Gears of War

Xbox360
pridal K@5T@N 24.11.2006 o 20:17 pod používateľské recenzie

9.0


Gears of War. Neuvěřitelná reklamní kampaň, neuvěřitelná grafika, neuvěřitelně brutální hra a i neuvěřitelně skvělá hra? Epic Games se do projektu, respektive titulu Gears of War pustili již před třemi lety a teprve v posledním půl roce vývoje a především po uvolnění prvých in-game záběrů a screenshotů se z Gears of War stal hit všech hitů. Jednak za to mohla neuvěřitelně povedená reklamní kampaň a přecpané internetové stránky informacemi právě o Gears of War. Ať už se jednalo o „pitomost“ či důležitou informaci po celém světě se zpráva rozběhla ihned a nikdo tomu nedokázal zabránit. Sám Microsoft pak hru vydával a určitě si i pojistil minimálně časovou exkluzivitu Gears of War na konzoli nové generace Xbox360. Určitě jste četli již mnoho exkluzivních recenzí o Gears of War, ale přesto ta naše je nejexkluzivnější, je totiž poslední, a proto bude obrázek o hře co nejobjektivnější. Teď se ale vraťme k prvé otázce článku, je Gears of War neuvěřitelně skvělá až revoluční hra? Samozřejmě že odpověď se ihned nedozvíte, ale pročítáním recenze jistěže ano a konečný verdikt vypoví vše.

U krycí scifi akce, což je asi nejvhodnější název pro Gears of War jakožto žánr, se příliš nedbá na silný a emotivní příběh plný zvratů a zápletek. Avšak samozřejmě nějaká dějová linie nesmí chybět. Gears of War se odehrává na planetě zvané Sera, kam jste se dostali ne úplnou náhodou a kde lidé stále bojují o ovládnutí jednoho z univerzálních zdrojů energie. Samozřejmě v příběhu nesmí chybět konflikt a o ten se stará pod povrchem planety Sera žijící super-rasa Locuts, jež disponují především mnohonásobně větší silou než-li člověk a to znamená, že lidská rasa byla z planety Sera vyhnána. Čas plynul a zásoby pro vyrábění energie na Zemi začali mizet tak se člověk, jakožto nejvyspěleji žijící tvor na planetě Zemi, rozhodl podniknout invazi na Seru a nadobro ji spálit a zničit. Zpočátku se vše dařilo podle plánu, než nastal zlom a super-rasa Locuts doznala jistých vylepšení a začala se bránit. Boj začíná! Vy, jakožto hlavní hrdina Gears of War, Marcus Fenix, jeden z řadových vojáků D-Squad, se na planetu dostáváte také a nastupujete do již probíhající války. Celá hra je přímo přehlcena renderovanými cut-scénami, které jen dokreslují krvelačnou atmosféru na planetě Sera při právě probíhající válce. Příběh končí otevřeně a je tudíž jasné, že Gears of War se určitě dočká pokračování.

Planeta Sera by se z předchozího popisu zdála býti dosti zničenou a téměř bezvýznamnou planetou. To však není pravda, mimo zmíněného univerzálního zdroje energie, je planetě i voda v kapalném stavu a i Slunce tam svítí. Dokonce i zelené rostliny tam jsou. Prostředí, ve kterých se hra odehrává, jsou velmi rozmanitá. Rozsáhlé trosky po obrovských gotických městech, jeskyně a i podzemní šachty. Díky probíhající válce je ale vše zničené a slouží jen k buď k další demolici a nebo jako úkryty vojáků či super-rasy. Celá hra je rozdělena do 5 actů, přičemž každý z nich obsahuje celkem 6 epizod. Každý act je specifický svým prostředím a stylem hraní. Gears of War mi zabralo asi 15 hodin herní doby, což není opravdu žádný zázrak. Zato obtížnost a náročnost hry na hardcore úroveň mi dala časem i docela zabrat.

