravdu působí. Nejedná se on nic jiného než, že každá rasa po !!!zabrání!!! (přístavy nemůžete sami postavit) docků může vytvořit jednu ze čtyř originálních bojových lodiček (plavidla jsou sice pro každý národ specifická, ale povětšinou se jedná pouze o vizuální zpracování „kocábky“, útoku popř. destrukční schopnosti, kterou nabízí). Tvůrci kvůli praktickému využití lodí upustili od efektních dlouhých oblouků při otáčení a podobných serepetiček, které ale působí „profesionálním“ dojmem, takže boje na vodě jsou k mému zklamání opravdu pouze o množstevní převaze, což na druhou stranu neubírá skvělému tempu hry … Jediným strategickým článkem by mohly být demoliční lodě. Ty, když chytře ochráníte, vyvolají explozi (u elfů je např. v podobě tornáda), jež smete nepřátelskou flotilu jako sirky ze stolu. Jak jsem však zmiňoval, počítač je v BfME 2 mnohem chytřejší než v jedničce, takže vaše demoliční plavidla nenechá bez povšimnutí …
… produkce a zisky ::.
Pomalu se dostáváme k posledním rozdílným rysům „otce a syna“ – jedním z nich je systém získávání surovin. Oproti BfME si ve dvojce nevystačíme s farmami či dřevorubeckými kempy schovanými za hradbami popř. v těsné blízkosti centra města, kde je dostatek obraných věží i jednotek na ochranu. Nyní budete nenásilně nuceni stavět trpasličí doly, elfí stromy atd. co nejdále od sebe a to z důvodu vyšší produkce, která je vyjádřena v procentech. Je tedy prakticky možné vystavět všechny farmy v těsné blízkosti města, ale vaše zisky budou tak minimální, že suroviny na výstavbu (ty jsou opět zastoupeny jednou univerzální surovinou) převýší případné zisky. Tento systém nutí k ochraně většího území, takže se dostáváme k objasnění skvělého tempa hry.
… ani ty luky nejsou, co to bejvávalo ::.
Stejně jako v prvním díle platí, že nejen budovy získávající suroviny dostávají postupem času levely (čím déle budova stojí, tím je level větší, u většiny staveb ovšem nakupujete úrovně sami). Levely s sebou přináší např. vyšší produkci, levnější náklady na výrobu, otevření nových upgradů nebo samostatnou obranou věž pro patřičnou budovu. Každá stavba má opět několik výzkumů, ať už se jedná o vylepšení čepelí, zkvalitnění zbroje nebo zpevnění hradeb vaší pevnosti. Na rozdíl od předchůdce BfME 2 platí, že patřičný upgrade lze užívat pouze po dobu, kdy budova stojí. V reálu to tedy vypadá následovně: Pokud jednomu svému střeleckému pluku zkvalitním hroty šípu a mezitím mi nepřítel zničí mou zbrojírnu (kde jsem tento výzkum poctivě zaplatil), nemohu už do té doby, než zbrojírnu opět postavím, stejnou radost udělat pluku druhému, jaká smůla …
… you are my hero! ::.
K jakým změnám dospěli všichni Aragornové, Gandalfové a Frodové? Abych pravdu řekl, tak k žádným – speciální schopnosti jim byly ponechány v původní podobě, vytváří se, jak již bylo řečeno, v pevnostech. To ale vůbec nevadí, protože nám EA nabízí kopu dalších, tu více, tu méně známých hrdinů a co je nejlepší, v BfME 2 naleznete velice důmyslně promyšlený samostatný editor pro tvorbu vlastního hrdiny. Můžete ovlivnit prakticky vše od vizuální podoby (rasa, vzhled, …) až po atributy a schopnosti vašeho jedince. Nemyslete si, že spojení „důmyslně promyšlený“ bylo použito náhodnou … Ti, kteří by si chtěli vytvořit drsnou korbu, trefně nazvanou Terminátor, se všemi kouzly a skilly na max, budou asi zklamaní, protože autoři darovali každému „stvořiteli“ pouze omezený počet bodů, za které je možné dovednosti nakoupit . Což znamená, že tyto postavy jsou více než vhodné pro mp hru (o té na konci recenze).
