Warhammer: Mark of chaos |
PC
pridal K@5T@N 29.11.2005 o 13:23 pod používateľské preview
9.0
Black Hole Games nám na příští rok chystá vskutku lahůdku. Nový Warhammer nebude sám o sobě stejný jako předchozí díl, ale většinu dobrého si z něj určitě vezme a podobnost bude zřetelná. Vydavatelem nadějné pecky je Namco..chcete-li vědět o této zajímavé pařbičce něco víc, nesmíte zapomenout a rychle se dát do následujících řádků…
Warhammer: Mark of Chaos tedy bude fatasy 3D real time strategie odehrávající se na pravidelch, zákonistech a reáliích populárního klasického Warhammer světa. Nepleťte si klasický Warhammer a Warhammer 40.000, jelikož rozdíl je mezi nimi podstatný. Základ hry je poměrně jednoduchý. V hlavní kampani si hráč vybere jednu ze hratelných stran Empire nebo Chaos, ale postupováním ve hře pribudou další a pak se snaží ukousnout co největší část území, chce si upevnit pozici ve svých teoriích, rozvíjet armádu i svoje sídliště v podobě měst a samozřejmě toto všechno zahrnuje masové epické bitvy. Warhammer: Mark of Chaos bude zahrnovat celkem čtyři ze všech 17 ras(armád), které můžete znát ze světa Warhammer, tedy Empire, High Elvis, Skavem a nebo třeba Chaos. Dále zde objeví i pár jednotek z dalších frakcí, ale v roli žoldáků. Označení jsou jako „Dog sof War“ a vy se je budete najímat jak v singleplayeru tak i multiplayeru.Tvůrci nám slibují maximální využití žoldáků ve hře. Podskupinami k „Dog sof War“ jsou orci, vampíři, trpaslíci, troli a nesmí chybět ani goblini. Avšak oficiální seznam zatím není znám. Každá ze sekt bude využívat svoje slabší stránky, ale také každá z nich bude mít ty špatné, kterých využije nepřítel neboli protivník. Celkově budou ale vyváženi a výraznou převahu nebude mít nikdo z nich. Zajímavým prvkem bude role hrdinů, kde je slibován jednoduchý RPG systém. Přítomnost žoldáků je ve hře nesmírně důležitá, jelikož budou mít přímý vliv na strom vývoje nových jednotek a strategií. Každá z hlavních hratelných stran bude mít svoje specifika, včetně použití magií, unikátních jednotek i budov a lišit se budou hlavně stylem boje a strategie. Co se týká těžení a opatřování si surovin, tvůrci zvolili jednoduchý systém, nebudete mít dělníky, kteří budou těžit a posléze nosit to co potřebujete; tedy, suroviny budete si budete buď nakupovat nebo na území, které jste zabrali budete získávat právě jednu z několika surovin, zlato, dřevo, železná ruda a podobně. Všechny suroviny „potečou“ do hlavního města, které je jádrem vašeho komplexu. Ve městě budete zdokonalovat vývoj, jednotky, avšak chcete-li hladce postupovat vývojem budete muset město patřičně ohradit. Příběh prý bude vskutku unikátní na RTS. Část armády Chaosu, která ve Velké Válce utrpěla porážku, se pomalu stahuje na sever, kde došlo k několika pokusům o sjednocení a o život v míru. Žádný z nich však nevyšel a tyto nově příchozí jednotky byly vždy poráženi. Nejhlavnějším důvodem byla nepřítomnost někoho silné, hrdiny, jako byl již padlý Asavar Kul. I tak jsou tyto pokusy jednotek Chaosu nebezpečné a nedají spát jednotkám Impéria ani Vznešeným Elfům, kteří se snaží vyčistit a se zemí srovnat jižní část planety. Všechno se tak schyluje k další válce, kde se střetnou všechny hlavní strany za účasti příslušníků dalších minoritních národů. A vy jakožto hráč, budete o budoucnosti rozhodovat jak to se všemi zúčastněnými této kruté války bude. Mimo jiné singleplayer modů nebude chybět mulťák, skirmish respektive scenario map. Samozřejmě, že podpora hraní po netu a po LANu nesmí chybět a tak si řežby v nekonečných zástupech zavaříme i proti sobě. Jelikož jsem zmínil boje a zapomněl jsem se zmínit o nich na začátku popíši to teprve až tady. Jak již bylo řečeno, bitky a války budou mohutné a využijete do velké míry i budovy, které se ve scénérii nachází, například obsazení mlýna pro potřeby vyrábět více jídla nebo naopak pro potřebu krýt se před nepřítelem. Grafika a technické zpracování Warhammer: Mark of Chaos bude na velmi vysoké úrovni. Čekejte široké využití speciálních efektů a dalších vymožeností dnešních počítačů. Hratelnosti by mělo přidat množství hratelných módů, skvělý příběh a zábava.
Warhammer již pro stratégy něco znamená. Využil jednoduchý styl a přitom velice zábavný styl hraní. Jak dopadne následující díl? To se dozvíme za rok. Tedy přesný datum vydaní zní 20.11.2006. Obrázky mě naladily tak, že hra se pro mě stala očekávanou a dosti nadějnou hrou. Nu co, kukněte na ně sami a posuďte zda se líbí nebo ne…
Warhammer: Mark of Chaos tedy bude fatasy 3D real time strategie odehrávající se na pravidelch, zákonistech a reáliích populárního klasického Warhammer světa. Nepleťte si klasický Warhammer a Warhammer 40.000, jelikož rozdíl je mezi nimi podstatný. Základ hry je poměrně jednoduchý. V hlavní kampani si hráč vybere jednu ze hratelných stran Empire nebo Chaos, ale postupováním ve hře pribudou další a pak se snaží ukousnout co největší část území, chce si upevnit pozici ve svých teoriích, rozvíjet armádu i svoje sídliště v podobě měst a samozřejmě toto všechno zahrnuje masové epické bitvy. Warhammer: Mark of Chaos bude zahrnovat celkem čtyři ze všech 17 ras(armád), které můžete znát ze světa Warhammer, tedy Empire, High Elvis, Skavem a nebo třeba Chaos. Dále zde objeví i pár jednotek z dalších frakcí, ale v roli žoldáků. Označení jsou jako „Dog sof War“ a vy se je budete najímat jak v singleplayeru tak i multiplayeru.Tvůrci nám slibují maximální využití žoldáků ve hře. Podskupinami k „Dog sof War“ jsou orci, vampíři, trpaslíci, troli a nesmí chybět ani goblini. Avšak oficiální seznam zatím není znám. Každá ze sekt bude využívat svoje slabší stránky, ale také každá z nich bude mít ty špatné, kterých využije nepřítel neboli protivník. Celkově budou ale vyváženi a výraznou převahu nebude mít nikdo z nich. Zajímavým prvkem bude role hrdinů, kde je slibován jednoduchý RPG systém. Přítomnost žoldáků je ve hře nesmírně důležitá, jelikož budou mít přímý vliv na strom vývoje nových jednotek a strategií. Každá z hlavních hratelných stran bude mít svoje specifika, včetně použití magií, unikátních jednotek i budov a lišit se budou hlavně stylem boje a strategie. Co se týká těžení a opatřování si surovin, tvůrci zvolili jednoduchý systém, nebudete mít dělníky, kteří budou těžit a posléze nosit to co potřebujete; tedy, suroviny budete si budete buď nakupovat nebo na území, které jste zabrali budete získávat právě jednu z několika surovin, zlato, dřevo, železná ruda a podobně. Všechny suroviny „potečou“ do hlavního města, které je jádrem vašeho komplexu. Ve městě budete zdokonalovat vývoj, jednotky, avšak chcete-li hladce postupovat vývojem budete muset město patřičně ohradit. Příběh prý bude vskutku unikátní na RTS. Část armády Chaosu, která ve Velké Válce utrpěla porážku, se pomalu stahuje na sever, kde došlo k několika pokusům o sjednocení a o život v míru. Žádný z nich však nevyšel a tyto nově příchozí jednotky byly vždy poráženi. Nejhlavnějším důvodem byla nepřítomnost někoho silné, hrdiny, jako byl již padlý Asavar Kul. I tak jsou tyto pokusy jednotek Chaosu nebezpečné a nedají spát jednotkám Impéria ani Vznešeným Elfům, kteří se snaží vyčistit a se zemí srovnat jižní část planety. Všechno se tak schyluje k další válce, kde se střetnou všechny hlavní strany za účasti příslušníků dalších minoritních národů. A vy jakožto hráč, budete o budoucnosti rozhodovat jak to se všemi zúčastněnými této kruté války bude. Mimo jiné singleplayer modů nebude chybět mulťák, skirmish respektive scenario map. Samozřejmě, že podpora hraní po netu a po LANu nesmí chybět a tak si řežby v nekonečných zástupech zavaříme i proti sobě. Jelikož jsem zmínil boje a zapomněl jsem se zmínit o nich na začátku popíši to teprve až tady. Jak již bylo řečeno, bitky a války budou mohutné a využijete do velké míry i budovy, které se ve scénérii nachází, například obsazení mlýna pro potřeby vyrábět více jídla nebo naopak pro potřebu krýt se před nepřítelem. Grafika a technické zpracování Warhammer: Mark of Chaos bude na velmi vysoké úrovni. Čekejte široké využití speciálních efektů a dalších vymožeností dnešních počítačů. Hratelnosti by mělo přidat množství hratelných módů, skvělý příběh a zábava.
Warhammer již pro stratégy něco znamená. Využil jednoduchý styl a přitom velice zábavný styl hraní. Jak dopadne následující díl? To se dozvíme za rok. Tedy přesný datum vydaní zní 20.11.2006. Obrázky mě naladily tak, že hra se pro mě stala očekávanou a dosti nadějnou hrou. Nu co, kukněte na ně sami a posuďte zda se líbí nebo ne…
napísal K@5T@N 29.11.2005
Páči sa mi!
9.0
WARHAMMER: MARK OF CHAOS
PC
Vývoj: Namco / Black Hole Studios Štýl: stratégia / realtime
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|