Torchlight |
Výborné akční RPG od tvůrců Diablo 1 a Diablo 2.
PC
pridal misadlouhy 27.10.2009 o 21:01 pod používateľské recenzie
9.0
Torchlight, hra o které se nepíše, hra na kterou se zapomíná. Několik novinek sice českými a slovenskými herními servery proběhlo, ale většinou to byla několik měsíců stará preview, nic aktuálního. Žádné info že vychází hra od tvůrců Diablo 1 a Diablo 2, a že to bude hratelností pekelně podobné Diablu, jsem nezaznamenal.
V komentářích k starým preview jsem se dočetl, že Torchlight oproti Diablu 3 bude nekomplexní, zjednodušená hra, a že nevypadá zdaleka tak dobře jako připravované Diablo 3. Nic z toho samozřejmě není pravda. Nejdříve k té méně podstatné věci - jak hra vypadá. Hra vypadá skvěle.. jiným způsobem než Diablo 3. Dungeony jsou prozářené barvami, sytě zelený jed na zbrani kontrastuje s jasně žlutou září luceren a fialovým odstínem střech domů ve městě, zem v dolech je blankytně modrá. Ze zabitých nestvůr vylétávají barevná číslíčka signalizující kolik dmg jste jim způsobili. Přestože je hra barevně vyvedená jinak než Diablo, nevypadá špatně! Pokud vám zářivé barvy Torchlight vadí a nedokážete je překousnout, přijdte o to hlavní co Torchlight nabízí, a tím je pravověrná gameplay o které se autoři vyjádřili jako o "tom nejlepším z Diablo, Mythosu a Hellgate: London" zkombinovaném dohromady. Co je tedy na této hře tak fantastického? Pojďme si to přiblížit.
Za prvé hudba. Hudbu složil stejný člověk jako skládal hudbu pro Diablo 1 a Diablo 2, Matt Uelman. Hudba je velmi povedená a spolu se zvukovými efekty, které se též podobají těm z Diablo 2 můžete při hraní Torchlight zažít pocit Deja Vu.
Za druhé již vzpomínaná grafika. Souboje jsou plné efektů, používání skillů víří barvami. Portál do města září jasným světlem. Popisy předmětů jsou také různobarevné. Stojící postavy se vlní, animace postav jsou plynulé, při boji padají odstrčení mobové na zem a zase vstávají. Vzhledem k tomu, že minimální systémové požadavky na hru jsou směšně nízké a že zabere na disku méně než 1GB (instalační soubory zabírají méně než 400MB), je to jak hra vypadá až k nevíře. Vývojáři napsali, že byly schopni hru hrát i na netboocích které se jim povalují ve firmě, a to je co říct. Hra samozřejmě podporuje i širokoúhlá a nejroztodivnější rozlišení s tím, že HUD se nedeformuje a vy uvidíte s vyšším rozlišením více herní plochy. Na akční rádius mobů to však nemá vliv, k těm musíte přijít na konstantní vzdálenost aby se daly do pohybu.
Zatřetí obtížnost. Na začátku hry si vyberete na jakou obtížnost chcete hrát - lehká, střední, těžká a velmi těžká, a ještě si zvolíte jestli chcete hrát hardcore, tj. zda pro vás jedním zabitím hra končí. Defaultní normální obtížnost je velmi lehká a je zde pro nooby kteří si zakoupí hru a neumějí si ani pohrát s obtížností. Podle vývojářů by zkušený hráč Diabla měl začít hrát na těžkou obtížnost (Hard).
Začtvrté inventář. Čekají na vás helmy, brnění, ramena, rukávy, rukavice, pásky, prsteny, amulety. Váš pet může být vybaven prsteny a amuletem (o něm níže). Předměty mohou být normální, kouzelné, vzácné, unikátní a setové. Dále se připravte na odprodávání nahromaděného lootu ve městě a na nákup a nalázání elixírů zdraví a many. S lootem můžete do města poslat i svého peta, aby vás to nezdržovalo v boji.
Zapáté peti. Na začátku hry si vyberete zda chcete aby vás doprovázela kočkovitá šelma (rys) nebo pes. Pet vám pomáhá v boji, může nést nějaký náklad. Může být později transformován do jiného vzhledu (např. se z něj může stát truhla která za vámi poslušně hopká) a můžete mu vylepšovat vlastnosti.
Zašesté customizace postavy. Na výběr máte ze tří druhů postav - bojovník (boj na blízko), lučištnice (boj na dálku a kladení pastí) a alchymista (používání magie). Jejich vzhled nelze měnit jinak než oblékáním různých brnění. Skillů ve hře není mnoho ale každý je přesně takový jaký by měla vaše postava mít, žádný není zbytečný. Vaše postava získá různé skilly a kouzla podle toho, jakým směrem si ji přejete rozvíjet. Pro každý typ postavy se zde větví její vývoj třemi různými směry.