To je snad vše k zásadním rozdílům mezi oběma herními počiny. Nyní nahlédněme do tajů třech hratelných modů, audiovizuálního zpracování, multiplayeru a hardwarových nároků …
.:: Je libo …
BfME 2 nabízí klasickou kampaň, v RTS tradiční skirmish mód a v neposlední řadě nápaditý War of the Ring (dále jen WotR). Ale pěkně jeden po druhém …
… campaign ve dvou podobách? ::.
Ano, znovu máte možnost vžít se do příběhu jednoho prstenu ze dvou stran – jednak té dobré (spolek elfů, trpaslíků a lidí) i té zlé (Mordor, Železný Pas a goblini). Celkově tedy projdete 16 misemi (8 za ty hodné a 8 za záporňáky). Možná se to zdá být málo, ale věřte, že každý díl příběhu (zmatená příběhová linie se zde vskutku angažuje, nicméně na kvalitě hry se vůbec neodráží) je perfektně navržený a vypiplaný do posledního detailu … Navíc campaign není hlavním lákadlem hry, je to spíše něco jako pohádkový úvod do mnohem atraktivnějšího modu, do několikrát zmiňovaného WotR …
… boje na jedné mapě? ::.
Než se dostaneme k WotR samotnému, objasníme si skirmish, který v BfME pochopitelně nechybí. Jedná se o klasický souboj několika stran systémem všichni proti všem popř. teamové hry. Hráč si vybere jeden z 6 národů, speciálního hrdinu (zde se uplatní tvorba vlastního hrdiny, tento hrdina nebude samozřejmě jediný možný k vytvoření, ale může být v různých situacích dle hráčova uvážení užitečný) a po výběru mapy a několika dalších nastavení (kterých není málo, takže má hra takřka nekonečnou životnost) se pustí do hry … Ta probíhá naprosto tradičně, hlavním úkolem je zničit všechny nepřátele. Jeden originální prvek by tu však byl … Po mapě totiž tiše pobíhá Glum s milovaným prstenem. Kdo Gluma zabije a přinese prsten do své pevnosti, má možnost po vcelku dlouhé čekací lhůtě vytvořit za nemalou cenu takzvaného Ring Hero, který aspiruje mnoha HP a zvláštními schopnostmi. Pro „ty hodné“ je to Galadriel, ta může vyvolat ničivé tornádo či nahnat strach svým pohledem, za stranu zlých bojuje zase Sauron (v lidské podobě, ne jako velké oko) s obdobnými ničivými schopnostmi. Jediný háček v transportu prstenu je, že vaše počínání sledují všichni hráči, takže zvláště v mp bývají nositelé jednoho prstenu častým terčem útoků a podlých spiknutí …
… válku o prsten? ::.
Konečně jsme se propracovali k lákavému modu WotR. Jedná se o hru podobnou Rome; TW … Na strategické mapě celé Středozemě hrajete obdobnou tahovou strategii o území rozšiřující vaší říši, jako je tomu právě v Rome; TW. Ve vlastních končinách trénujete armády stavíte budovy, zatímco pokud chcete s protivníkem válčit o některou část jeho regionu nebo konflikt vyprovokuje on sám, máte možnost automatického vyhodnocení bitvy, ale pravý stratég jistě zvolí RT možnost, kdy vás hra přesune do modu obdobnému skirmish (s tím rozdílem, že každý začíná s přesně takovou armádou, jakou měl na strategické mapě). Jak se tento mod hraje v MP? Můžu potvrdit, že skvěle … Autoři pamatovali i na opatrné hráče, kteří by nepříjemně prodlužovali hru, a tak v nastavení nechybí ani časový limit pro jeden tah. No není to krásné, měnit příběhy a osudy hrdinů slavného Pána Prstenů v oblastech Hory Osudu, Fangornu či jiných dobře známých končinách?!
… učebnice?
Kdo by se snad bál, že nezvládne ovládání, či základní strategické prvky jednoho z modu, toho uklidním perfektním tutoriálem, který naleznete v přehledném a hezky zpracovaném menu. Tentokrát si všechny tahy narozdíl od BfME budete moci vyzkoušet přímo po vysvětlení daného prvku. Není se tedy čeho bát … Jediné, co vám v tutoriálu neprozradí je způsob, jakým byste mohli odzoomnout na větší vzdálenost, než hra dovoluje … Slabé oddálení je ale problémem snad všech RTS, takže budete tento neduh chtě nechtě muset přehlížet i zde.
