Death Stranding chce ponúknuť fotorealistickú grafiku |
Úroveň spolupráce Kojimu a Del Tora doposiaľ nebola známa. Zdá sa však, že bude hlbšia než sme si mysleli, pričom titul sľubuje fotorealistickú grafiku.
Minulý týždeň sme sa dozvedeli oveľa viac o pripravovanej Kojimovej novinke s názvom Death Stranding. Nový trailer odhalil hviezdne obsadenie, ktoré tvorili Guillermo Del Toro a Mads Mikkelsen, pričom obe tieto hviezdy označujú Kojimu za brilantného muža, ktorý vytvára niečo úplne nové.
V dnešnom rozhovore prezradil Hideo Kojima niečo viac o svojej spolupráci s Guillermom Del Torom, o ktorej úrovni sme doteraz veľa nevedeli:
„Pracovali sme spolu na inom, rozdielnom projekte (má na mysli zrušený Silent Hill reboot) a jeho zrušenie bolo pre nás oboch veľmi smutné. Tak som sa Guillerma spýtal, či by nechcel vstúpiť na palubu a teraz spolupracujeme na veľmi hlbokej úrovni, pretože spolu vyvíjame jeho herný charakter, pričom rozoberáme tony nápadov, inšpiráciu, uhly kamery pri rôznych scénach a rozprávanie príbehu. Rovnakým spôsobom to išlo aj s Madsom Mikkelsenom, ktorý hrá v Death Stranding hlavného záporáka,“ hovorí Kojima.
Ten sa potom objavil na paneli počas PlayStation Experience 2016, kde neskôr oznámil, že Death Stranding bude využívať upravený engine od Guerrilla Games, s názvom Decima. V najnovšom rozhovore tiež objasnil, že tento engine prinesie veľmi odlišné výsledky než uvidíme v Horizon: Zero Dawn, pričom sa bude sústrediť na fotorealistický grafický štýl. Okrem toho tiež potvrdil, že záznam, ktorý sme videli na PSX, bežal v reálnom čase na PS4 Pro a hra podľa neho bude vyzerať ešte o kúsok lepšie kým vstúpi do vydania.
„Decima je priekopnícky renderovaný engine, ale ak by sme s jeho použitím vytvorili rovnaké svety, nemalo by to zmysel. Horizon: Zero Dawn má svoju fantastickú umeleckú víziu, ale my sme sa u Death Stranding zamerali skôr na viac fotorealistický štýl.
Som veľký fanúšik fyzického osvetlenia a vytvorili sme niečo, čomu hovoríme Glass Room. Ide doslova o konferenčnú miestnosť, kde môžeme kontrolovať kvalitu odrazov a presnosť osvetlenia na každý jednotlivý predmet, ako napríklad na bábiky alebo tanky. Áno, záznam ktorý ste videli bol renderovaný v reálnom čase na PS4 Pro a hra bude počas vydania vyzerať ešte lepšie,“ dodáva Kojima.
Hideo tiež uviedol, že jadro príbehovej štruktúry je konečne na svojom mieste, aj keď o širších detailoch príbehu alebo hlavnej ženskej úlohe je podľa neho ešte skoro hovoriť viac. Vydanie Death Stranding sa očakáva na PlayStation 4 niekedy v rokoch 2018, prípadne 2019 s tým, že by hra mohla dôjsť v neskoršom termíne aj na PC.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- DOJMY: Doom: The Dark Ages 91
- Nové zľavy v Alza dňoch 12
- Warner Bros. znovu zmenil plány, zrušil plánovanú expanziu pre Hogwarts Legacy 54
- Prečo sme ešte nedostali druhý GTA VI trailer? Take Two vysvetľuje marketing novéh 77
- Na fórach sa zbierajú prípady pokazených Ryzen 7 9800X3D procesorov 111
- Lionsgate: John Wick 5 je oficiálne schválený, ďalšie dva filmy sú v príprave, nov 25
- Windows 11 dostane nový dizajn BSOD, stratí možnosť inštalácie bez loginu 122
- Nintendo Switch 2 vyjde 5. júna za 469 eur 120
- 58% Slovákov nespí dobre. Zotavenie po prechode na letný čas môže trvať aj tri týž 110
- Aprílové hry 34 zobraziť viac článkov >
PC
PS4 Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Sony, 505 Games / Kojima Productions Štýl: Akcia / Survival
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|