Extra - zozbierané informácie o mojich naj hrách 2010 a 2011 |
Je mi jedno koľko bodov dostane tento článok - každopádne - mi išlo o informovanosť mojich najlepších, nedočkavých herných peciek 2010 a 2011 o ktorých sa na sectore moc nevie. (no jasné, sú aj iné pecky...) Článok predstavuje hlavne súhrn "skopírovaných" informácii z netu, potom mnou napísané predpoklady (teším sa, bojím sa) a drobné, tiež "skopírované" a aj mnou dopísané vety.
Je mi jedno koľko bodov dostane tento článok - každopádne - mi išlo o informovanosť mojich najlepších, nedočkavých herných peciek 2010 a 2011 o ktorých sa na sectore moc nevie. (no jasné, sú aj iné pecky...)
Článok predstavuje hlavne súhrn "skopírovaných" informácii z netu, potom mnou napísané predpoklady (teším sa, bojím sa) a drobné, tiež "skopírované" a aj mnou dopísané vety.
Mortal Kombat 9:
Když se loni v únoru objevil Street Fighter IV, devíti a půl recenzentům z deseti zaplesalo srdce blahem nad návratem nejen klasické značky, ale i old-schoolové hratelnosti. Nejinak tomu bylo u fandů mlátiček. Nebyl to ale prý úspěch SF IV, co nakoplo pracovníky Midwaye (dnes už WB Games Chicago) k zahájení prací na zbrusu novém díle neméně legendární bojovky, i když onen úspěch (který se dá přeložit jako velký hlad po podobných hrách) jim samozřejmě hraje do karet. Oním hlavním impulsem bylo volání fanoušků po dospělém Mortal Kombatu, čili takovém, jaký byl v počátcích série, tedy plný brutálního násilí a úchylného obsahu. Trhání páteří included.
Osmý díl tyto požadavky nesplňoval a byl zaměřen spíš na ty menší, co holdují komiksům, oficiálně byl určen pro Teen publikum. V posledním zářezu Mortal Kombat vs DC Universe z roku 2008 stanulo jedenáct bojovníků světa Kombatu proti stejnému počtu komiksových hrdinů, jako je Batman a Superman, ale také Flash a kapitán Marvel (ať už je to kdokoliv) a mohli jste to dělat i Catwoman a Wonder ženě. Nešlo ale o nic brutálního, či zvráceného (ve stylu prvních MK dílů). Přesto byl kritiky chválen, a tak jediný, kdo nebyl spokojen, byl pravověrný fanda Mortal Kombatu. A přesně pro něj má být určena devítka.
Na co se můžeme začít těšit? Tak předně to mají být skutečné fatality, které budou podle duchovního otce MK Eda Boona děsivé, až padlé na hlavu. „Žádní superhrdinové v devátém MK nebudou.“, nechal se slyšet na twitteru Ed Boon. Prozradil taky, že v novém díle budou fandové série prožívat nostalgické chvilky. O hudbu ke hře (kterou bude opět, jako v díle minulém, pohánět Unreal Engine 3) se postará Dan Forden, autor soundtracku k prvním dvěma MK. Takže už částečně víme, proč bude Mortal Kombat 9 probouzet nostalgii.
Jedna z posledních zpráv o vývoji ze srpna hovoří o zaměření na hraní po síti, přesněji se jednalo o inzerát, ve kterém hledají zkušeného softwarového inženýra, jenž by dokázal možné, ale i nemožné, v rámci síťového hraní. V textu je zmíněno, že cílem WB Games je revoluce v online hraní a to je opakováno ještě několikrát, přičemž zpráva se také jednou zmiňuje o přenesení zábavy z automatů na domácí konzole.
Zatím to tedy zní až moc dobře. Těžko říct, čemu se dá věřit a co je reklamní žvást. To nezjistíme dřív, než v prosinci tohoto roku, na kdy je plánováno vydání hry. Do té doby můžeme čekat ještě spoustu novinek, takže zůstaňte naladěni na příjmu, milí fandové brutálního násilí.
Jak by mohl devátý Mortal Kombat vypadat?
Následuje rozhovor časopisu Game Informer s Edem Boonem z únoru roku 2007, tj. krátce předtím než Midway dostal nabídku na vytvoření Mortal Kombat vs DC Universe, a taky ještě předtím, než byl Midway odkoupen společností Warner Brothers. MK 9 bude tak dost možná úplně jiný, než jak se v rozhovoru o něm rozvyprávěl tvůrce MK Ed Boon, ale i tak je to myslím dost zajímavé.