.::Jak se na to kouká vs. HW nároky::.
Po audiovizuální stránce si na Bitvu o Středozem 2 nemám věru nač stěžovat. Poutavé skladby, které už nejsou pouze kopií z filmu, nýbrž originálními díly (ač se stejnými motivy), se neoposlouchají a grafická podoba hry je bezvadná. To s sebou samozřejmě přináší i vyšší nároky na železo. Nebudu vám nic namlouvat, nejvyšší rozlišení a ultra high detaily si v BfME 2 plynule vychutnáte opravdu jen na velice silných strojích. Abych ale pouze nekritizoval, střední detaily a 1024x768 vypadají také bezvadně (někdy si však hráč nemůže dovolit ani to …).
.::Více lidí, větší zábava::.
O MP jsem se již několikrát zmiňoval … Je opravdu perfektně zvládnutý do těch nejmenších detailů, strany jsou naprosto vyvážené a díky jejich odlišnosti a neusínajícímu tempu hry se z BfME stává skvělá hra po síti s kamarádem, ale i s inteligentním a záludným PC.
.::Sečteno a podtrženo::.
Pokud se vám líbil první díl BfME, nemáte nad čím váhat, jste-li jeho odpůrcem, BfME 2 by vás mohlo mile překvapit … Hra, ve které budou zalíbení marně hledat příznivci Europy Universalis nebo zarputilí Tolkienovci, naopak RTS hráči slintat blahem … Kam patříte vy?
+ svět jednoho prstenu jako na dlani
+ war of the ring
+ skvělý multiplayer
+ audiovizuální podoba
+ hrdinové a jejich tvorba
+ opětovný důkaz kvality her s filmovou licencí
- HW nároky
- podivná logika příběhu (nemusí být záporem)
- krátká kampaň
- zklamání ze zpracování opěvovaných vodních bitev
Typ článku: review
Doba recenzování: 6 měsíců (nepravidelného hraní)
Typ hry: RTS
Multiplayer: ano
Výrobce: Electronic Arts
Oficiální stránka: https://www.ea.com/official/lordoftherings/bfme2_360/us/ho
me.jsp#
Datum vydání hry: březen 2006
Hardwarové nároky: Minimum - CPU 1,6 GHz, 256 MB RAM; Optimum – CPU 3Ghz,1024 MB RAM a (pořádně) silná grafická karta
.:: Pár slov úvodem … ::.
V životě každého mladého SECTORáka nadejde čas, kdy se musí pokusit o svou první herní recenzi uveřejněnou na tomto serveru. Moje chvíle přišla právě teď, jelikož jsem v nejmenované diskusi přislíbil článek jednak jako dík skvělému hernímu portálu, který s oblibou často navštěvuji, ale také jako malou oslavu změny své ikony (zní to šíleně, ale věřte nebo ne, odpoutat se od podoby milovaného Prince z PoP; WW je pro mě nelehká věc ). Nechme ale tyto fakta stranou a dostaňme se k jádru věci …
.:: Proč právě BfME 2? ::.
Mnohé z vás (hlavně ty, co mě lépe znají) mohl překvapit můj výběr hodnocené hry. Jak si zrovna kubaru dovolil nezrecenzovat některý díl jeho oblíbené ságy Prince of Persia?! Pravda je taková, že zájem o tuto hru na SECTORu byl a stále je obrovský, tudíž zde najdeme i velké množství článků týkajících se vlasatého sympaťáka . Já jsem nalezl hru, které nebylo dle mého názoru věnováno tolik pozornosti, kolik by si zasloužila. Jedná se právě o zmiňovanou bitvu o Středozem od EA, jež se může pyšnit svým druhým pokračováním.
.:: Začínáme … ::.
LotR; BfME 2 je realtimovou strategií zasazenou do prostředí všeobecně známého Pána prstenů (pro ty, co zaspali posledních pár let se jedná o triologii Lord of the Rings od J.R.R. Tolkiena zfilmovanou P.Jacksonem). První díl této hry zaznamenal masový úspěch snad mezi všemi věkovými kategoriemi včetně hráčů, kteří nemají ke strategiím příliš blízko, a to zejména díky své jednoduchosti a perfektní vizuální podobě, což zapříčinilo úpadek směrodatné rovnice: hra podle filmové licence = směsný odpad. Ne nadarmo se stala strategií či dokonce hrou roku 2004 mnoha serverů i časopisů herního zaměření (více o LotR; BfME naleznete např. na https://www.sector.sk/clanok.asp?idrec=16513 - nemůžu přeci po všech těch lichotkách dělat reklamu jinde ). Není tedy divu, že se autoři odhodlali k vývoji jeho nástupce.