Zasedmé drobnosti okolo. Ve hře můžete rybařit. Za rybaření jsou nejrůznější odměny. Po dovedení své postavy na vysokou úroveň ji můžete dát k ledu a část jejích vlastností přenést na novou postavu. Po dohrání hlavní příběhové linie hry se vám odemkne nekonečný dungeon ve kterém můžete až do levelu 100 (level cap) nerušeně levelovat, nacházet nově věci a bojovat s novými monstry. U obchodníků můžete zakoupit mapu, která vás přenese do minidungeonů s vlastním minibossem - toto nahrazuje raidování v Diablu 2 kdy jste se k jednomu bossovi vraceli opakovaně pro loot - nyní máte možnost lootovat podobným způsobem ale u lišících se minibossů.
A to nejlepší nakonec - editor. Můžete vytvářet vlastní mapy a dělit se o ně s ostatními.
A jak se to vlastně hraje?
První dojmy jsou pozitivní. Hraju na těžkou obtížnost, a většinou vykosíte všechno co vám přide do cesty. Občas narazíte na skupinku, kde v boji vypijete polovinu všech zásob elixíru zdraví i many , takže je důvod být opatrný. Zatím jsem na levelu 5 a můžu říct asi toto: nejdřív jsem vše vyrubal bez problémů. Pak jsem narazil na větší troly a už to začalo být zajímavé. Mágové kteří zpomalují váš pohyb jsou taky fajn. Na druhé nebo třetí úrovni jsem narazil na truhličku, která po otevření začla kousat a dalo docela práci jí zavřít panty. Docela dobré je, když přijdete blízko k nějaké šachtě, a najednou z ní vyskočí větší množství potvor a už se na vás hrnou. Grafika je z největší vzdálenosti (z té které hrajete) velmi pěkná, ani zblízka (lze se přiblížit kolečkem myši) není špatná. Hudba je úplně super. Atmosferická, podněcující. Jednou jsem narazil ve hře na bug, ale koukl jsem se na ofic.fórum kde už byla slíbená oprava v prvním patchy. Zatím to vidím na takových 90%. Určitě dobrá koupě.
Po 17 úrovních dungeonu (asi 1/2 hry, level postavy 18)
--------------------------------------------------------
Hlavní dějová linka není vlastně o questech ale o tom, že scházíte stále níže do podzemí a questy hlavní příběhové linie jsou jen takovou třešničkou na dortu, zabij hlavního bosse levelu, zjisti co je to za otřesy v nižších patrech (kdo to tam tak dupe) atd. Když se tedy smířím s tím, že ve hře je příběh pouze doplňkem hlavního cíle hry - vyrubat všechna monstra cestou, tak můžu žasnout nad tím, jak pěkně i rozmanitě levely vypadají, jak se podle prostředí mění i monstra. Na některém podlaží to jsou spíše skřeti a trollové, na jiném ohnivý ještěři a démony, jinde to jsou chodící stromy nebo přerostlé vážky, jindy výboje elektrické energie.
Hráč si buduje svůj build, nachází nové zbraně a části brnění - ve městě lze zbraně a brnění místním čáryfukem okouzlit a přidat jim např. obranu proti určitému typu útoku, nebo zbrani zvýšení šance na kritický zásah apod. Do zbraní lze rovněž vkládat něco jako "runiky" z LOTRO: Mines of Moria, tj. gemy které se vkládají do volných slotů ve zbrani a vylepšují ji. Dva slabší gemy lze podobně jako v Morii spojovat do jednoho silnějšího a taky je ze zbraní odstraňovat.
V soubojích, o které jde především, můžete i trochu taktizovat (ne příliš, nejčastěji používaná taktika je naběhni tam a naspamuj tam co nejvíc kouzel s plošným účinkem, zbytek doraž sekerou). Jelikož váš pet umí kouzlit (může se naučit 2 kouzla), můžete mu dát např. kouzlo k léčení celé vaší party (vás dvou). Pet léčivé kouzlo používá průběžně a vy se mimo intenzivní boj nemusíte starat o nárůst zdraví na 100%. Čím jste hlouběji pod zemí, tím déle petovi trvá vyběhnout s lootem na povrch. Proto si můžete při postupu na vyšší úroveň jako bojovník zlepšovat perk pro rychlejší návrat peta k vám. Kdo by to ale dělal, když lze vylepšovat kouzla s plošným účinkem nebo různé ochranné aury.