GI: Jak jste daleko s vývojem?
EB: Na čem teď právě pracujeme, je technologický základ. Použijeme Unreal 3 engine a momentálně se ho učíme. Např. jak zobrazit postavičku, normal mapping, bump-mapping, stíny, zkrátka všechno, co čekáte, že bude ve hře. Mám dost nápadů na papíře, které bych chtěl teoreticky vyzkoušet, ale zatím nic hotového nemáme. V nové hře děláme na něčem, co bude opravdu, ale opravdu nečekané.
GI: Jakou máte prozatimní zkušenost s Next-genem, a jsou vůbec nějaké rozdíly mezi X-Boxem 360 a PS3?
EB: Náš cíl, po grafické stránce, je, aby hra vypadala co nejvíc odvážně a hodně temně, prostě seriózní Mortal Kombat. Žádné zářivé, ani syté barvy, ale spíš jako opravdu pokleslá a špinavá Mortal Kombat hra. Když jsem poprvé uviděl Gears of War, říkal jsem si „Doprdele! To je přesně ten vzhled, o kterém jsme doteď mluvili.“ Po vizuální stránce to bylo přesně to, do čeho jsme se chtěli pustit. Po hratelnostní stránce jsem to chtěl zhruba takové, jak jsme to udělali v Deadly Alliance. Nebudeme mít tři různé bojové styly, nebudeme mít ty stejné údery a kopy a stejné ovládání. Všechno jsme vyhodili. Vyrábíme vše odznova. Vážně si myslíme, že je potřeba (vždyť děláme už osmý díl) mít jednou za čas čistý stůl, a já cítím, že teď je pro to ten správný čas. Vizuální a herní prezentace bude úplně nová. Bude to něco úplně jiného, než jste dosud viděli.
GI: Jaký je to pocit, všechno spláchnout a začít odznova?
EB: Je to dost strašidelný. Je tu něco, co podle mého fungovalo opravdu dobře v předchozích třech dílech (5, 6, 7), ale opravdu mám pocit, že už to nemůžeme dál používat. Nemůžeme udělat nový styl soubojů. Potřebujeme udělat něco nového, odlišného. Spousta lidí říká „Jak je možné, že se pořád tak dobře prodávají?“ A my vážně věříme, že je to jeden z těch důvodů. Nebojíme se říct „Pořád to sice funguje, ale už je opravdu čas udělat něco nového, vždyť uběhlo už pět let.“
Dřívější nepřesné datum vydání (okolo Vánoc) bylo upřesněno na 25. prosince.
Teším sa:
-Na nový herný systém (určite bude skvelý) !!!
-Na "neobmedzené" zlepšovanie bojovania (nech to každému natriem v online) !
-Na fatality
Bojím sa:
-Chudobného singleplayeru (ja chcem bohatý, bohatý...) !!!
-Na "skoré - obmedzené" vylepšenie bojovania (malé rozdiely medzi úrovňami a "priľahké" najťažšie úrovne) !!!
-Príliš temného alebo/aj monotónneho prostredia
-Súvisiac s výpredajom MK vs. DC Universe nie je dostatok financií na vytvorenie dostatočne - kvalitného MK
-ŽE TO NEVYJDE PRE PC !!!!!!!!!
https://www.youtube.com/watch?v=PwItA4kvInc
Far Cry 3:
Střílečka Far Cry 2, ve které jsme řešili problematiku obchodu se zbraněmi v Africe, sice nenaplnila naše očekávání, ale rozhodně nešlo o špatnou hru. To ostatně reflektuje i úspěch mezi hráči a fakt, že vývojáři z Ubisoftu pracují na pokračování.
Tuto informaci potvrdil jeden ze scénáristů redaktorům serveru CVG na party v souvislosti s videohrou Avatar: The Game. Far Cry 3 je podle něj ve vývoji a vypadá “hrozně zajímavě“. Tohle prohlášení bude muset fanouškům stačit.
První informace o Far Cry 3 se objevily již začátkem tohoto roku. Spekulovalo se o tom, že bychom se ve hře opět mohli podívat na africký kontinent. Autoři spolu s tím ale zvažovali i možnost návštěvy zamrzlé Antarktidy.