.:: Změna je život aneb BfME vs. BfME 2 - …
Než se začnu zmiňovat o jednotlivých stránkách hry, měl bych vyvést z omylu ty čtenáře, kteří si BfME 2 nepředstavují jako plnohodnotnou hru, nýbrž jako odfláknutý datadisk bez výraznějších změn, kterým se autoři rozhodli ždímat kapsy mnoha fanouškům. Novinky tu opravdu jsou a není jich málo …
… bylo, nebylo … ::.
První velice důležitou inovací je příběhová linie. Zatímco v jedničce byl vývoj hry vázán pouze na filmovou licenci, dvojka nabízí všechny prostředky z originálního knižního titulu. Tady je nutné podotknout, že skalní fanoušek, dobře znalý Tolkienových příběhů, si v tomto bodě na své asi nepřijde, jelikož chronologie příběhu jež má probíhat paralelně s prvním dílem (tedy Společenstvem prstenů), je přesná asi jako střela na bránu z 10km vzdálenosti, jestli chápete, co tím chci říct . Avšak tomu, kdo na „příběhy o jednom prstenu“ není nijak zvlášť zasazený, otevřou tvůrci, kteří už nejsou omezeni na filmový „sortiment“, bránu k 6 národům (lidé, elfové, trpaslíci, goblini, Mordor nebo Železný Pas), rozmanitým jednotkám, bezpočtu map a třem modifikovatelným herním modům (o tom všem později).
… Bořkem stavitelem snadno a rychle ::.
Dalším odlišným znakem BfME 2 je systém budování. Ačkoliv mnozí hráči (zvláště milovníci méně náročných strategií) našli zálibu v předem určených lokacích, kde bylo možné založit město popř. postavit farmu, kasárny či jinou budovu, dvojka pracuje s tradičním RTS systémem free build - zní to možná trochu tajemně, ale nejedná se o nic menšího než, že své stavby můžete na mapě umístit zcela libovolně a to pomocí efektivně nazvané jednotky Builder, kterou vytváříte ve fortress - pevnosti (hlavní budova vašeho města – finančně náročná, můžete jich vlastnit více - kromě stavitelů zde přivádíte na svět hrdiny, opevnění a obrané zařízení – ta jsou pro každý národ specifická). To přináší další otázku … Vaše stavby po celé mapě vyžadují i větší kontrolu počítače nad vlastním i cizím územím, takže jak je na tom AI, která se v jedničce nemohla pyšnit přílišnou vyspělostí?
… simply clever ::.
Jsem rád, že vás oproti zmatenému příběhu mohu potěšit. Umělá inteligence dosahuje podstatně vyšších kvalit, než tomu bylo u slavného předchůdce. Počítač bude plynule reagovat na vaše kroky a rozhodnutí, tudíž jestli postavíte v blízkosti jeho teritoria pár střeleckých věží popř. budete bránit pouze dva ze tří přechodů přes řeku vedoucích do vaší říše, věřte, že vás dokáže (ne)příjemně zaskočit.
… stačí si vybrat ::.
Abych ale dokončil, co jsem započal - budovy, jednotky i „powers“ - síly (trvalé podpůrné efekty, mnohá efektivní kouzla, které opět vypadají naprosto fantasticky, upgrady popř. summon pluky, které máte možnost po určitých časových intervalech používat prakticky celou hru), jež nakupujete stejně jako v BfME za určitý počet power pointů získaných zabíjením nepřátel, jsou odlišné pro každý národ, což znamená, že s každým národem je nutné aplikovat naprosto odlišnou strategii. Trpaslíci staví podzemní tunely a spoléhají na sílu svých seker a obrněných vozů, goblini zase s pomocí vycvičených pavouků upřednostňují rychlý, především nečekaný množstevní útok , elfové překvapí soupeře salvou šípů z úkrytu v lese, … Takových příkladů by bylo možné vymyslet stovky. Ačkoliv strategické možnosti přímo v nabídce každé armády nejsou kdovíjak rozsáhlé, při vyšší obtížnosti (nebo proti zkušenějšímu hráči v mp) rozhodně nestačí vytvořit deset totožných jednotek a bez jakéhokoliv rozmýšlení je poslat ve shluku na centrálu nepřítele … I když si neužijete obrovskou nabídku akcí, jaká je například v Rome; Total War, tentokrát už zcela jistě nebude rozhodovat velikost armády … Všechny národy jsou silově mistrovsky vyrovnané, o čemž jsem se mohl přesvědčit na multiplayerových serverech EA, kde první místa žebříčku rozhodně nepatřily hráčům hrajících za totožnou rasu …
… chcete mě?! ::.