Locuts, super-rasa, je především hmyz, rozmanitý hmyz, sahající od malých mušek a much až po gigantní monstra neuvěřitelného vzrůstu. Ocitnete-li se proti nim, jakožto minimálně jednou ano, budete jen nevěřícně čubrnět, jak že to tvůrci dokázali takhle ztvárnit. Budete bojovat především proti řadovým vojákům super-rasy Locuts. Opět máme vyspělejší verze a i ty horší. Každý z nich disponuje vlastní umělou inteligencí a rozdíl v jejich chování je více než patrný. S tím souvisí i pokročilá AI vůbec všech vašich nepřátel a i spolubojovníků. Je na velmi vysoké úrovní, i když za revoluční se považovat nedá, zvládá někdy docela hodně překvapit. Jelikož je hra zaměřena hlavně na systém krytí a krytí je ve hře to vůbec nejdůležitější, disponují vaši spolubojovníci a i nepřátelé skvělým systémem a to, že jedni buď proti vám se vrhnou a běží vstříc kulkám a nebo se naopak stále kryjí a vyčkávají. Jejich chování je nepředvídatelné a občas se vám může stát, že se za vámi objeví nepřítel, aniž byste věděli jak, kudy či proč. Umělou inteligenci bych tedy označil za velmi povedenou.

Krytí. Tak to je asi to nejdůležitější a asi i nejtypičtějším znakem Gears of War. A jelikož je to to nejdůležitější, je to i brilantně vymyšlené a skvěle a jednoduše to funguje. Stejně tak jako i celé ovládání hry, které je velmi pohodlné a určitě všem po pár hodinách padne do ruky jakoby nic. Kouzlo v systému krytí tkví v tom, že je na všechny pohyby využíváno jen jedno tlačítko, zelené „A“. Tím v podstatě ovládáte jakýkoli jiný pohyb než obyčejnou chůzi a míření. Přebíhání z krytu za kryt či přeběhnutí jinam, vše určíte pohybem analogu a posléze potvrzením tlačítkem „A“. Díky tomuto systému nejsou přestřelky konečně jen zběsilá a hlavně bezhlavá střelba „do ničeho“. Zde je nutno taktizovat a taktizovat na základě pozice nepřátel, jenže i ti taktizují a tak přestřelky a akční situace získávají zcela nový rozměr, díky němuž jsou přestřelky intenzivnější a stávají se téměř revoluční, protože nic takového jsme doposud neměli možnost vidět.

Ke každé správné střílečce patří pořádný arsenál zbraní. O tom se v Gears of War mluvit nedá, celou hru je teoreticky možné projít jen s jednou zbraní v ruce. I přestože počet zbraní není hojný, zbraně jsou velmi chytlavé a o to víc si vychutnáte střelbu z granátové kuše, speciálního plazmového kulometu s implenovanou motorovou pilou, jaderný paprsek vysílaný z vesmíru a další lahůdky. Nechybí samozřejmě ani granáty. U zbraní bych ale podotknul na super-systém dobíjení a přebíjení zbraně. Konečně je možné ovlivnit rychlost nabíjení a posléze i sílu střelby. Při dobíjení se vám v pravém rohu rozběhne jakýsi ukazatel a když jej v určitém okamžiku stačíte zastavit pomocí levého bumperu, nabíjení je až o dvě třetiny rychlejší a navíc dostáváte speciální bonus k účinnosti vaší střelby. Nový prvek, jenž vás nikdy nenechá oddychnout a konečně není dobíjení jen otravné. O dostatek munice se bát nemusíte, hra to řeší univerzálními krabičkami, ve kterých naleznete většinou náboje do zbraně, kterou držíte. Systém zdraví a oživování je jednoduchý. Nemáme tu ukazatel a lékárničky, ale prostě začne trochu více rudnou obrazovka a začne se ukazovat znak Emergence Day, jde do tuhého a vy se musíte na pár sekund ukrýt a přečkat krušné chvíle. Po chvilce opět hurá do boje.