Zamestnanci Ubisoftu majú zrejme vrodené, že sa prekecnú pri jednom z rozhovorov. Výnimkou nebol ani scenárista Kevin Shortt, ktorého poznámka sa týkala Far Cry 3 a jeho vývoja. S radosťou vám môžeme oznámiť, že na Far Cry 3 pracuje opäť Ubisoft a tentoraz to bude stáť za to.
Spolu s novinkami o vývoji sa na povrch vytiahol ďalší prekec. Tentoraz to bol designér Patrick Redding, keď minulý rok povedal, že pokračovanie Far Cry bude zasadené opäť do slnečnej Afriky, ale ako druhú alternatívu zvolili studenú Antarktídu. Lenže server IncGamers vyradil z hry Afriku, keď nedávno oznámil, že sem hra zasadená určite nebude. Odkazujú sa priamo zdroje z Ubisoftu. Koniec Far Cry 2 bol až príliš otvorený, čiže naviazať na pokračovanie nebude problém a veríme autorom, že prostredie vyberú dobre.
Hra je zatiaľ v rannom štádiu vývoja, takže informácii máme len veľmi málo. No ďalšieho infa sa dočkáme pravdepodobne až budúci rok. Na záver ešte slová Kevina Shortta: "Síce sa na projektu nepodieľam, ale poznám tým, ktorý hru vyvíja a to, čo som videl, vyzerá veľmi pôsobivo."
Teším sa:
-Na, to čo vyzerá "posobivo" !
-Že to bude fakt pecka
Bojím sa:
-PRÍLIŠ ľahkej a jednoduchej obtiažnosti !!!
-Respawnovaniu nepriateľov
-Že budeme znovu príliš často jazdiť vo vozidlách ako bojovať "na nohách"
-Krátkej kampane
-Že hra znovu nebude mať "seriózny" editor !!!
DooM 4:
Kdo od noční úvodní konference letošního ročníku QuakeConu 09 čekal převratná oznámení, musel být pořádně zklamaný. Ačkoliv vedle pódia stály i poutače s logema DooMa a během půlhodinového oddálení předváděčky pořadatelé ujišťovali, že půjde "o ten nejlepší QuakeCon všech dob", z chystaného čtvrtého dílu nakonec autoři neukázali ani kratičký teaser.
Zatímco sám Todd Hollenshead ho jednoduše přešel s tím, že "si budete muset počkat na příští ročník", u DooMa 4 se ve svém vyčerpávajícím monologu alespoň na okamžik zastavil John Carmack.
Ten vysvětlil, proč že autoři k projektu nic neříkají. Drží se totiž původního plánu, podle něhož chtějí hru dlouho vyvíjet v tajnosti, nikomu nic neukazovat a poté všechny naráz ohromit.
Carmack také zdůraznil, že na DooMu 4 pracuje "obrovský vývojářský tým" složený převážně z nových zaměstnanců, kterých je prý tolik, že za ním musí chodit do kanceláře a osobně se představovat.
DooM 4 bude výrazně jiný než třetí díl - namísto hororových prvků se bude soustředit na čistokrevnou akci a vrátí se ke konceptu DooMa 2. Opět má být triumfem těžkých zbraní nad zástupy démonů z pekla. "Nečekejte nějaké vystrašené plížení se s posledním nábojem, protože DooM byl vždycky o hrdinství a o velkém vítězství," dodal Carmack.
Čtyřka bude opravdu zasazená zpět na Zemi, a to do doby buďto po zdrcující třetí světové válce nebo rovnou nějaké neméně apokalyptické události. Tak jako tak se v ulicích mají mísit ozbrojení civilisté s armádou a bojovat o přežití (není jasné, zda třeba také proti sobě). Což je sama o sobě malá senzace už proto, že většina hráčů by si u čtvrtého dílu nejspíš vsadila na pokračování lineárních interiérů v duchu trojky.
O důrazu na detail zase svědčí požadavky vývojářů třeba na zachycení zrychleného dechu (použije se u vystrašených občanů). id Software si prý také velmi jasně nadiktovali, jak se mají které postavy pohybovat: vojáci budou samozřejmě ostřílení profíci s vybroušenými pohyby a přesným držením zbraně, kdežto obyčejní lidé se mají pohybovat méně disciplinovaně a běhat pomaleji. Z dalších snímaných scén by šlo odvážně soudit, že ve hře se půjde nějakým způsobem krýt (což ale může být jen animace do filmečků/pro ostatní postavy) a samozřejmě házet granáty. A mimochodem, na vývoj čtyřky mezi jinými dohlíží také filmař Mark Bristol.