+ atmosférická hudba
+ zajímaví mobové a loot
+ vývoj postavy
+ rubací akce zvládnutá na 1
- moc malé město nad katakombami
- občasné bugy
V komentářích k starým preview jsem se dočetl, že Torchlight oproti Diablu 3 bude nekomplexní, zjednodušená hra, a že nevypadá zdaleka tak dobře jako připravované Diablo 3. Nic z toho samozřejmě není pravda. Nejdříve k té méně podstatné věci - jak hra vypadá. Hra vypadá skvěle.. jiným způsobem než Diablo 3. Dungeony jsou prozářené barvami, sytě zelený jed na zbrani kontrastuje s jasně žlutou září luceren a fialovým odstínem střech domů ve městě, zem v dolech je blankytně modrá. Ze zabitých nestvůr vylétávají barevná číslíčka signalizující kolik dmg jste jim způsobili. Přestože je hra barevně vyvedená jinak než Diablo, nevypadá špatně! Pokud vám zářivé barvy Torchlight vadí a nedokážete je překousnout, přijdte o to hlavní co Torchlight nabízí, a tím je pravověrná gameplay o které se autoři vyjádřili jako o "tom nejlepším z Diablo, Mythosu a Hellgate: London" zkombinovaném dohromady. Co je tedy na této hře tak fantastického? Pojďme si to přiblížit.
Za prvé hudba. Hudbu složil stejný člověk jako skládal hudbu pro Diablo 1 a Diablo 2, Matt Uelman. Hudba je velmi povedená a spolu se zvukovými efekty, které se též podobají těm z Diablo 2 můžete při hraní Torchlight zažít pocit Deja Vu.
Za druhé již vzpomínaná grafika. Souboje jsou plné efektů, používání skillů víří barvami. Portál do města září jasným světlem. Popisy předmětů jsou také různobarevné. Stojící postavy se vlní, animace postav jsou plynulé, při boji padají odstrčení mobové na zem a zase vstávají. Vzhledem k tomu, že minimální systémové požadavky na hru jsou směšně nízké a že zabere na disku méně než 1GB (instalační soubory zabírají méně než 400MB), je to jak hra vypadá až k nevíře. Vývojáři napsali, že byly schopni hru hrát i na netboocích které se jim povalují ve firmě, a to je co říct. Hra samozřejmě podporuje i širokoúhlá a nejroztodivnější rozlišení s tím, že HUD se nedeformuje a vy uvidíte s vyšším rozlišením více herní plochy. Na akční rádius mobů to však nemá vliv, k těm musíte přijít na konstantní vzdálenost aby se daly do pohybu.
Zatřetí obtížnost. Na začátku hry si vyberete na jakou obtížnost chcete hrát - lehká, střední, těžká a velmi těžká, a ještě si zvolíte jestli chcete hrát hardcore, tj. zda pro vás jedním zabitím hra končí. Defaultní normální obtížnost je velmi lehká a je zde pro nooby kteří si zakoupí hru a neumějí si ani pohrát s obtížností. Podle vývojářů by zkušený hráč Diabla měl začít hrát na těžkou obtížnost (Hard).
Začtvrté inventář. Čekají na vás helmy, brnění, ramena, rukávy, rukavice, pásky, prsteny, amulety. Váš pet může být vybaven prsteny a amuletem (o něm níže). Předměty mohou být normální, kouzelné, vzácné, unikátní a setové. Dále se připravte na odprodávání nahromaděného lootu ve městě a na nákup a nalázání elixírů zdraví a many. S lootem můžete do města poslat i svého peta, aby vás to nezdržovalo v boji.
Zapáté peti. Na začátku hry si vyberete zda chcete aby vás doprovázela kočkovitá šelma (rys) nebo pes. Pet vám pomáhá v boji, může nést nějaký náklad. Může být později transformován do jiného vzhledu (např. se z něj může stát truhla která za vámi poslušně hopká) a můžete mu vylepšovat vlastnosti.
Zašesté customizace postavy. Na výběr máte ze tří druhů postav - bojovník (boj na blízko), lučištnice (boj na dálku a kladení pastí) a alchymista (používání magie). Jejich vzhled nelze měnit jinak než oblékáním různých brnění. Skillů ve hře není mnoho ale každý je přesně takový jaký by měla vaše postava mít, žádný není zbytečný. Vaše postava získá různé skilly a kouzla podle toho, jakým směrem si ji přejete rozvíjet. Pro každý typ postavy se zde větví její vývoj třemi různými směry.