Kromě živých hráčů nebo těch řízených počítačem nalezneme po mapě spousty rozesetých doupat nejrůznějších kreatur, troly počínaje a vrrky konče. Ti všichni rádi zkomplikují život kolemjdoucím bez ohledu na „majitele jednotky“. Za zmínku jistě stojí i opuštěné budovy. Zde platí pořekadlo „Kdo dřív přijde, ten dřív mele.“, nicméně tyto budovy během hry mění svého majitele neustále – pokud se k nim kdokoliv přiblíží a vyčká, než jeho jednotky vyvěsí vlajku majitelovi barvy, má právo ji plně využívat. Tyto stavby mohou být i zničeny. Jsou jimi například majáky rozšiřující dohled, všelijaké barabizny s možností vytvoření originálních jednotek nebo přístavy, ano, nepřehlédli jste se, BfME 2 skutečně nabízí možnost výstavby lodí …
… já mám kocábku náram-náramnou ::.
Mnozí z vás se o této možnosti jistě doslechli z některého preview popř. shlédli jedno z presentačních videí, proto neváhám využít samostatný odstavec pro úsek hry, který by některé mohl zklamat. Autoři vás v skutku nevodili za nos a lodě do hry zakomponovali, jenže jako jedno z hlavních lákadel her „vodní hrátky“ opravdu nepůsobí (kdo viděl některou z presentací, dá mi jistě za pravdu, že vodní bitvy byly hodně opěvovány) … Termínu vodní hrátky jsem nepoužil náhodou, protože námořní boje takovým dojmem opravdu působí. Nejedná se on nic jiného než, že každá rasa po !!!zabrání!!! (přístavy nemůžete sami postavit) docků může vytvořit jednu ze čtyř originálních bojových lodiček (plavidla jsou sice pro každý národ specifická, ale povětšinou se jedná pouze o vizuální zpracování „kocábky“, útoku popř. destrukční schopnosti, kterou nabízí). Tvůrci kvůli praktickému využití lodí upustili od efektních dlouhých oblouků při otáčení a podobných serepetiček, které ale působí „profesionálním“ dojmem, takže boje na vodě jsou k mému zklamání opravdu pouze o množstevní převaze, což na druhou stranu neubírá skvělému tempu hry … Jediným strategickým článkem by mohly být demoliční lodě. Ty, když chytře ochráníte, vyvolají explozi (u elfů je např. v podobě tornáda), jež smete nepřátelskou flotilu jako sirky ze stolu. Jak jsem však zmiňoval, počítač je v BfME 2 mnohem chytřejší než v jedničce, takže vaše demoliční plavidla nenechá bez povšimnutí …
… produkce a zisky ::.
Pomalu se dostáváme k posledním rozdílným rysům „otce a syna“ – jedním z nich je systém získávání surovin. Oproti BfME si ve dvojce nevystačíme s farmami či dřevorubeckými kempy schovanými za hradbami popř. v těsné blízkosti centra města, kde je dostatek obraných věží i jednotek na ochranu. Nyní budete nenásilně nuceni stavět trpasličí doly, elfí stromy atd. co nejdále od sebe a to z důvodu vyšší produkce, která je vyjádřena v procentech. Je tedy prakticky možné vystavět všechny farmy v těsné blízkosti města, ale vaše zisky budou tak minimální, že suroviny na výstavbu (ty jsou opět zastoupeny jednou univerzální surovinou) převýší případné zisky. Tento systém nutí k ochraně většího území, takže se dostáváme k objasnění skvělého tempa hry.
… ani ty luky nejsou, co to bejvávalo ::.
Stejně jako v prvním díle platí, že nejen budovy získávající suroviny dostávají postupem času levely (čím déle budova stojí, tím je level větší, u většiny staveb ovšem nakupujete úrovně sami). Levely s sebou přináší např. vyšší produkci, levnější náklady na výrobu, otevření nových upgradů nebo samostatnou obranou věž pro patřičnou budovu. Každá stavba má opět několik výzkumů, ať už se jedná o vylepšení čepelí, zkvalitnění zbroje nebo zpevnění hradeb vaší pevnosti. Na rozdíl od předchůdce BfME 2 platí, že patřičný upgrade lze užívat pouze po dobu, kdy budova stojí. V reálu to tedy vypadá následovně: Pokud jednomu svému střeleckému pluku zkvalitním hroty šípu a mezitím mi nepřítel zničí mou zbrojírnu (kde jsem tento výzkum poctivě zaplatil), nemohu už do té doby, než zbrojírnu opět postavím, stejnou radost udělat pluku druhému, jaká smůla …
… you are my hero! ::.
K jakým změnám dospěli všichni Aragornové, Gandalfové a Frodové? Abych pravdu řekl, tak k žádným – speciální schopnosti jim byly ponechány v původní podobě, vytváří se, jak již bylo řečeno, v pevnostech. To ale vůbec nevadí, protože nám EA nabízí kopu dalších, tu více, tu méně známých hrdinů a co je nejlepší, v BfME 2 naleznete velice důmyslně promyšlený samostatný editor pro tvorbu vlastního hrdiny. Můžete ovlivnit prakticky vše od vizuální podoby (rasa, vzhled, …) až po atributy a schopnosti vašeho jedince. Nemyslete si, že spojení „důmyslně promyšlený“ bylo použito náhodnou … Ti, kteří by si chtěli vytvořit drsnou korbu, trefně nazvanou Terminátor, se všemi kouzly a skilly na max, budou asi zklamaní, protože autoři darovali každému „stvořiteli“ pouze omezený počet bodů, za které je možné dovednosti nakoupit . Což znamená, že tyto postavy jsou více než vhodné pro mp hru (o té na konci recenze).
To je snad vše k zásadním rozdílům mezi oběma herními počiny. Nyní nahlédněme do tajů třech hratelných modů, audiovizuálního zpracování, multiplayeru a hardwarových nároků …
.:: Je libo …
BfME 2 nabízí klasickou kampaň, v RTS tradiční skirmish mód a v neposlední řadě nápaditý War of the Ring (dále jen WotR). Ale pěkně jeden po druhém …
… campaign ve dvou podobách? ::.
Ano, znovu máte možnost vžít se do příběhu jednoho prstenu ze dvou stran – jednak té dobré (spolek elfů, trpaslíků a lidí) i té zlé (Mordor, Železný Pas a goblini). Celkově tedy projdete 16 misemi (8 za ty hodné a 8 za záporňáky). Možná se to zdá být málo, ale věřte, že každý díl příběhu (zmatená příběhová linie se zde vskutku angažuje, nicméně na kvalitě hry se vůbec neodráží) je perfektně navržený a vypiplaný do posledního detailu … Navíc campaign není hlavním lákadlem hry, je to spíše něco jako pohádkový úvod do mnohem atraktivnějšího modu, do několikrát zmiňovaného WotR …
… boje na jedné mapě? ::.
Než se dostaneme k WotR samotnému, objasníme si skirmish, který v BfME pochopitelně nechybí. Jedná se o klasický souboj několika stran systémem všichni proti všem popř. teamové hry. Hráč si vybere jeden z 6 národů, speciálního hrdinu (zde se uplatní tvorba vlastního hrdiny, tento hrdina nebude samozřejmě jediný možný k vytvoření, ale může být v různých situacích dle hráčova uvážení užitečný) a po výběru mapy a několika dalších nastavení (kterých není málo, takže má hra takřka nekonečnou životnost) se pustí do hry … Ta probíhá naprosto tradičně, hlavním úkolem je zničit všechny nepřátele. Jeden originální prvek by tu však byl … Po mapě totiž tiše pobíhá Glum s milovaným prstenem. Kdo Gluma zabije a přinese prsten do své pevnosti, má možnost po vcelku dlouhé čekací lhůtě vytvořit za nemalou cenu takzvaného Ring Hero, který aspiruje mnoha HP a zvláštními schopnostmi. Pro „ty hodné“ je to Galadriel, ta může vyvolat ničivé tornádo či nahnat strach svým pohledem, za stranu zlých bojuje zase Sauron (v lidské podobě, ne jako velké oko) s obdobnými ničivými schopnostmi. Jediný háček v transportu prstenu je, že vaše počínání sledují všichni hráči, takže zvláště v mp bývají nositelé jednoho prstenu častým terčem útoků a podlých spiknutí …
… válku o prsten? ::.
Konečně jsme se propracovali k lákavému modu WotR. Jedná se o hru podobnou Rome; TW … Na strategické mapě celé Středozemě hrajete obdobnou tahovou strategii o území rozšiřující vaší říši, jako je tomu právě v Rome; TW. Ve vlastních končinách trénujete armády stavíte budovy, zatímco pokud chcete s protivníkem válčit o některou část jeho regionu nebo konflikt vyprovokuje on sám, máte možnost automatického vyhodnocení bitvy, ale pravý stratég jistě zvolí RT možnost, kdy vás hra přesune do modu obdobnému skirmish (s tím rozdílem, že každý začíná s přesně takovou armádou, jakou měl na strategické mapě). Jak se tento mod hraje v MP? Můžu potvrdit, že skvěle … Autoři pamatovali i na opatrné hráče, kteří by nepříjemně prodlužovali hru, a tak v nastavení nechybí ani časový limit pro jeden tah. No není to krásné, měnit příběhy a osudy hrdinů slavného Pána Prstenů v oblastech Hory Osudu, Fangornu či jiných dobře známých končinách?!
… učebnice?
Kdo by se snad bál, že nezvládne ovládání, či základní strategické prvky jednoho z modu, toho uklidním perfektním tutoriálem, který naleznete v přehledném a hezky zpracovaném menu. Tentokrát si všechny tahy narozdíl od BfME budete moci vyzkoušet přímo po vysvětlení daného prvku. Není se tedy čeho bát … Jediné, co vám v tutoriálu neprozradí je způsob, jakým byste mohli odzoomnout na větší vzdálenost, než hra dovoluje … Slabé oddálení je ale problémem snad všech RTS, takže budete tento neduh chtě nechtě muset přehlížet i zde.
.::Jak se na to kouká vs. HW nároky::.
Po audiovizuální stránce si na Bitvu o Středozem 2 nemám věru nač stěžovat. Poutavé skladby, které už nejsou pouze kopií z filmu, nýbrž originálními díly (ač se stejnými motivy), se neoposlouchají a grafická podoba hry je bezvadná. To s sebou samozřejmě přináší i vyšší nároky na železo. Nebudu vám nic namlouvat, nejvyšší rozlišení a ultra high detaily si v BfME 2 plynule vychutnáte opravdu jen na velice silných strojích. Abych ale pouze nekritizoval, střední detaily a 1024x768 vypadají také bezvadně (někdy si však hráč nemůže dovolit ani to …).
.::Více lidí, větší zábava::.
O MP jsem se již několikrát zmiňoval … Je opravdu perfektně zvládnutý do těch nejmenších detailů, strany jsou naprosto vyvážené a díky jejich odlišnosti a neusínajícímu tempu hry se z BfME stává skvělá hra po síti s kamarádem, ale i s inteligentním a záludným PC.
.::Sečteno a podtrženo::.
Pokud se vám líbil první díl BfME, nemáte nad čím váhat, jste-li jeho odpůrcem, BfME 2 by vás mohlo mile překvapit … Hra, ve které budou zalíbení marně hledat příznivci Europy Universalis nebo zarputilí Tolkienovci, naopak RTS hráči slintat blahem … Kam patříte vy?
+ svět jednoho prstenu jako na dlani
+ war of the ring
+ skvělý multiplayer
+ audiovizuální podoba
+ hrdinové a jejich tvorba
+ opětovný důkaz kvality her s filmovou licencí
- HW nároky
- podivná logika příběhu (nemusí být záporem)
- krátká kampaň
- zklamání ze zpracování opěvovaných vodních bitev
napísal kubaru 16.8.2006
Páči sa mi!
9.2
LOTR: THE BATTLE FOR MIDDLE-EARTH II