Primární důraz na singleplayer, který má být tak dobře vybalancovaný, aby pokud možno nikoho nefrustroval kvůli nějaké pitomosti. Obtížnost nemá být příliš velkou výzvou, protože tu dle Carmacka žádá jen zlomek lidí kupujících si originálky (že by inspirace statistikami Valve o tom, kolik procent lidí se dokázalo dostat do druhého levelu Half-Life 2 Episode Two, nebo nedej bože, ho celý dokončit?).
DooM 4 možná neponese v názvu tu číslovku, protože nebude přímo navazovat na příběh trojky.
Počítá se od začátku s tím, že hra bude docela brutální a pravděpodobně obdrží věkové označení "jen pro dospělé".
Multiplayerové módy budou hrát mnohem větší prim než v DOOM III nebo Quake 4. id chtějí alokovat dostatečně velké prostředky na to, aby se online části hry dostalo větší pozornosti - ačkoli druhý Quake Live zase čekat nemáme, jakkoli některé funkce mohou být podobné.
Vývojový cyklus DooM 4 má být krátký (tzn. ne znovu čtyřletý), protože dle očekávání poběží na id Tech 5 enginu. V něm budou provedeny jen minimální změny, točící se kolem designu levelů a kreativních aspektů. Carmack chce do té doby přijít aspoň s jedním novým wow-efektem, který nebude v RAGE.
Hra má být po grafické stránce údajně třikrát propracovanější než RAGE díky cílovému nižšímu počtu snímků za vteřinu (vystačí si se 30 fps, kdežto RAGE musí běžet v 60). Takže prý bude navenek vypadat, jako by ji poháněl úplně jiný engine.
Z platforem potvrzeny PC, PS3 i X360.
Teším sa:
-Na zdrcujúcu morálku ľudstva v bezkonkurenčnej vizuálnej kvalite !
-Na druhy démonov a zbraní
Bojím sa:
-PRÍLIŠ ľahkej a jednoduchej obtiažnosti !!!
-Že vývojárom ide čisto o biznis a hra dopadne podobne otrasne a pritom "lákavo" ako MW2 !
-Odklonu od hernej stránky !
-Že hra znovu nebude mať "seriózny" editor !
Half-Life 3:
Už je to několik let, kdy vyšel Orange Box na konzole, který obsahoval původní hru Half-life 2 a obě dodatečné epizody. Druhá epizoda končila dost neuzavřeně a vlastně jsme nevěděli, co se s hlavními hrdiny stane. Očekávalo se, že Valve v následujících měsících vydá třetí Epizodu, která celou ságu uzavře. Jenomže Episode 3 nikdy nevyšla a jak přinesl nyní Game Informer, nevyjde ani letos. Podle Game Informeru na Episode 3 ve Valve vůbec neopracují a celou ji už odpískali. Místo toho se soustředí na vývoj plnohodnotného třetího pokračování hry Half-Life, které by mohlo vyjít už v příštím roce. Po těch odkladech Episode 3 a zastarávání Source enginu by nás tato zpráva ani nepřekvapila.
Teším sa:
-Na nový engine od Valve
-Na tipickú bombovú fyziku !
Bojím sa:
-PRÍLIŠ ľahkej a jednoduchej obtiažnosti !!!
-Že hra nebude mať "seriózny" editor !
O Half-life 3 sa zatial toho v podstate nič nevie. To isté platí aj pre Grand Theft Auto 5, ktorý v tomto článku nesmie chýbať. K nemu spomeniem aspoň moje predpoklady:
Teším sa:
-Na "mestský terorizmus" !
Bojím sa:
-Že vývojári schválne vyťažia z tejto ziskovej série -málo- v dosledku obmedzenosti inovácie a "usilovnosti" (viď COD) !!!
-Že hra svojím herným systémom bude viac určená pre príbehovú kampaň ako pre "základný mestský terorizmus" !!!
-Že to bude samá monotónna "kalačka" ako GTA: San Andreas (desiatky-stovky mŕtvych policajtov) !!!
-Cheaty, ktoré hru "pokazia" -ako v GTA: San Andreas (nesmrteľnosť, nekonečno peňazí...) !!!
-Že hra nebude mať nejaký "seriózny" editor (editor na misie, kampane) !
Možme sa tešiť na E3 2010 :D