Náplň misí a vůbec průchod celou hrou je dosti lineární. Většinou jde v misi jen o postřílení nepřátel, přemístění se do další lokace a to opět všechno živé postřílet. Navíc cesty jsou dosti stroze navržené a vždy jen jedna cesta je správná. Zábleskem nelinearity a možná i pro někoho záměrem zkusit si hru projít znova je možnost, asi pětkrát ve hře, si vybrat cestu napravo či nalevo. Koneckonců se i projedete v autě, které budete řídit, což na linearitě nic nemění. Řekli byste, že kvůli linearitě bude trpět hratelnost, kupodivu není tomu tak. Každá přestřelka a akční situace je naprosto odlišná a díky pokročilé AI a systému krytí vás baví střílet.

Co je na hře asi nejlepší, je syrová atmosféra zničené planety. Oprejskané domy, ničené ulice, planoucí ohně, horově laděné lokace, jeskyně a další a další. O dokonalou atmosféru se stará především technické zpracování. To znamená grafika a zvuk. Začněme vizuální stránkou hry. Tady se tvůrci vyznamenali a díky Unreal 3.0 enginu vytvořili asi lokace, které přesně chtěli. Gotická architektura nikdy nevypadala lépe. Neskutečně propracované textury, dokonalé shader efekty a koneckonců i hra stínu a světla. Nesmí se zapomenout na skvěle laděný kontrast barev a ostrost. Vše pak krásně dokreslí HDR kvalita, která je znát na každém kroku. Zajímavým a také dokonalým prvkem je krev, která nikdy nevypadala lépe. Konečně je krev kapalina, hektolitry krve v kalužích a oblaky při projetí kulky hlavou či tělem Locusta nemají chybu! Gears of War je po technické stránce naprosto dokonalé, vše běží plynulé (samozřejmě i zde jsou výjimky, nejedná se o pokles frameratu, ale o cukání především při přechodu do další lokace a také při větším počtu nepřátel). Zajímavostí pak je neuvěřitelný skok v posledním actu hry, kdy je grafika o stupeň vyšší kvality, než-li v předchozích čtyřech actech a především vůbec poslední část, mise na jedoucím vlaku a gotická města jsou dokonalá a nic lepšího jsem nikdy neviděl. Grafika by ale bez zvuku atmosféru rozhodně vytvořit nemohla. Každý šramot, zařvání, hluk, ale i ticho je slyšet. Dýchání nepřátel a zarývající se kulky do nepřátel či do zdi. Padání omítky a řev Locustů. To vše podtrhuje výborně vybraná hudba, jež atmosféru dělá ještě syrovější a hororové lokace jsou konečně hororové. Akustická a vizuální stránky hry bez špekulací za jedna s hvězdou.

Dalším naprosto dokonalým prvkem je umístění a pohyb kamery při hře. Hráče samozřejmě vidíte z pohledu třetí osoby, ale jak je toto promakané, nemá obdoby. Cítíte se jako přímo ve hře, přímo za Narcisem při běhu, kdy kamera sníží k povrchu země a třese se. Kamera nikdy není statická a aspoň minimálně se vždy pohybuje a cloumá sebou, což je neuvěřitelně efektní. Zakrvácení obrazovky při rozřezání motorovou pilou jednoho z nepřátel ani nezmiňuji.

Gears of War není vhodné pro děti a ani pro osoby mladších 18 let. Je to na hře znát a je velmi brutální, ale nebýt zmíněné brutality a hovorovosti hry, možná by se nedočkala takového úspěchu, jakého dosáhla a to přesně přes milion prodaných kopií v tuto dobu. Ve hře je zobrazeno násilí, krev (v dost hojném množství) a sprostá mluva.

Překvapením pro mne je především nevyužití plného potenciálu Unreal 3.0 enginu, který jistěže zvládá pokročilé „hrátky“ s fyzikou. A tedy větší interaktivita s okolím a prostředím by neuškodila. Vůbec, fyziku si užijete pouze u padajících těl (to ale stojí za to) a maximálně pak u padajícího prkna či rozbité krabice.