Zasedmé drobnosti okolo. Ve hře můžete rybařit. Za rybaření jsou nejrůznější odměny. Po dovedení své postavy na vysokou úroveň ji můžete dát k ledu a část jejích vlastností přenést na novou postavu. Po dohrání hlavní příběhové linie hry se vám odemkne nekonečný dungeon ve kterém můžete až do levelu 100 (level cap) nerušeně levelovat, nacházet nově věci a bojovat s novými monstry. U obchodníků můžete zakoupit mapu, která vás přenese do minidungeonů s vlastním minibossem - toto nahrazuje raidování v Diablu 2 kdy jste se k jednomu bossovi vraceli opakovaně pro loot - nyní máte možnost lootovat podobným způsobem ale u lišících se minibossů.
A to nejlepší nakonec - editor. Můžete vytvářet vlastní mapy a dělit se o ně s ostatními.
A jak se to vlastně hraje?
První dojmy jsou pozitivní. Hraju na těžkou obtížnost, a většinou vykosíte všechno co vám přide do cesty. Občas narazíte na skupinku, kde v boji vypijete polovinu všech zásob elixíru zdraví i many , takže je důvod být opatrný. Zatím jsem na levelu 5 a můžu říct asi toto: nejdřív jsem vše vyrubal bez problémů. Pak jsem narazil na větší troly a už to začalo být zajímavé. Mágové kteří zpomalují váš pohyb jsou taky fajn. Na druhé nebo třetí úrovni jsem narazil na truhličku, která po otevření začla kousat a dalo docela práci jí zavřít panty. Docela dobré je, když přijdete blízko k nějaké šachtě, a najednou z ní vyskočí větší množství potvor a už se na vás hrnou. Grafika je z největší vzdálenosti (z té které hrajete) velmi pěkná, ani zblízka (lze se přiblížit kolečkem myši) není špatná. Hudba je úplně super. Atmosferická, podněcující. Jednou jsem narazil ve hře na bug, ale koukl jsem se na ofic.fórum kde už byla slíbená oprava v prvním patchy. Zatím to vidím na takových 90%. Určitě dobrá koupě.
Po 17 úrovních dungeonu (asi 1/2 hry, level postavy 18)
--------------------------------------------------------
Hlavní dějová linka není vlastně o questech ale o tom, že scházíte stále níže do podzemí a questy hlavní příběhové linie jsou jen takovou třešničkou na dortu, zabij hlavního bosse levelu, zjisti co je to za otřesy v nižších patrech (kdo to tam tak dupe) atd. Když se tedy smířím s tím, že ve hře je příběh pouze doplňkem hlavního cíle hry - vyrubat všechna monstra cestou, tak můžu žasnout nad tím, jak pěkně i rozmanitě levely vypadají, jak se podle prostředí mění i monstra. Na některém podlaží to jsou spíše skřeti a trollové, na jiném ohnivý ještěři a démony, jinde to jsou chodící stromy nebo přerostlé vážky, jindy výboje elektrické energie.
Hráč si buduje svůj build, nachází nové zbraně a části brnění - ve městě lze zbraně a brnění místním čáryfukem okouzlit a přidat jim např. obranu proti určitému typu útoku, nebo zbrani zvýšení šance na kritický zásah apod. Do zbraní lze rovněž vkládat něco jako "runiky" z LOTRO: Mines of Moria, tj. gemy které se vkládají do volných slotů ve zbrani a vylepšují ji. Dva slabší gemy lze podobně jako v Morii spojovat do jednoho silnějšího a taky je ze zbraní odstraňovat.
V soubojích, o které jde především, můžete i trochu taktizovat (ne příliš, nejčastěji používaná taktika je naběhni tam a naspamuj tam co nejvíc kouzel s plošným účinkem, zbytek doraž sekerou). Jelikož váš pet umí kouzlit (může se naučit 2 kouzla), můžete mu dát např. kouzlo k léčení celé vaší party (vás dvou). Pet léčivé kouzlo používá průběžně a vy se mimo intenzivní boj nemusíte starat o nárůst zdraví na 100%. Čím jste hlouběji pod zemí, tím déle petovi trvá vyběhnout s lootem na povrch. Proto si můžete při postupu na vyšší úroveň jako bojovník zlepšovat perk pro rychlejší návrat peta k vám. Kdo by to ale dělal, když lze vylepšovat kouzla s plošným účinkem nebo různé ochranné aury.
+ atmosférická hudba
+ zajímaví mobové a loot
+ vývoj postavy
+ rubací akce zvládnutá na 1
- moc malé město nad katakombami
- občasné bugy
napísal misadlouhy 27.10.2009
Páči sa mi!
9.0
TORCHLIGHT
PC
Vývoj: Perfect World Entertainment / Runic Games Štýl: Akcia / Akcia Web: domovská stránka hry
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|