Multiplayer. Očekávalo se revoluční, dočkali jsme se revolučního. Multiplayer aspoň pro mě splňuje kritéria dokonalá hra pro více hráčů. Přestřelky jsou opět krvelačné a zároveň pomalé. Taktizování je na místě a jakožto jednotlivec nemáte šanci, je nutno spolupracovat a konečně je co-op co-opem. Multiplayer nabízí zatím 10 map, přičemž na každé může hrát maximálně 8 hráčů (kvůli grafické náročnosti hry) ve třech různých módech. Součástí hry je split-screen multiplayer a dokonce si můžete i projít celou singleplayer kampaň se svým kamarádem přes Xbox Live!

A jsme u konce. Čekání bylo sakra dlouhé a sakra náročné. Zvlášť v případě, že jsme byli zavalováni stále novými a novými gamplay videi, které vypadali kus od kusu lépe a lépe. Nic na tom nemění, že čekání se určitě vyplatilo a konečně se nám do rukou dostal next-gen titul, jak se patří. Samozřejmě několikero chyb si Gears of War prostě odpustit nemohlo, a tak mu známka nejvyšší 10/10 být udělena nemůže, ale jelikož je Gears of War tak skvěle hratelné a především multiplayer je naprosto dokonalý, minimálně 89% si hra zaslouží, v tom je započítána grafická nádhera, super hratelnost, revoluční a brilantně zmáknutý systém krytí a atmosféra. 10% strženo především za neinteraktivitu s prostředím (napočítaje krytí) , slabší příběh a občasné problémy ohledně cukání. Celkové hodnocení Gears of War vidím na 90% a označím ji za nejlepší hru pro Xbox360 pro tento rok!

napísal K@5T@N 24.11.2006



Páči sa mi!

9.0
GEARS OF WAR

Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
NOVÉ RECENZIE HRÁČOV
8.2
| LOTR:Return to Moria
[pridal Icoda 26.9.2024 1]
| TOP 10 hry 2000 rokov
[pridal PrecedaVlasť 18.9.2024 133]
| Najikonickejšie herné momenty minulej dekády
[pridal PaPoČa 4.7.2024 28]
8.0
| Enemy Front: Aspoň na chvíľku partizánom
[pridal roman2910 1.6.2024 6]
7.0
| Homefront
[pridal roman2910 30.5.2024 10]
| Moderné walking simulátory - úvaha
[pridal PrecedaVlasť 24.5.2024 136]
| Top hry rokov 90-tych
[pridal PrecedaVlasť 30.4.2024 104]
6.0
4.0
| Skull and Bones - 1. sezóna
[pridal SVK-RUSKO-R 14.4.2024 0]
9.5
| Felvidek PC Recenzia
[pridal PaPoČa 9.4.2024 17]
6.0
| The Last Of Us Part II
[pridal PrecedaVlasť 3.3.2024 4]
6.0
| The Last Of Us Part 2 remastered
[pridal PrecedaVlasť 27.2.2024 90]
6.5
| Star Wars Jedi: Survivor
[pridal PaPoČa 22.1.2024 21]
| Tomb Raider I-III Remastered
[pridal T0M0 16.1.2024 18]
9.3
| Alan Wake 2
[pridal Tiqer 20.12.2023 21]
| Witcher 4
[pridal Joey N 10.12.2023 0]
8.5
| Marvels Spider-man 2
[pridal Filip Basketak 27.10.2023 21]
8.9
| Remnant 2
[pridal Umelec roku 19.8.2023 11]

SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Steam deck - nonsteam games se... (4)
čus,ako inštalujete non steam hry na Steam deck? n...
|Speňaženie youtube - privyrába... (1)
Zdar potreboval by som poradiť od niekoho, kto zar...
|Philips oled 818 - ktory mod? (3)
Caute, kedze sa v tom az tak nevyznam dosiel som s...
|Problém s batériou notebooku. (7)
Ahojte, pred nedávnom som si všimol, že sa mi o vý...
|Diagnostika/oprava rtx (3)
Zdravim, nie je tu niekto z ba, kto sa venuje diag...
|Svet, ukrajina, vojny ... (29365)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2024 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk